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Folklor de Arcadia: Los Doce rollos negros de Ando

By : LeonDelgado


La siguiente es una de las leyendas mas conocidas de Ryukan, el reino de Jade, uno de los reinos draconicos de Arcadia:

Según la leyenda, en la gran guerra de los Kami, cuando el cielo se tiño de sangre y los espíritus quedaron atrapados en Arukadea, la diosa Amateratsu regreso a Ryukan triste por que no pudo evitar la guerra entre sus hermanos, dolida derramo tres lágrimas de tristeza y se marcho del mundo para no regresar.

Cuando la primera de sus lagrimas toco el suelo, nació un cerezo, el cual dio esperaza a los hombres. Cuando su segunda lagrima toco las rocas estas se convirtieron en Jade. Pero la tercera lagrima nunca toco el suelo, ya que un joven vio lo que sucedía y la atrapo con sus manos y luego la encerró en un frasco.

Este joven era Ando Koroe Masahide, hijo del escriba de la corte del emperador Shiurimoto, pronto Ando descubrió que si colocaba la lagrima en un plato esta se convertía en un espejo el cual mostraba el futuro, y uso esto para hacer el bien. Durante dos años salvo a las personas de accidentes y ataques, ganando fama en el proceso. Pronto Ando era rico y querido en el imperio y trato de usar el espejo de la lagrima para ganar poder, y el espejo lo traiciono e hizo el mal. Al darse cuenta de esto, Ando se arrepintió de sus acciones y miro en el espejo que debía de hacer para corregir el daño, fue así que el espejo le mostró el camino que debía de seguir.

Así Ando se despidió de su familia y entrego su herencia a sus hijos, y se mancho a las montañas solo con tinta, pincel y doce grandes rollos. Nadie supo de el en ciento once años, y todos creyeron que había enloquecido y murió en la montaña. Pero Ando Masahide no murió, su espíritu y voluntad se impusieron a su cuerpo y dedico noche y día a escribir lo que veía en el espejo.

Fue asi que un dia, muchos años después de su exilio, los descendientes de Ando vieron como este regreso de las montañas y entrego al emperador los doce rollos negros. El emperador quien no lo conocía le pregunto acerca del motivo de su actuar y Ando le narro su historia. Durante esos años Ando escribió lo que vio en el espejo, creado tres pergaminos que narraban los eventos del pasado, seis pergaminos que narraban los eventos por venir y tres que describían el final de los tiempos. Tras esto el emperador intrigado leyó los primeros pergaminos, los cuales eran muy extensos y descubrió que el estaba en los pergaminos y leyó el futuro de Ryukan. Así el emperador dio los pergaminos a los sabios Shugenjas de la corte para que los guardara el templo de la sabiduría.

Al entregar sus rollos, Ando declaro que su misión estaba cumplida, ya que quien quisiera hacer el bien por medio de los pergaminos, estos lo guiarían, pero quien los usara para su beneficio seria engañado por ellos y lo conducirían ha hacer el bien y a un castigo acorde a su crimen. Después de declarar esto al emperador ando saco una botella, donde había guardado la lagrima de la diosa, y la bebió, muriendo al instante. Su cuerpo se hizo polvo dejando una semilla de durazno y nada más.

Fue así que el espíritu de Ando Masahide viajo al mundo espiritual pero el dragón de ébano, el sirviente de Beresu lo detuvo y atrapo con sus fauces, llevándolo a la luna fantasma, donde entrego el espíritu a la Diosa Amateratsu. Esta le dio su bendición a Ando y le permitió vivir a su lado como recompensa por el bien que le hizo a Ryukan al escribir los doce rollos, por que lo que hizo Ando fue ver que los rollos y su uso hicieran el mejor futuro posible para Ryukan y Arukadea. Según dicen estos rollos fueron copiados y dispersados por Ryukan, pero aun así son pocos los que han podido leer un rollo negro de Ando y quienes lo hacen dicen que cambia su vida.

