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Perfiles de Arcadia: Valania Velkyn, Derkan Duelist (2)
By : LeonDelgado
Mucho ha pasado en los últimos años de la vida de
Valania. Cuando Luminen, el mago negro, tuvo que huir del imperio de Dite por
los crímenes que fue acusado, ella tuvo que elegir entre creen en el amor de su
vida o en la palabras de su amiga de infancia. La decisión fue clara para ella.
Muchos años después de tomar esta decisión, la valiente
elfa no se arrepentía, finalmente estaba con el amor de su vida, sin embargo
marcados como criminales y perseguidos por los Lictores del imperio y por
Kalith la maga, el corazón de Vadania se endureció. La verdad que ella nunca
pudo afrontar es que Luminen le mintió, el amaba a Kalith y cometió un crimen
terrible por celos, un crimen por el cual Valania estaba dispuesta a pagar con
tal de estar con el hombre que amaba.
Este amor ciego fue lo que permitió a Valania dejar que
Luminen experimentara con ella, creando un ejercito de duplicados que uso para
enfrentar a Kalith y a los enemigos de ambos. Sin embargo, hace unos meses
Luminen murió a manos de Kalith y sus aliados, dejando a Valania sola y llena
de odio. En el presenta ella solo tiene una meta: castigar a Kalith por matar a
Luminen.
Sobre Perfiles de Arcadia: Hoy veremos la historia y el
perfil de personaje de uno de los NPC's de Arcadia. La información en este
blog tiene el propósito de informar a jugadores y Narradores mostrándoles la
historia detrás de un personaje y sus estadísticas. Al mismo tiempo estos
perfiles sirven de inspiración para personajes (de jugador o NPC) que pueden
existir en el mundo de Arcadia.
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Valania Velkyn,
Derkan Duelist
(advance character)
CR 27
Derkan Figther
15/ Duelist 10/ Derkan 2
NG Medium
Humanoid (Human)
Init: +18; Senses: Perception +13, Low
light vision
DEFENSE
Defence: 51,
touch 43, flat-footed 35 (+8 armor, +7 Training, +16 Dex, +5 deflection, +5
natural armor)
CMD: 56 (58 vs. disarm)
HP: 192 (25d10+50)
Armor DR: 0
Fort +15, Ref +22, Will +12; +2 vs. fear
Defensive Abilities: SR 28, bravery + 2, Energy Resistance (Fire).
OFFENSE
Speed 30 ft ., climb 20 ft .
Melee: +6 Speed
fire and shocking burst rapier +44 (1d6 +1d6 fire +1d6 electric+2d6 pressicion+15/15-20);
or +42/+42/+37/+32/+27 (1d6+ 1d6 fire+1d6 electric+2d6 pressicion+15/15-20)
plus +5 Defending Fire frost Dagger +42/+37/+32/+27 (1d4+1d6 fire +1d6 electric
+12/19-20)
Ranged:
dagger +37 (1d4+7/19-20) or mwk composite Elvenbow +35/+30/+25/+20 (1d10+7x3)
Special Attacks: If both weapons hit the target, add +1d10+ 3; weapon training (light
blades +3, bows +2, Thrown+1)
CMB: +30 (+32 disarm)
Special Attacks: -
Spell-Like Abilities: 1/day—Bane, darkness, and Bless.
TACTICS
Before Combat: Valania drinks her potions of Blink,
energy resistance (fire), and barkskin. If she's planning betrayal, a scheming fencer
doesn't down her potions until just before her treachery.
During Combat: Valania uses Combat Expertise,
hoping to wear her foes down. Every few rounds, she makes a disarm attempt with
one of her attacks. She likes to gain a height advantage using her slippers of
spider climbing.
Base Statistics: Without bull's strength, cat's
grace, and barkskin, Valania's statistics are DF 46, touch 38, flat-footed 30
and loose any energy resistance.
STATISTICS
Str 24
(+7), Dex 30(+10), Con 14 (+2), lnt 22 (+6), Wis 16 (+3), Cha 10 (+0).
Normal: Str 18 (+4),
Dex 24 (+7), Con 14 (+2), lnt 16 (+3), Wis 10 (+0), Cha 10 (+0).
Base Atk: +20+3
Epic;
Feats: Combat Expertise, Critical Focus,
Double Slice, Improved Critical (rapier), Improved Disarm, Improved Two Weapon
Fighting, Iron Will, Sickening Critical, Two-Weapon Fighting, Two Weapon Rend,
Weapon Finesse, Weapon Focus (rapier), Greater Weapon Focus (rapier), Weapon
Specialization (rapier), Greater Weapon Specialization (rapier), Dodge,
Mobility, Weapon Finesse, Improved Initiative, Dire charge, Perfect two-weapon
fighting
Trained Skills (Level bonus +10): Acrobatics +18, Bluff +13, Climb +14, Perform (sing) +11,
Sense Motive +14
Languages:
Dite, Breton, Dwarven, Elven
Class Features:
Canny Defense (Ex):
+6 to Def.
