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Pendragon y los Dioses antiguos.

By : LeonDelgado

En Greystone la gente le reza a Pendragon y lo consideran el dios protector del Reino, un dios benevolente que libero a los humanos de la tiranía de los dragones y los protege contra las amenazas externas.

Aunque esta religión tiene una fuerte similitud con el cristianismo en la edad media, los Pendragonianos no pueden ignorar la realidad que en el pasado existieron (y aun existen) dioses que precedieron a Pendragon. Para el clero de Pendragon estos dioses son dioses paganos que son enemigos del reino, y para el bien del mismo se extinguieron en las guerras divinas, durante la era de la bella tristeza.

Sin embargo, no todos los dioses se han extinto o desaparecido, en los tiempos remotos Helles invadió el imperio de Greystone para reclamarlo para ella y sus sirvientes, esto esta registrado como la guerra del hierro, donde los campeones de Pendragon y Helles se enfrentaron. Según se rumora en estas batallas Ahriman se unió a la diosa de la tiranía, mientras que Heres se unió a la causa de Pendragon. El conflicto termino cuando Pendragon derroto a Helles en un duelo, una batalla larga y difícil, tras la cual Pendragon forzó a la diosa a marcharse y jurar nunca poner un pie en Greystone mientras el y sus hijos reinen en el.

Ahriman sin embargo es un enemigo que Pendragon nunca pudo derrotar, y su presencia es siempre constante en Arcadia, ya que donde existe el conflicto, el esta presente.


Para los siervos de Pendragon, es claro que los dioses antiguos son reales y poderosos, pero ven en su dios un protector que los protege de las fuerzas externas y mantiene el balance en el reino de Greytone. 

Aspectos de Arcadia

By : LeonDelgado



Todos tiemblan cuando los dioses y los Señores del abismo mandan manifestaciones de su poder al campo de batalla.

Auque es común que los dioses manden espíritus de los planos lejanos para asistir a sus clérigos y devotos, algunas veces un poder superior decide mandar una pequeña porción de su poder en cambio. Estos fragmentos vivientes del poder de un dios llevan acabo cruzadas para las fuerzas del bien y el mal.

Un aspecto tiene una apariencia similar al dios o Señor del abismo del que provienen (también llamado el "original" del Aspecto). Es solo una pálida sombra del dios original. Sin embargo, incluso un fragmento de un poder tan grande es un enemigo formidable a tener en cuenta.

Los aspectos son la representación física de una pequeña porción de la fuerza vital de un dios. El poder original es tan grande que esta fracción de su poder puede tomar la forma de una criatura viviente (o no muerta, en el caso de Vestus).

La mayoría de los Aspectos son creados por el dios original para realizar una tarea específica, en este caso el aspecto tiene un periodo prolongado de vida, hasta que completa la tarea. En raras ocasiones los aspectos surgen de forma espontánea en el plano donde el original reside, resultado de un eco de la presencia del original. Es más común sin embargo, que los aspectos son creados por medio de alguna magia, como la plegaria "llamar aspecto", en dicho caso el periodo de existencia del aspecto es corto, al final del mismo el aspecto se disipa, retornando su energía al original.

Aunque los aspectos tienen un originen espiritual mas que biológico, su manifestación es la de una criatura viviente (o no muerta) tangible. Ellos tienen una conciencia, inteligencia y voluntad. Son muy conocidos por su terquedad y indisposición de comunicarse (excepto con sirvientes de su origen). Ellos pueden ayudar a los mortales, pero solo por que quieren, no por que se les ordena.

Aspectos son tan altos como gigantes, aunque en ocasiones toman proporciones humanas. Es raro ver un aspecto que sea de un tamaño superior a grande o inferior a mediano.

Si el original posee un arma característica, el aspecto puede tener un arma similar (aunque esta es solo una pálida copia del arma original). Estas armas e ítems pierden cualquier propiedad mágica si son separadas del aspecto y si el aspecto muere se desvanecen en el éter.

A diferencia de los Avatares, los aspectos no son extensiones del original. El original no puede ver através de los ojos del aspecto y no es conciente de lo que el aspecto aprende. Destruir un aspecto en algunas ocasiones debilita al original ya que la energía vital del aspecto es disipada en lugar de retornar a su origen, pero aparte de eso no lastima al original.


Aspectos en Arcadia
En estos articulos presentaremos los aspectos de los dioses arcadianos mas comunes, de forma que GM y jugadores puedan usarlos en sus partidas (gracias a la plegaria "llamar Aspecto" del libro de Spell and powers).
  