Storyteller Toolbox: Ideas basicas de narración

By : LeonDelgado
Existen dos tipos de jugadores en Leyendas de Arcadia, los jugadores (algunas veces llamados leyendas) y el Narrador (en ingles Storyteller). Las aventuras son creadas y dirigidas por el narrador (motivo por el cual se le dice Director de juego en la terminología de los juegos de Rol).
  
Como narrador tu tienes el papel más importante y difícil en un juego de Rol, el de crear las aventuras y llevar a tus jugadores al mundo de Arcadia. El Narrador debe de describir el entorno y acciones a los jugadores, al mismo tiempo que él interpreta a los personajes no jugadores (NPC) y arbitra las decisiones y acciones que toman los jugadores definiendo el desenlace de estas.

El papel del Narrador
Como narrador debes de introducir a los jugadores en la aventura que narras. El narrador tiene como trabajo idear y presentar la aventura. Así por ejemplo si has pensado una aventura en la cual los jugadores exploran un templo abandonado debes de narrar y describir el lugar y los eventos que toman acción en él.

Ejemplo:El narrador explica la situación a sus jugadores diciendo:  “tras un largo camino por los olvidados pasajes de las montañas ustedes logran llegar al templo abandonado. Tal y como habían esperado esta muy deteriorado y marcas de deterioro llenan sus altas paredes. El edificio es una sombría e imponente catedral. En la entrada el símbolo del puño de Helles aun es visible y varias jaulas de metal cuelgan aun oxidadas en la fachada de este, que es lo que piensan hacer…?”

En este ejemplo el narrador describe el lugar y da algunos detalles para que los jugadores puedan verlo, a pesar de que es una descripción pobre es suficiente para introducir a los jugadores al lugar de las aventuras. El narrador puede esbozar un mapa sencillo del lugar para ayudar a los jugadores a ubicarse y debe de tratar de describir con detalles lo que sienten y perciben los personajes ya que es la forma en que los jugadores pueden interactuar con el mundo.

Tip: Recuerda que los jugadores responden a la descripción que tú haces como narrador, ya sea por medio de la narración, mapas o dibujos, y toman dediciones de acuerdo a ello.

Ejemplo (continuando con el anterior):
Jugador 1(el guerrero): “¿hummm donde esta la entrada con respecto a nosotros?”
Jugador 2 (el pícaro): “Narrador miro atentamente por si hay algo sospechoso en los alrededores!”
Narrador: “bien Pícaro haz un chequeo de percepción, y mira guerrero (saca una hoja de papel y traza unas líneas simples que sirven como mapa para ubicar a sus jugadores, al tiempo que observa el resultado del chequeo de percepción del pícaro, un buen resultado). Aquí (señalando el mapa) puedes ver la entrada guerrero, esta a unos veinte metros de ti, y tu pícaro observas unas gárgolas de piedra que no te dan buena espina y que se encuentran en lo alto de los muros del templo.”

Como puedes ver, el Narrador describe el ambiente y las situaciones y los jugadores interactúan con ellas. Debes ver tu papel como el de un escritor o un guionista, quien crea los personajes de una película o libro. Pero debes entender que esta creación es conjunta, y los jugadores son los que toman la decisión de que hacer y donde ir, y no debes de forzarlos a ello.

Tip: Entiende que esta creación es conjunta, y los jugadores son los que toman la decisión de que hacer, donde ir, y no debes intervenir.


Debes recordar que el objetivo del juego de Legendas de Arcadia (resumido LoA) es  divertirse y no es una competencia. Muchos jugadores, y a veces algunos narradores, pueden tener la impresión que el juego es una competencia entre los jugadores y el Narrador, debido a que este interpreta y lleva los personajes villanos y adversarios. Debes de recordar que aunque tú interpretas los NPC del juego, tu papel es impulsar la aventura y darles retos a los jugadores, no vencerlos. La meta es que ambos se diviertan, tanto los jugadores como el Narrador. 