Improved Reaction (Ex):
+4 to Init
Enhanced
Mobility (Ex): +4 bonus to DF against
attacks of opportunity caused when she moves out of a threatened square.
Grace (Ex):
additional +2 competence bonus on all Reflex saving throws.
Precise Strike (Ex):
extra 2d6 damage added to her normal damage roll. When making a
precise strike, Valania cannot attack with a weapon in her other hand or use a
shield. Valania’s precise strike only works against living creatures with
discernible anatomies.
Acrobatic
Charge (Ex): She may charge over difficult
terrain that normally slows movement. Depending on the circumstance, she may
still need to make appropriate checks to successfully move over the terrain.
Elaborate
Parry (Ex): If Valania chooses to fight
defensively or use total defense in melee combat, she gains an additional +10
dodge bonus to Def.
Deflect
Arrows: Vadania gains the benefit of
the Deflect Arrows feat when using a light or one-handed piercing weapon.
SQ: Armor
training 4, Weapon Training 3 (+3 light blades, +2 bows, +1 Thrown)
Combat Gear:
potion of barkskin (+5)x3, potion of bull's strength, potion of cat's grace,
potions of cure critical wounds (2), potions of protection from energy (CL 11)
(4),
Other Gear: Belt
of physical might +6 (Str, Dex), headband of mental prowess +6 (Int, Wis),
Bracers of armor +8, Ring of protection +5, +6 fire and shocking burst rapier, +5
Defending Fire frost Dagger, daggers (3), masterwork composite longbow (+1 Str)
with 20 arrows, masterwork dagger, cloak of resistance +5, slippers of spider
climbing, 121 gp
Perfiles de Arcadia: Barbatos, el destructor
By : LeonDelgado
Barbatos es uno de los mas poderosos y salvajes demonios
del abismo. Tras la destrucción y corrupción de los guardianes de la prisión de
sombras Barbatos se rehúso a seguir a Thamiel y marcho sin rumbo por los pozos
oscuros, escapando luego hacia los planos donde enfrento durante mil años a los
soldados de los dioses.
Hace mil años los caminos de Barbatos se cruzaron con los
de Arsharkaradon, y ambos combatieron durante varios días, sin embargo la
dragona demostró su poder y derroto al Balor, quien la acepto como su señora. En
el presente Barbatos es un leal sirviente de Arsharkaradon, y la obedece sin
dudarlo.
Sobre Perfiles de Arcadia: Hoy veremos la historia y el
perfil de personaje de uno de los NPC's de Arcadia. La información en este
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existir en el mundo de Arcadia.
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Barbatos, the destroyer
Balor (20)/
Barbarian 6 - CR 26
CE Large
outsider (chaotic, demon, evil, extraplanar)
Init: +11; Senses darkvision 60 ft ., low-light vision,
true seeing; Perception +29
Aura
flaming body, unholy aura (DC 26)
Defense
Def: 52, touch 28, flat-footed 45 (+6
deflection, +6 training, +7 Dex, +16 natural, –1 size, +8 armor)
Hp: 370 (20d10+260)
Fort +32, Ref +20, Will +28
DR: 15/cold iron and good; Immune
electricity, fire, poison;
Resistances: Resist acid 10, cold 10; SR 31
Offense
Speed 40 ft ., fly 90 ft . (good)
Melee: +6 Unholy Keen flaming shoking vorpal
longsword +39/+34/+29/+24 (2d6+1d6 fire+1d6 electric+20/17-20x2), +6 vorpal
flaming whip +39/+34/+29 (1d4+14+1d6 fire +1d6 electric and entangle) or 2
slams +31 (1d10+12)
Space and Reach: 10 ft ./10 ft. (20 ft . with whip)
Spell-Like Abilities (CL 20th):
Constant—true
seeing, unholy aura (DC 26)
At
will—dominate monster (DC 27), greater dispel magic, greater teleport (self
plus 50 lbs .
of objects only), power word stun, telekinesis (DC 23)
3/day—quickened
telekinesis (DC 23)
1/day—blasphemy
(DC 25), fire storm (DC 26), implosion (DC 27), summon (level 9, any 1 CR 19 or
lower demon 100%)
Statistics
Str 36, Dex
25, Con 36, Int 24, Wis
24, Cha 27
Base Atk
+20; CMB +36; CMD 57
Feats: Cleave, Combat Reflexes, Greater
Two-Weapon Fighting, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Iron
Will, Power Attack, Quicken Spell-Like Ability (telekinesis), Two-Weapon
Fighting, Weapon Focus (longsword), Dazzling Display, Shatter Defenses, Deadly
Stroke.
Trained Skills (level Bonus +10): Acrobatics +19, Bluff +20,
Diplomacy +20, Intimidate +22, Knowledge (history) +19, Knowledge (nobility) +19,
Knowledge (planes) +21, Knowledge (religion) +21, Perception +21, Sense Motive
+19, Stealth +18, Use Magic Device +20; Racial Modifiers +8 Perception
Languages: Abyssal, Celestial, Draconic;
telepathy 100 ft .