Aspecto de Helles (Aspecto de Batalla)
Large Outsider (Spirit, Evil, Extraplanar, Lawful)
Hit Dice: 16d8+80 (155 hp)
Initiative: +7
Speed: 40 ft. (8 squares)
Defense: 26 (–1 size, +3 Dex, +7 training, +5 natural, +2 Full Plate), touch 19, flat-footed 23; 
Armor DR: 5/-
CMD: 39
CMB: +26
Base Attack: +16
Attack: +1 flail +20 melee (2d6+6)
Full Attack: +1 flail +18/+13/+8 melee (2d6+6), +1 Elvensword +18 melee (2d6+3/19–20), +1 battleaxe +18 melee (2d6+3/×3), +1 heavy mace +18 melee (2d6+3), +1 longsword +18 melee (2d6+3/19–20), +1 scimitar +18 melee (1d8+3/18–20)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Smite Good (+3 to Single attack, +14 damage if Hits)
Special Qualities: Damage reduction 5/epic, darkvision 60 ft. Destiny Points (2)
Saves: Fort +13, Ref +11, Will +11
Abilities: Str 22 (+6), Dex 17 (+3), Con 20 (+5), Int 17 (+3), Wis 17 (+3), Cha 20 (+5).
Trained Skills (Level Bonus +8): Craft (weaponsmithing) +15, Diplomacy +16, Jump +18, Knowledge (arcana) +15, Knowledge (history) +15, Knowledge (nobility and royalty) +14, Knowledge (religion) +15, Perception +15, Ride +15, Sense Motive +15, Search +15.
Feats: Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Multiweapon Fighting, Power Attack, Improved Iniciative, Heroic Surge (4), Critical Focus.
Environment: Outer Planes.
Organization: Solitary
Challenge Rating: 13
Treasure: None
Alignment: Always lawful evil

Advancement:
Este guerrero humanoide de 12 pies de alto esta protegido por una armadura pesada de metal oscuro. Su rostro cubierto por su casto, pero sus ojos de fuego pueden verse a travez del visor. Muchos huyen de terror al verlo aproximarse con sus seis brasos, cada uno armado con un arma diferente.

Un aspecto de Helles hace lo que Helles hace bien: conquista. Un aspecto de Helles habla al menos una lengua regional, Draconico y Abismal.

Combate
Los Aspectos de Helles aman la batalla, especialmente contra los sirvientes de Heres o dioses que no hacen parte de la familia sagrada. En combate, no tiene reparo de ofrecer ataques de oportunidad si esto le permite posicionarse en un lugar donde pueda usar todos sus ataques de cuerpo a cuerpo.

Opresión (So): Hasta ocho veces al día, un aspecto de Helles puede oprimir otro ser viviente por medio de canalizar energía negativa através de su voz. Esta habilidad afecta la mente de otros por medio del lenguaje.

Cuando un aspecto de Helles usa esta habilidad afecta a todos los que estén a 60 pies de distancia (deben de ser capaces de entender sus palabras), los afectadas deben de pasar una tirada de salvación de voluntad DC 22 o serán afectados. Criaturas con alineamiento caótico tienen -2 a su tirada de salvación, mientras que criaturas de alineamiento legal reciben un bonus de +2.
  
Una criatura afectada por la opresión queda enferma con culpa y depresión (-2 de penalización en todos los ataques, daños de armas, salvaciones, chequeos de habilidad y atributos) por 1 minuto. Si además el aspecto de Helles tiene el doble de dados de golpe que la criatura afectada, esta solo puede hacer una acción parcial por turno, por 1 minuto.

Castigar el Caos (So): Hasta cuatro veces al día un aspecto de Helles puede castigar una criatura de alineamiento Caótico. El aspecto suma +5 al ataque y +16 al daño.


Dioses de Arcadia: La sagrada familia.

By : LeonDelgado

Arcadia es un mundo forjado por los dioses. Por milenios estos poderosos espíritus dieron forma al mundo material, convirtiendo el planeta de Arcadia en su joya mas preciada.

En el comienzo solo existió Ra y Seti, hijos de Brama, los dos eran tan diferentes y opuestos que les fue imposible no sentirse atraídos el uno por el otro. De esta unión nacieron los siete dioses mayores de Arcadia: Ashura, Nut, Kalith, Shinma, Inasha, Seraphic y Arkan.  Poco después les siguieron sus hermanos Vestus y Faira.

En la era de la belleza, los siete dioses mayores se unieron en matrimonio, Ashura tomo a Seraphic como su esposa, mientras que Nut y Shinma se unieron poco después, y muchos recuerdan las leyendas sobre la impresionante boda entre Vestus y Faira. Algunos textos sagrados aun existen mencionando la unión entre Kalith y Mitra, una unión que termino antes del inicio de la era de la tristeza, muchas leyendas rumoran que Kalith dejo a Mitra por Inasha pero que esa relacion no duro por mucho tiempo y ella termino separandose de los dos dioses.

De estos matrimonios surgieron nuevas deidades, así como al mismo tiempo Ra y Seti tuvieron varios hijos que se unieron a las filas de los dioses.


Estudiar el árbol familiar de los dioses Arcadianos es una forma de entender el origen de estos y sus filosofías, ver como hermanos se relacionaron y como de dos conceptos generan ideas similares o opuestas.


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