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Posted by : LeonDelgado miércoles, 2 de octubre de 2013


Agrian Lomont, Mago de Greystone
Raza: Humano
Edad: 23 años/ 24 en su versión avanzada
Arquetipo: Mago de la corte
Clase: Mago (Camino Mago).
Región de Origen: Ciudad de Lomont en la marca de Blacktone, Greystone
Región donde reside: Ciudad de Lomont en la marca de Blacktone, Greystone

Agrian fue un joven prodigio, desde temprana edad dio muestras de una vasta inteligencia y un poder de comprensión inigualable, cosa que no paso desapercibida para Adriadna, la Maga de la corte de Lomont. Sin embargo siendo el primogénito de su familia no fue fácil para el convencer a su padre de que le permitiera seguir el camino de la magia, sin embargo Agrian no se dio por rendido y finalmente logro que su padre aceptara sus deseos.

Fue así que Agrian renuncio a sus títulos y entro en la Orden Arcana de Peryctor, un Gremio de magos cuya fortaleza se encuentra en las cercanías de Lomont en una torre arcana que alguna vez perteneció al mago Eliot Lahan. En la Orden bajo el tutelaje de Adriadna el ha desarrollado sus habilidades arcanas, y tras varios años de aprendizaje logro formar un vinculo arcano con Fyer, su búho.

Agrian no lamenta su decisión de renunciar a sus títulos, ya que su hermano Arentias ha tomado el cargo de jefe de la familia y sabe que será un buen gobernante de Lomont, y tiene claro que su papel en la familia será guiar a su hermano en el gobierno como un futuro mago de la corte. La única preocupación Agrian tiene es como su hermana Arian trata cada vez mas de minar su imagen en la corte, buscando acércase a su hermano Arentias. 

Agrian, Mago Humano aprendiz
Este es el personaje de Agrian en sus primeros días de aventuras, ha terminado sus pasos iniciales de aprendiz y ahora esta listo para proteger a su familia. 
CR 1
Human Wizard (Mage) 1
NG Medium Humanoid (Human)
Init: +2; Senses: Perception +5 (+8 in shadows)

Defenses
DF: 12, Touch 12, Flat- footed 10 (+2 dex)
CMD: 12
Hp: 6 (1d4+1+1 FC)
Fort: +3, Ref: +2, Will: +3,
Destiny Points: 3
Defensive Abilities: The spells Shield and Mage armor raise his defence up to 20, Touch 14, Flat- footed 18

Offense
Speed: 30 ft.
Melee: Quarterstaff +0 (1d6; x2)
Ranged: Light Crossbow +2 (1d8; 19-20/x2), ranged touch attack +2.
Base Atk: +0
CMB: +0
Attack Options: +1 to any ranged attack make at 30 ft or less.
Special Actions: With time cast Shield and Mage armor (in that Order) improving his DF in +8.
Combat gear (use in combat): potions of cure light wounds (2), potion of shield of faith, scrolls of comprehend languages (2), scroll of endure elements, scroll of enlarge person, scroll of grease, scroll of mount, scrolls of shield (2),
Spells Known/ Prepared:
0 Level spells (at will, DC14)- Magic Missile, Dancing Lights, Detect Magic, Read Magic, Resistance, Mage Hand;
1st level Spells (1 MP, DC 15) - Mage Armor, Arcane Bold (DC 16), Burning hands (DC 16), Protection from Alignment, Shield, Color Spray.
Magic Points: 4 (Caster level 1)

Statistics
Abilities Str 10 (+0), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 18(+4), Wis 12(+1), Cha 10 (+0)
Atk Bonus: +0
SQ: Arcane Bound (familiar - Owl), share spells
Racial Traits (already applied): +2 to one Saving throw (Fort), 2 additional trained skills, Skill focus (Perception), 1 additional feat, +1 Destiny point, Favoured Class (any).
Feats: Point blank shot, scribe Scroll, Spell Focus (evocation)
Trained Skills (level Bonus +0): Concentration +5, Knowledge (Arcana, History, Local, Religion, Dungeoneering, Planes) +8, Perception +5 (+8 in shadows), Diplomacy +4, Spellcraft +7, Use Magic devise +2.
Possessions: combat gear plus quarterstaff, Light Crossbow with 20 arrows, antitoxin, spellbook (With 1d4+8 spells, 0-1 lv), sunrods (5), 40 gp



Agrian, Mago iniciado de la Orden de Peryctor
Esta es la versión de Agrian cuando esta listo para presentar las pruebas finales para ser un miembro mas de la Orden de Peryctor, sus poderes han avanzado y ya es capaz de lanzar conjuros del tercer circulo de la magia. 
CR 4
Human Wizard (Mage) 4
NG Medium Humanoid (Human)
Init: +2; Senses: Perception +5 (+8 in shadows)

Defenses
DF: 13, Touch 13, Flat- footed 11 (+2 dex)
CMD: 14
Hp: 19 (3d4+4+4+4 FC)
Fort: +4, Ref: +3, Will: +5,
Defensive Abilities: The spells Shield and Mage armor raise his defence up to 21, Touch 15, Flat- footed 19

Offense
Speed: 30 ft.
Melee: Quarterstaff +2 (1d6; x2)
Ranged: Masterwork Light Crossbow +4 (1d8; 19-20/x2), ranged touch attack +4.
CMB: +2
Attack Options: +1 to any ranged attack make at 30 ft or less.
Combat gear (use in combat): potions of cure light wounds (2), potion of shield of faith, scrolls of comprehend languages (2), scroll of endure elements, scroll of enlarge person, scroll of grease, scroll of mount, scrolls of shield (2),
Spells Known/ Prepared:
0 Level spells (at will; DC 14)- Magic Missile, Dancing Lights, Detect Magic, Read Magic, Resistance, Mage Hand;
1st level Spells (1 MP; DC 15) - Mage Armor, Arcane Bold (DC 16), Protection from Alignment, Shield, Color Spray, Enlarge person, Feather fall;
2nd level Spells (3 MP; DC 16) -Alter Self, Flaming Sphere (DC 17), Scorching Ray (DC 17), Magic burn, Fox’s Cunning;
Magic Points: 18 (Caster level 4)

Statistics
Abilities Str 10 (+0), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 19(+4), Wis 12(+1), Cha 10 (+0)
Atk Bonus: +2
SQ: Arcane Bound (familiar - Owl, share spells, Deliver touch spells).
Racial Traits (already applied): +2 to one Saving throw (Will), 2 additional trained skills, Skill focus (Perception), 1 additional feat, +1 Destiny point, Favoured Class (any).
Feats: Point blank shot, scribe Scroll, Spell Focus (evocation), Precise shot.
Trained Skills (level Bonus +2): Concentration +7, Knowledge (Arcana, History, Local, Religion, Dungeoneering, Planes) +10, Perception +7 (+10 in shadows), Diplomacy +6, Spellcraft +9, Use Magic devise +4.
Possessions: combat gear plus Bracers of Armor +1, Ring of Protection +1, Masterwork quarterstaff, Masterwork Light Crossbow with 20 arrows, antitoxin, spellbook (With 1d4+12 spells, 0-2 lv), sunrods (5), 40 gp

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