SQ: death throes, vorpal strike, whip
mastery Ecology
Gear: Bracers of Armor (+8), Ring of
Protection +6, +6 Unholy Keen flaming shoking Longsword and +6 Unholy Keen
flaming shoking whip.
.
Special Abilities
Death Throes (Su): When killed, Barbatos explodes in a
blinding flash of fire that deals 100 points of damage (half fire, half unholy
damage) to anything within 100
feet (Reflex DC 33 halves). The save DC is
Constitution-based.
Entangle (Ex): If Barbatos strikes a Medium or
smaller foe with its whip, Barbatos can immediately attempt a grapple check
without provoking an attack of opportunity. If Barbatos wins the check, it
draws the foe into an adjacent square. The foe gains the grappled condition,
but Barbatos does not.
Flaming Body (Su): Barbatos’s body is covered in
dancing flames. Anyone striking Barbatos with a natural weapon or unarmed
strike takes 1d6 points of fire damage. A creature that grapples Barbatos or is
grappled by him takes 6d6 points of fire damage each round the grapple
persists.
Vorpal Strike (Su): Any slashing weapon that Barbatos
wields (including its standard longsword and whip) gains the vorpal weapon
quality. Weapons retain this quality for one hour after Barbatos releases the
weapon, but after this the weapon reverts to its standard magical qualities, if
any.
Whip Mastery (Ex): Barbatos treats a whip as a light
weapon for the purposes of two-weapon fighting, and can inflict lethal damage
on a foe regardless of the foe’s armor.
Rage: +4 bonus Str, Con (+36 hp, +2 For), +2 morale
bonus on Will saves, –2 penalty to Defense. Rage last 6 rounds. At the end of the rage –2
penalty to Strength, –2 penalty to Dexterity, can’t charge or run.
Intimidating
Glare (Ex- rage power): Barbatos can make an Intimidate check
against one adjacent foe as a move action. The intimidate DC = 10+ target HD + Wis bonus. If Barbatos successfully
demoralizes her opponent, the foe is shaken for 1d4 rounds + 1 round for every
5 points by which Barbatos’s
check exceeds the DC.
Clear Mind
(Ex- rage power): Barbatos may reroll a failed Will save.
Fearless
Rage (Ex- rage power): While raging, Barbatos is immune to
the shaken and frightened conditions.
Guarded
Stance (Ex- rage power): The barbarian gains a +1 dodge
bonus to her Defense against melee attacks for a number of rounds equal to the
barbarian’s current Constitution modifier (minimum 1). Activating this ability
is a move action that does not provoke an attack of opportunity.
No Escape (Ex-
rage power): Barbatos can move up to double her normal speed
as an immediate action but he can only use this ability when an adjacent foe
uses a withdraw action to move away from him. He must end her movement adjacent
to the enemy that used the withdraw action. Barbatos provokes attacks of opportunity as
normal during this movement. This power can only be used once per rage.
Tactics
In combat, Barbatos
relies upon its spell-like abilities to fight foes wise enough to avoid melee
range, favoring destructive powers like fire storm or implosion and saving
dominate monster for use against the rare foe it would prefer to capture alive.
Barbatos usually uses telekinesis to disarm ranged weapons or pull foes into
melee—with the use of a quickened telekinesis, Barbatos can use the latter
tactic and still inflict a full-round attack on a hapless foe.
If Barbatos
is reduced to fewer than 50 hit points almost always seeks to flee via
teleportation, but if that and flight prove impossible it seeks to position
itself such that, if it is slain, its death throes are as devastating as
possible to the enemy host.
Proezas de Pathfinder:
Exhibición
deslumbrante [COMBATE]
Dazzling Display
Tu habilidad con tu arma favorita pueden asustar enemigos.
Beneficios: mientras vayas armado con un arma con la que tengas Soltura, puedes realizar una impresionante demostración de habilidad como acción de asalto completo. Haz una prueba de Intimidación para desmoralizar a todos los enemigos en 30 pies que puedan ver tu exhibición.
Dazzling Display
Tu habilidad con tu arma favorita pueden asustar enemigos.
Beneficios: mientras vayas armado con un arma con la que tengas Soltura, puedes realizar una impresionante demostración de habilidad como acción de asalto completo. Haz una prueba de Intimidación para desmoralizar a todos los enemigos en 30 pies que puedan ver tu exhibición.
Destrozar
defensas [COMBATE]
Shatter Defenses
Tu habilidad con el arma escogida deja a tus oponentes incapaces de defenderse si los golpeas cuando sus defensas ya están comprometidas.
Beneficios: cualquier oponente estremecido, asustado o despavorido golpeado por ti en este asalto queda desprevenido contra tus ataques hasta el final de tu próximo turno. Esto incluye cualquier ataque adicional que puedas hacer este asalto.