El estilo de juego
Aunque el mundo de Legendas de Arcadia es un mundo vasto y definido, son los jugadores y tú, el Narrador quienes crean la experiencia y dan forma al juego. Si los jugadores y el narrador le dan un tono de humor a las partidas, estas serán de aventuras acción/humor, si por el contrario juegan con un tono más serio el mundo de Arcadia puede tomar un tono más oscuro e incluso tenebroso. Hay muchos tipos de juego, aquí mencionaremos algunos.

Debes de recordar que es responsabilidad tuya el orientar a los jugadores hacia un estilo de juego, pero siempre recordando que el juego debe de ser divertido para todos, tanto para los jugadores como para el narrador. Lo ideal es empezar poco a poco y conocer a tus jugadores, ver que estilos son los que les gustan y ver con que estilo te sientes más a gusto.

Asalto: el estilo de juego de “Asalto” es aquel en que los jugadores buscan un adversario (un monstruo o un enemigo) e invaden su cuartel o madriguera, derrotan a los enemigos que encuentren y roban su tesoro. Es un estilo muy simple, lineal y divertido, que no requiere de mucha planificación ni  exploración de los personajes ni de una profunda interpretación.

En este estilo de juego los jugadores tendrán claro quienes son los buenos y quienes los malos. Los jugadores enfrentarán los monstruos quienes serán comúnmente los villanos de la historia y negociarán o hablarán con los NPCs buenos. En este estilo de juego los jugadores no se preguntarán que hacer con los prisioneros ni si es bueno o legal invadir la guarida de los Orcos. Es un estilo de juego frenético, de acción donde el combate toma el papel principal.

Narrativas: Este estilo de juego es el que enfatiza las motivaciones y perfiles de los personajes, donde los jugadores se enfocan en crear personajes tridimensionales que tienen agendas y planes. Es un estilo de juego profundo y complejo, donde los NPCs tienden a ser complejos y profundos como los jugadores, con sus propias agendas y motivaciones- en este estilo de juego importa más la personalidad y la motivación que las estadísticas y los números. Espera largas discusiones y diálogos entre jugadores y personajes sobre las acciones e ideas de los personajes.

Comprar y hacer negocios puede ser tan importante como ir a cazar orcos, y no esperes que los personajes enfrenten a los orcos a menos que estén motivados a ello. A veces los personajes harán acciones en contra del juicio de su jugador, por que “es lo que haría el personaje”. Aventuras en este estilo de juego tratan principalmente de negociaciones, acciones políticas e interpretación de personajes. Los jugadores hablan sobre la “historia” que ellos crean de forma colectiva.

Las reglas son menos importantes en este estilo. Debido a que el combate no es el centro de la partida, las mecánicas del juego pierden importancia comparadas con la interpretación y el desarrollo del personaje. Los modificadores de habilidades tienen preferencia sobre los bonificadores de combate, e incluso estos no importan mucho. Siéntete libre de cambiar las reglas para que encajen en las necesidades del juego.

Acción Narrativa: El estilo de juego de muchos cae en algo intermedio entre los dos anteriores descritos. Hay mucha acción y también hay una historia detrás de los personajes. Los jugadores desarrollarán sus personajes e igualmente marcharán gustosos al combate. Dale una buena mezcla de momentos de diálogo y combate a los jugadores para que estos no se aburran y se diviertan siempre a la expectativa de lo que viene a continuación.

Arcadia: Un mundo, muchos Escenarios

By : LeonDelgado

Una vez, hace mucho, cuando le narraba a un muchacho mis viajes por Arcadia el me dijo que no era posible que aunque en regiones como la mía, Esparta, haya un gran avance en las artes Arcanas y mecánicas, en otras existan pueblos tan distintos y a veces salvajes. Como es posible que a solo un mar distancia exista Greystone, un reino en el cual la más avanzada arma de guerra sea un cañón o un lanza piedras y sea común las ordenes de caballería no haya sido conquistado por sus vecinos los Dragones del reino de Danaan. Cuando el me pregunto eso, solo pude aspirar y comentarle la verdad de Arcadia.

