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Posted by : LeonDelgado martes, 8 de octubre de 2013


Ya hemos hablado de las campañas, los dioses, y otros elementos del mundo de Arcadia. Sin embargo hoy veremos varios elementos o personajes que siempre deben de estar presentes en una campaña de Arcadia ya que estos son los elementos caracteristicos del mundo Arcadiano. Estos elementos son la firma del escenario de campaña y el narrador debe de tenerlos siembre en cuenta cuando realice su campaña.

Bertig: En toda campaña de Arcadia siempre debe de haber un Daegar llamado Bertig. Usualmente Bertig es un aliado del grupo y sirve como una herramienta del Storyteller para comunicarse con los personajes (Bertig: “tengo una idea compañeros, por que no…”) o para ayudarles a conseguir algo (Bertig: “casualmente entre mis mercancías tengo algo que puede serles útil…”). Bertig al ser un Daegar usualmente tiene la clase Pícaro, Mecánico o simplemente un experto, es un NPC de gran utilidad y de vez en cuando puede ser usado como un adversario (pero no a menudo, ya que los jugadores pueden perder la confianza en el personaje). Como dicen los Daegars, Bertig es un nombre común en su pueblo, y hay muchos Bertigs por toda Arcadia. Nota: nunca dos Daegars con el nombre Bertig deben de encontrarse en el mismo lugar.

Kiwii: Ave exótica de Arcadia, de parecido al Dodo, pero de gran tamaño (llega a ser del tamaño de una oveja). De buen sabor y fácil crianza es una de las comidas comunes del mundo y el Kiwii a la naranja es un plato de gran demanda.

Los cuervos: Los cuervos de Arcadia no tienen ojos, su visión es un misterio pero pueden orientarse perfectamente. Muchos dicen que pueden sentir las almas de los vivos y los espíritus de los muertos y son comunes de verlos en cementerios o en lugares donde ha ocurrido un crimen atroz. Los cuervos albinos son un ave de mala suerte y muchos dicen que preceden a la muerte o a los seres no muertos.

Ausencia de Gallinas: en Arcadia no existe los pollos o gallinas. Esta ave no hace parte del mundo, sin embargo hay registros de su existencia como comida exótica. Si un jugador encuentra una gallina o pollo, esta puede ser vendida por mas de 1000 gp! Muchos han intentado criarlos o encontrar el lugar de donde vienen, pero al fallar han descartado esta exótica y rara ave como un mito del mundo. 


Otros elementos de Arcadia no tan comunes pero si Característicos
Drasnianos: extraños mercaderes de artefactos raros, difíciles de encontrar si no quieren que los encuentren. Por lo regular los Drasnianos están ocultos en túnicas y su naturaleza es desconocida ya que nadie ha visto debajo de sus ropajes, sin embargo muchos creen que son similares a los reptiles o las serpientes por que sus manos cuando no están cubiertas tienen a ser escamadas, y su hablado es siseado (Drasniano: “Vuenossss diasss misss queridosss amigoss…”).

Von Fremen: Los Von Fremen son una de las familias aristocráticas humanas más infames de Arcadia. Pueden encontrarse en cualquier parte del mundo (excepto Ryukan) en posiciones de poder, por lo regular los miembros de la familia Von Fremen tienden a ser Legales malvados y su única menta es la acumulación de poder. Un nombre común entre los varones de la familia Von Fremen es el de Eric, ya que Eric Von Fremen fue el fundador de la familia en los tiempos antiguos, tristemente el primer Eric fue un Paladín de renombre y tradición, sin embargo una antigua maldición de Ahriman ha oscurecido el corazón de su familia.

Víctor: este es un elemento poco usual, pero útil, Víctor es un caballero muy viejo, con la piel en los huesos, de apariencia victoriana y siempre apoyándose en un bastón negro rematado en un cráneo de plata. Víctor es la manifestación de Vestus, el cual observa e interviene evitando que magos poderosos y corruptos interfieran en sus planes. Por lo regular nunca revela su identidad y sus maquinaciones son misteriosas. Puede ser usado como un aliado extraño y exótico, o un posible adversario que desaparece en las sombras de forma abrupta. Sin embargo este es un NPC poco común que no siempre hace parte de las campañas de arcadia.

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