Shatter Defenses
Tu habilidad con el arma escogida deja a tus oponentes incapaces de defenderse si los golpeas cuando sus defensas ya están comprometidas.
Beneficios: cualquier oponente estremecido, asustado o despavorido golpeado por ti en este asalto queda desprevenido contra tus ataques hasta el final de tu próximo turno. Esto incluye cualquier ataque adicional que puedas hacer este asalto.
Golpe
mortal [COMBATE]
Deadly Stroke
Con un golpe bien colocado, puedes llevar un final rápido y doloroso a la mayoría de los enemigos.
Beneficios: como acción estándar, realizas un único ataque con el arma que tengas Soltura mayor contra un oponente que esté aturdido o desprevenido. Si golpeas, haces el doble del daño normal y el objetivo recibe un punto de Desangrado de Constitución. El daño adicional y el desangramiento no se multiplican con un golpe crítico.
Deadly Stroke
Con un golpe bien colocado, puedes llevar un final rápido y doloroso a la mayoría de los enemigos.
Beneficios: como acción estándar, realizas un único ataque con el arma que tengas Soltura mayor contra un oponente que esté aturdido o desprevenido. Si golpeas, haces el doble del daño normal y el objetivo recibe un punto de Desangrado de Constitución. El daño adicional y el desangramiento no se multiplican con un golpe crítico.
Golpe
vital mayor [COMBATE]
Greater Vital Strike
Puedes hacer un único ataque que genera un daño increíble.
Beneficios: cuando uses la acción de ataque, puedes hacer un único ataque con tu mayor ataque base que causa daño adicional. Tira el daño para el ataque cuatro veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonificadores de daño por Fuerza, aptitudes del arma (comoflamígera ) o daño basado en la precisión (como el ataque furtivo). Este bonificador de daño no se multiplica con un impacto crítico (aunque otros bonificadores al daño se multiplican normalmente).
Greater Vital Strike
Puedes hacer un único ataque que genera un daño increíble.
Beneficios: cuando uses la acción de ataque, puedes hacer un único ataque con tu mayor ataque base que causa daño adicional. Tira el daño para el ataque cuatro veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonificadores de daño por Fuerza, aptitudes del arma (comoflamígera ) o daño basado en la precisión (como el ataque furtivo). Este bonificador de daño no se multiplica con un impacto crítico (aunque otros bonificadores al daño se multiplican normalmente).
Perfiles de Arcadia: Arsharkadon la dragon demonio
By : LeonDelgado
Arsharkadon es una de las más
poderosas dragonas de Arcadia. Con mas de 5000 años de existencia, Arsharkadon gobernó
el continente de Manathar hasta que el Rey durmiente la derroto en combate. Desde
entonces se había considerado destruida.
Sin embargo, Arsharkadon sobrevivió
al combate y fue rescatada por Ishvara, quien la ascendió al estado de Demonio y
la llevo al abismo donde el poder de ella creció. En la actualidad Arsharkadon
ha logrado invadir de nuevo el continente de Manathar, tratando de destruir a
su odiado enemigo Pendragon y a sus hijos. Con ella están varios clanes de
dragones y demonios que han acudido a su llamada, incluyendo a Barbatos , un
poderoso Balor que es la mano derecha de Arsharkadon.
Sobre Perfiles de Arcadia: Hoy veremos la historia y el
perfil de personaje de uno de los NPC's de Arcadia. La información en este
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Arsharkadon, Abyssal Queen Dragon
Female great
wyrm red dragon 26/ Outsider 2/
Barbarian 1/ Sorcerer 2/ Warlock 2
CR: 32 LE
Large Colossal Native Outsider (fire)
Int: +6; Spd 40 ft ., fly 200 ft . (Average) Senses:
blindsense 60 ft .,
darkvision 120 ft .,
low-light vision, Perception +25
Defences
DF: In Dragon Form 74 (–8 size, +2 Dex, +6 training, +8 armor, +9 Deflection, +7
shield, +40 natural),
touch 19, flat-footed 72; Or in human form 42, touch 27, flat-footed 40; In
Hydra Form 52, touch 24, flat-footed 51.
DR: 10/good.
CMD: 47
in
human form; Or 71 in
Hydra form; Or 83 in
Dragon Form.
Hp: In Human form 462; Or in Hydra form
687; Or in Dragon Form 777 (HD 40d12+1d12+2d6+2d4+495) (changing form recovers
45 hp).
Resistances:
Resistance to acid 10, cold 10, electricity 10, and fire 10, damage reduction
20/magic, immunity to fire, magic sleep effects, and paralysis, spell
resistance 32, vulnerability to cold.