Así fue que empecé a explicarle a él: “Arcadia es un mundo Enorme, fue lo primero que le dije, tomemos por ejemplo Esparta. Un espartano común casi no abandona su pueblo o ciudad natal, aun cuando se enlista en las legones espartanas, solo conocerá una parte de esparta. Para viajar de un pueblo a otro puede tomar semanas o meses para un espartano, viajando por caminos concurridos y limpios. Ahora se que hay otros medios de transporte, como los Asimas, enormes barcos mágicos que surcan los cielos o portales mágicos creaos por hechiceros pagados. Ahora estos medios que acabo de mencionar son costosos, y muchas veces implican buenas sumas de monedas de Oro que solo los comerciantes acaudalados o nobles pueden pagar. Hay medios más baratos para viajar por Arcadia, como barcos o galeones, o incluso Zeppelines creados por Mecánicos e ingenieros, pero estos métodos son menos seguros y mucho más lentos.  Por lo regular tendrás que tener en cuenta que ocho de cada nueve ciudadanos no habrá viajado más allá del pueblo vecino y nueve de cada diez no han viajado fuera de su país.”

“La enormidad de la distancia se suma con las diferencias culturase, muchas naciones han desarrollado su propia cultura y sistemas de gobierno, la mayoría basados en algún tipo de monarquía o imperio, pero hay muchas naciones que están aisladas por causas de distancia o elementos naturales que hacen que sea muy raro un visitante de tierras extranjeras. Toma como ejemplo el Reino de Jade (¿Te acuerdas de él, cierto? Te hable de aquel lugar la otra vez en la taberna…), su cultura te dejaría maravillado, viven bajo el mandato de Dragones (si dragones, y aunque suene a traición, no son malos dirigentes en el fondo), a parte de los señores dragones están uno gobernantes que son conocidos por Shogunes y tienen sus propios magos (creo que se llaman shugenjas, no estoy seguro) y caballeros llamados samurai, este reino esta en un extremo muy apartado del mundo, y para un aislamiento mayor este reino esta protegido por poderosas tormentas que forman una barrera natural que lo envuelve y aísla, la cual creo que es de origen arcano o divino, en fin, esto hace que ellos hayan desarrollado una cultura única, casi desconocida para el resto del mundo.”

“Para completar las dificultades del viaje muchas naciones que he visitado han elaborado su propio lenguaje, una vez un sabio me dijo que en el remoto pasado todos hablábamos una lengua común, pero tras la guerra de los dioses todos los pueblos empezamos a crear nuestras propias lenguas.”

“Antes mencione que muchas personas no dejan sus pueblos, para esto hay un motivo que creo que habrás notado, la mayoría de pueblos son lo que llamamos “ciudades estado” o sea muchacho, son autosuficientes. Claro hay comercio entre pueblos y ciudades, pero en una emergencia o asedio cada pueblo o ciudad debe de poder mantenerse a si mismo por un periodo largo de tiempo, esto es una costumbre que todos los humanos (y demás razas) tomamos desde la era del caos.”

“Todas las variantes de culturas que abras notado en arcadia tienen distintos grados de desarrollo en lo que se refiere a conocimientos Arcanos y Mecánicos se refieren, Por ejemplo, solo los pueblos humanos de Esparta (y por supuesto nuestra nación hermana Drimad), el imperio de dite y Vordeus poseen una Mecánica desarrollada, los pueblos Enanos y Elficos también la poseen. En conocimientos Arcanos los más avanzados son los Elfos sin duda alguna y los Dragones poseen enormes bestias de guerra o labor. ¿Por que no se impone una nación sobre las demás? Por milenios se ha intentado, creo que desde la era del caos todas las naciones han intentado recrear el imperio celestial a su manera y tener toda Arcadia bajo su control, sin embargo las naciones de la actualidad poseen alguna ventaja que les ha permitido mantenerse sin ser conquistadas, por ejemplo, nadie intenta conquistar Greystone a pesar de que no poseen un ejercito muy avanzado ni grandes poderes Arcanos, cualquiera sabe que Greystone esta bajo la protección del Rey durmiente, un dios que ataca con fiereza y con su ejercito de elegidos a cualquiera que intente conquistar Greystone.”