Destiny Points: 5
For: +33, Ref: +24, Will: +32,
Offence
Space/Reach: 30 ft ./20 ft. (30 ft . with bite)
Melee: In Human form use MuthrexLoax (+2
Keen Human Bane Vorpal Brillant Energy Greatsword) +48/+43/+38/+33
(2d6+6/17-20x2), against humans+50/+45/+40/+35 (2d6+6+2d6/17-20x2); Or in hydra
form 12 bites +45 (4d6+10/x2); Or In Dragon form +54 bite (8d6+19/ 19-20x2); or
Full Atk +54 Bite (8d6+19/ 19-20x2), +52 clawsx2 (4d8+10), +51 wingsx2
(2d8+10), +51 tail slap (4d6+28); Or
Raged Dragon Form +56 bite (8d6+21/ 19-20x2); or Full Atk +56 Bite (8d6+21/
19-20x2), +54 clawsx2 (4d8+12), +53 wingsx2 (2d8+12), +52 tail slap (4d6+31).
Ranged: +43 in human form; or Range
touch attacks +32 in
Dragon form.
Base Atk: +32 (40+ 2 Epic –8 size)
CMB: +46 in human form; Or +61 in Hydra form; Or +73 in Dragon Form.
Attack Options:
Smite Good (Su): Once per day Asharadon can use the
ability Smite (good) as a paladin of destruction, for a number of rounds equal
to his Cha bonus. Once a target is mark she gets +8 to attack and +40 to damage
against that target if is good.
Rage (Ex): Asharadon
can fly into a screaming blood frenzy once per day. In a rage, Asharadon gains
phenomenal strength and durability but becomes reckless and less able to defend
himself. She temporarily gains a +4 bonus to Strength, a +4 bonus to
Constitution, and a +2 morale bonus on Will saves, but he takes a –2 penalty to
Defense. The increase in Constitution increases Asharadon hit points by 90, but these hit points go
away at the end of the rage when his Constitution score drops back to normal.
Breath Weapon (Su): 70-ft. cone, 24d10 fire, Reflex DC 40 half.
Crush (Ex):
Area 30 ft .
by 30 ft .;
Large or smaller opponents take 4d8+25 points of bludgeoning damage, and must
succeed on a DC 40 Reflex save or be pinned.
Frightful Presence (Ex): 360-ft. radius, HD 39 or fewer, Will DC 38 negates.
Improved Snatch (Ex): Against Huge or smaller creatures, bite for 4d8+17/round or
claw for 4d6+8/round.
Tail Sweep (Ex): Half-circle 40 ft .
in diameter, Small or smaller opponents take 2d8+25 points of bludgeoning
damage, Reflex DC 40 half.
Combat gear (use in combat): Scroll of Heal (UMD DC 31)x2, Time
Stop scrollx2, Potion of Protection from energy (120 pts )x4.
Spell-Like Abilities: 12/day—locate object; 3/day—suggestion; 1/day—discern
location, find the path. Caster level 19th; save DC 18 + spell level.
Spell-Like Abilities (Caster Level 40): 1/day (unless specify)- Darkness 3/day, Desecrate, Unholy blight, Poison 3/day,
Contagion, Blasphemy, Unholy aura 3/day, unhallow, Horrid wilting, Summon monster IX (fiends
only), Destruction
Sorcerer Spells Known (Spells: As 22th-level sorcerer. MP: 235; save DC
18 + spell level):
0—dancing lights, detect magic, mage hand, prestidigitation, read magic,
resistance; 1st—alarm, Mage armor, magic missile, shield; 2nd—cat’s
grace, cure moderate wounds, darkness, detect thoughts, pyrotechnics; 3rd—dispel
magic, haste, protection from energy; 4th—
Breath Weapon Substitution, charm monster, Dispelling Breath,
greater invisibility, spell immunity; 5th—mass inflict light wounds, feeblemind, hold monster,
shadow evocation, Draconic Polymorph; 6th— greater dispel magic,
heal, mass suggestion; 7th—insanity, reverse gravity, Greater Teleport; 8th—Polar
Ray, mass charm monster, symbol of death; 9th—Gate, energy drain, Magma
Geiser.
Statistics
Str: 49
(+19), Dex: 14 (+2), Con: 33 (+11), Int: 30 (+10), Wis : 27 (+8), Cha: 28 (+9),
Feast: Augment Summoning*, Leadership, Cleave, Draconic
Knowledge, Flyby Attack, Great Cleave, Hover, Improved Initiative, Improved
Snatch, Iron Will, Multiattack, Power Attack, Quicken Breath, Snatch, Suppress
Weakness, Wingover. Weapon Focus (Bite), Weapon Focus (Claw), Improved Natural
attack (Bite), Improved Natural attack (Claw), Improved Critical (Bite), Energy
Substitution (Icy).
Trained Skills (LB +14): Bluff +26, Concentration +27,
Diplomacy +27, Intimidate +276, Knowledge (arcana) +28, Knowledge (geography)
+2224Knowledge (history) +24, Knowledge (the planes) +24, Knowledge (religion)
+24, Perception +26, Stealth +4, Search +26, Sense Motive +26, Spellcraft +26.
Lenguages: 1 Local lenguage, plus Sylvan.
Racial Traits (already applied): Draconic Might (Max Level Bonus to
Skills is 14 instead of 10).
SQ: SQ blindsense 60 ft ., damage reduction
20/magic, darkvision 120 ft .,
immunity to fire, magic sleep effects, and paralysis, low-light vision,
spell resistance 32, vulnerability to cold
Gear: Bracers of Armor (+8), Ring of
Protection +9, +5 Large Adamantine Shield animated, Ring of Three wishes (2
remaining), Rod of Maximize, MuthrexLoax (+2 Keen Human Bane Vorpal Brillant
Energy Greatsword).
Perfiles de Arcadia: Luminen, avance del Personaje (I)
By : LeonDelgado
Varios años han
pasado desde que Luminen piso por primera vez el reino de Greystone. Durante
este tiempo se ha movido en las sombras del imperio de Lardon Lahan con la
ayuda de la maga Fierence.
Lo que muchos desconocían,
es que Fierence es la forma humana de Asharkaradon, quien por varios siglos
habia estado buscando la forma de reconquistar el continente de Manathar. Para
Luminen, la dragona sin corazón es una aliada poderosa que puede permitirle
acceder a un oscuro y misterios ritual que le otorgara un poder considerable y
eliminara la única debilidad del mago oscuro.
Sin embargo
Asharkaradon no confía del todo en Luminen y no le dará el secreto del ritual
hasta que sus metas se logren, algo que no ha molestado al mago en absoluto, el
es paciente y mientras tanto ha usado Greystone como un laboratorio personal
para sus creaciones nigromanticas.
Hoy veremos la
ficha avanzada de Luminen, este ha estado recaudando poder y conjuros por todo
Greystone, y sus esfuerzos han dado frutos, una de sus fortalezas (el castillo
Sarwin) esta bajo ataque por su vieja amiga Kalith Valania, y el esta listo
para enfrentarla, pero algo le impide matarla.
Sobre Perfiles de Arcadia: Hoy veremos la historia y el
perfil de personaje de uno de los NPC's de Arcadia. La información en este
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Luminen Veldaren, Derkan Soul Reaper
CR 21
Derkan Wizard (Soul reaper) 20/ Derkan 2
NG Medium Humanoid (Human)
Init: +8; Senses: Perception +15, Low light vision
Defenses
DF: 33 (+3 dex, +4 armor, +6
training, +5 Natural armor, +5 deflection), Touch 23, Flat- footed 30
CMD: 22
Hp: 111 (71) (20d4+20)
Fort: +10 (6), Ref: +10 (6), Will: +15 (11),
Destiny Points: 2
Defensive Abilities: Spell Resistance 31
Offense
Speed: 30 ft.
Melee: Elvensword +9 (2d4-1; x2)
Ranged: Light Crossbow +13 (1d8; 19-20/x2), ranged touch attack +13.
Base Atk: +10/5
CMB: +9
Attack Options: None.
Special Actions: Before battle he cast Mirror Image (6 images), Cats grace and Fox
Cunning (in that Order) improving his DF and raged attacks in +2 followed of
Haste and Protection from Energy (fire).
Spells Known/ Prepared:
-0 Level spells (at
will, DC22)-
Disrupt Undead (DC 24), Touch of Fatigue (DC 24), Magic
Missile, Dancing Lights, Detect Magic, Read Magic, Resistance, Mage Hand;
-1st
level Spells (1 MP, DC 23) - Mage Armor, Arcane Bold, Summon
Undead I, Protection from Alignment, Shield, Color Spray, Cause Fear (DC 25), Ray of Enfeeblement (DC 25),
Chill Touch (DC 25).
-2nd
level Spells (3 MP, DC 24) - Necrotic Cyst (DC 26, Libris mortis), Summon Undead II, See Invisibility, Dark ray (as Scorching Ray but Makes Shadow
damage, DC 26), Dark Orb, Lesser (DC 26), Command Undead (DC 26), False Life
(DC 26), Spectral Hand (DC 26), Alter Self, Cat’s Grace, Magic Burn, Fox’s
Cunning.
-3rd
level Spells (5 MP, DC 25) -Dispel Magic, Protection from Energy (192 pts), Lightning
Bolt, Dark orb (DC27), Vampiric Touch (10d6 at 10 mp, no save), Haste.
-4th
level Spells (7 MP, DC 26) -Dark Orb, Greater (DC 28), Bestow Curse (DC 28), Magic
Drain.
-5th
level Spells (9 MP, DC 27) - Magic Jar (DC 29),
Overland Flight.
-6th
level Spells (11 MP, DC 28) -Circle of Death (DC 30), Undeath to Death (DC 30), Antimagic Field, Globe of
Invulnerability.
-7th
level Spells (13 MP, DC 29) - Necrotic
Tumor (DC 31, Libris mortis), Control Undead (DC 31), Finger of Death (DC 31), Greater Teleport.
-8th
level Spells (15 MP, DC 30) - Mind Blank, Horrid
Wilting (DC 32), Polymorph Any Object.
-9th level Spells (17 MP, DC 31) - Alpharion’s
Disjunction, Dust to dust (DC 33), Energy Drain(DC 33), Soul Bind(DC 33), Wail of the Banshee (DC 33), Time Stop.
Magic Points: 356 (Caster level 20; Necromantic spells cast as caster level 21
with +2 to DC)
Statistics
Abilities Str 8 (-1), Dex 16 (+3),
Con 10 (+0), Int 35 (29) (+11/8), Wis 14 (+2), Cha 10 (+0)
Atk Bonus: +0
SQ: Arcane Bound (familiar -
Owl), share spells
Racial Traits (already applied): +2 to will saving throws against spells, Spell resistance 27,
Favoured Class (changed to Wizard).
Feats: Different Class (Wizard), scribe Scroll, Spell Focus
(Necromancy), Silent spell, Energy Substitution (Sonic, Cold), Empower Spell
(+4 mp), Improved Initiative, Spell Penetration (+2), Fell Animated (Killed
creatures by a spell affected by this spell raise as zombies, +6 MP), Fell
Drain (Creatures hit a spell affected by this spell, takes -1 level, +4 MP).
Trained Skills (level Bonus +10): Concentration +15, Knowledge (Arcana,
History, Local,
Religion, Dungeoneering, Planes) +25, Perception +15, Diplomacy +14, Spellcraft +18, Use
Magic devise +12, Bluff +12.
Class
features: Spiritual Vassal, Inquisitor of the Grave, Ancestral Knowledge (4/day).
Bind Spirit, Spawn Undead Servitor (Luminen is always with a warrior or ranger
that serve as bodyguard).
●
Spiritual Vassal: Luminen has under his control a host of spirits that
she has seized through a foul ceremony and combined into a single spiritual
vassal.
● Inquisitor
of the Grave (Sp): Once per day, Luminen can use speak with
dead as a spell-like ability, duplicating the effects of the speak
with dead spell.
-Memories
of Past Lives (take one use of his Ancestral Knowledge): Drawing on her spiritual vassal's
memories, the soul reaper gains a +5 competence bonus on checks made with a
skill of her choice. This bonus lasts for 1 minute.
-Speech
of the Ancients (take one use of his Ancestral Knowledge): The soul reaper gains the ability to
speak and read a language of her choice for 1 minute.
-Talents
of the Elders (take one use of his Ancestral Knowledge):
The soul reaper gains temporary access to a feat of her choice for which
she meets the prerequisites. She can use the feat for 1 minute.
Combat Gear potions of cure
serious wounds (3), scroll of iron body, scroll
of spell turning, scroll of wall of force, wand
of inflict moderate wounds (20 charges), wand of invisibility (20
charges); Other Gear masterwork silver Elvensword, amulet
of natural armor +5, Bracers of armor +4, belt of mighty
constitution +4, clear spindle ioun stone, cloak
of resistance +4, dusty rose prism ioun stone, headband
of vast intelligence +6, restorative ointment, ring of
major energy
resistance (cold), ring of protection +5, onyx gems (worth
2,000 gp), spellbook, 8,973 gp
Spiritual
Vassal (unbonded): CR -; Tiny undead; HD 1/2d12; hp 6; Init +1; Spd 10
ft., fly 30 ft. (perfect); Defense 24, touch 13, flat-footed 13, BAB +0; CMB -
8: CMD 3; Atk +1 melee (1-1, slam); Full Atk +1 melee (1-1, slam); SA -; SQ
undead traits; AL N; SV Fort +0, Ref +1, Will +3; Str 8, Dex 12, Con -, Int 15,
Wis 12, Cha 10. Especial abilities:
Improved evasion, share spells, empathic link, Deliver touch spells, Ancestral
Knowledge (4/day), Scry on familiar, Spell resistance, Speak with
master.
Perfiles de Arcadia: Valania Velkyn
By : LeonDelgado
Valania Velkyn creció en el seno
de una estricta familia militar Derkan. Su padre era miembro de una orden de
guerreros que servia al imperio y se esperaba de ella que siguiera sus pasos.
De niña le gustaba pasear en el
parque cerca de su casa, donde un día conoció un joven tímido que era molestado
constantemente por otros niños del parque: Luminen Veldaren.
Valania se compadeció del joven
Derkan y lo ayudo durante una pelea, convirtiéndose en su mejor amiga y
guardiana. Durante muchos años el era uno de sus mejores amigos, hasta el día
que ella conoció a Kalith, la hija de una amiga de su familia.
Valania y Kalith se hicieron
grandes amigas, siendo inseparables y compartiendo muchos momentos de su juventud.
Cuando Valania descubrió que sentía un profundo amor por Luminen se lo confeso
a Kalith y esta le prometió que le ayudaría a que se casaran.
En sus años de adolescencia
Kalith y Valania pasaban mucho tiempo junto a Luminen y los tres eran grandes
amigos. Cuando Valania tuvo que marcharse para seguir su entrenamiento en la
academia militar fuera de la ciudad capital, le pidio a Kalith que protegiera a
Luminen.
Muchos años después, Valania fue
sorprendida por la noticia de que Luminen fue acusado de asesinato. Dejando su
puesto busco a su amigo, a quien encontró escapando del Imperio. Fue terrible
para ella descubrir que Luminen se había enamorado profundamente de Kalith y
que esta lo había rechazado.
Valania se sintió traicionada
por su amiga y dolida por que sabía que mientras Luminen sintiera algo por
Kalith ella no tendría lugar en su corazón. Cuando Luminen le pidió que le
ayudara ella tomo la decisión de estar al lado de Luminen hasta el final, sin
importar nada.
Los primeros años de su exilio,
Valania se convirtió en la guardaespaldas personal de Luminen, y por muchos
años combatió a los enemigos del mago, Kalith incluida, lo cual genero un
profundo odio de Valania hacia su antigua amiga.
Recientemente Luminen creo la
maquina de Takylos, un constructo que es capaz de crear replicas de una
persona. Con esta maquina el convenció a Valania que entrara en ella, creando
varios duplicados de la poderosa guerrera, formando así una guardia personal
que le sirve lealmente solo a el.
Sobre Perfiles de Arcadia: Hoy veremos la historia y el
perfil de personaje de uno de los NPC's de Arcadia. La información en este
blog tiene el propósito de informar a jugadores y Narradores mostrándoles la
historia detrás de un personaje y sus estadísticas. Al mismo tiempo estos
perfiles sirven de inspiración para personajes (de jugador o NPC) que pueden
existir en el mundo de Arcadia.
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Valania Velkyn, Derkan Sword master
CR 11
Derkan Figther
11/ Derkan 2
NG Medium
Humanoid (Human)
Init: +6; Senses: Perception +14, Low
light vision
DEFENSE
Defence: 28,
touch 22, flat-footed 22 (+4 armor, +6 Training, +6 Dex, +2 natural)
CMD: 30 (+ 32 vs. disarm)
HP: 98 (11d10+33)
Armor DR:
2/-
Fort +10, Ref +10, Will +6; +3 vs. fear
Defensive Abilities: SR 22, bravery + 3
OFFENSE
Speed 30 ft., climb 20 ft.
Melee: +1 Elvensword +19/+14/+9 (2d4+8/15-20), mwk dagger +18/+13 (1d4+5/19-20)
Ranged:
dagger +19 (1d4+5/19-20) or mwk composite Elvenbow +19/+14/+9 (1d10+3x3)
Special Attacks weapon training
(light blades +2, bows +1)
CMB: +14 (+16 disarm)
Special Attacks: Martial talent 11
Spell-Like Abilities: 1/day—Bane, darkness, and Bless.
TACTICS
Before Combat: Valania drinks her potions of
bull's strength, cot's grace, and barkskin. If she's planning betrayal, a
scheming fencer doesn't down her potions until just before her treachery.
During Combat: Valania uses Combat Expertise,
hoping to wear her foes down. Every few rounds, she makes a disarm attempt with
one of her attacks. She likes to gain a height advantage using her slippers of
spider climbing.
Base Statistics: Without bull's strength, cat's
grace, and barkskin, Valania's statistics are lnit +4; DF 26, touch 20,
flat-footed 20; Ref +8; Melee +1 rapier +17/+12/+7 (1d6+6/15-20), mwk dagger
+16/+11 (1d4+3/19-20); Ranged dagger +17 (1d4+3/19- 20) or mwk composite
longbow +17/+12/+7 (1d8+2jx3); Str 12, Dex 19; CMB +12 (+14 disarm); CMD 26 (28 vs. disarm); Skills Acrobatics +15, Climb +13.
STATISTICS
Str 16 (+3), Dex 23 (+6), Con 14
(+2), lnt 15 (+2), Wis 10 (+0), Cha 10 (+0).
Base Atk: +11;
Feats: Combat Expertise, Critical Focus,
Double Slice, Improved Critical (Elvensword), Improved Disarm, Improved Two Weapon
Fighting, Iron Will, Sickening Critical, Two-Weapon Fighting, TwoWeapon Rend,
Weapon Finesse, Weapon Focus (Elvensword), Weapon Specialization (Elvensword)
Trained Skills (Level bonus +5): Acrobatics +13, Bluff +8, Climb +9, Perform (sing) +6,
Sense Motive +9
Languages:
Dite, Breton, Dwarven, Elven
SQ: armor
training 3,
Combat Gear:
potion of barkskin, potion of bull's strength, potion of cot's grace, potions
of cure moderate wounds (2), potions of protection from good (CL 2nd) (2),
silversheen
Other Gear:
+1 breastplate, +1 rapier, daggers (3), masterwork composite Elvenbow (+3 Str)
with 20 arrows, masterwork dagger, belt of incredible dexterity +2, cloak of
resistance +1, slippers of spider climbing, 121 gp