“Estos son los motivos por los cuales Arcadia es tan diferente, aunque si a mi me lo preguntan creo que es así por voluntad de los Dioses…”

Agamenon Cano, Luchador Espartano

Razas de Arcadia: Los Avarel

By : LeonDelgado

Los Avalar, son una antigua y mermada raza de elfos alados que viven en altas y escarpadas montañas del continente elfico de Ararat o en recluidos bosques lejos de otras razas no Elficas.

Su apariencia es mucho más delicada que la de otros elfos, sus rasgos faciales son más angulosos y por lo general son poseedores de una gran belleza. Pero la característica más impresionante de los Avalar   son sus hermosas y suaves alas. Son por lo general blancas, aunque también se han dado casos de alas negras entre el pueblo Avalar  . 

Los hijos de los Dioses
Según la tradición el pueblo alado fue creado por Seraphic, la diosa de la vida, por petición de Ra, quien deseaba una raza que hiciera compañía a los dioses tras la desilusión que el sufrió de manos de los celestiales. Seraphic fue entonces quien busco en la llama eterna y creo al primero de los elfos, según la leyenda a semejanza de su amor Ashura, fue así que nació Adarion, el padre, el primer elfo Avalar  .

A través de los milenios los Avalar siempre fueron la raza elfica más poderosa, de ellos descienden todas las razas elficas, y fueron los gobernantes del mundo de Arcadia en los tiempos antiguos y dorados de la civilización (la Era de la belleza y la era de las leyendas). Ellos forjaron el impero más antiguo, poderoso y duradero que haya conocido Arcadia  en toda su historia, el mítico Imperio celeste.

Los Elfos Avalar   siempre causan admiración gracias a sus bellas alas, las cuales son su orgullo y felicidad, según la tradición Avalar   sus alas son una extensión misma de su alma, su marca como seres divinos y cercanos a los Dioses.

El imperio Celeste
En la Era de la Belleza surgió el gran imperio Celeste, la mas grande nación que jamás se haya conocido, en esa época los humanos todavía no existían, las otras razas Elficas coexistían bajo el mandato del pueblo avariel. 

El imperio del cielo estaba regido por un emperador, el cual tenia el titulo de Al-Pharion (El padre/Señor de todos) y contaba con un consejo que le ayudaba en sus tareas. El primer Avalar   que porto el titulo de Al-Pharion y gobernó por siglos el Imperio Celestial fue Adarion, el primer elfo, quien después dejo su corona la cual ha pasado de por varios de sus hijos hasta la guerra del martillo, donde la corona original se perdió.

Durante el comienzo del imperio celeste los Avalar   desarrollaron toda la magia que hoy en día se ve en Arcadia, y aun más, ya que se dice que el arte y la ciencia desarrolladas por el pueblo Avalar   alcanzó un gran esplendor en esta época.

Según las leyendas las ciudades de los Avalar   surcaban los mismísimos cielos en una conjunción perfecta de magia y arquitectura, mientras que sus navíos voladores controlaban los cielos de Arcadia llevando grandes cargas de tesoros a las diversas ciudades Elficas.

La Caída
Cuando estallo la gran guerra los Avalar entrenaron y guiaron a sus hermanos a la batalla, aun en contra de sus hermanos los Derkan, los cuales decidieron revelarse contra la voluntad de Ra.

Cuando la guerra se prolongo y recrudeció, nadie previo el verdadero desenlace hasta que tras cruentas y largas batallas, ocurrió el resplandor escarlata, una onda de destrucción arcana liberada en Crimson (la luna principar de Arcadia) causando la muerte al miles de seres y la caída de la civilización Avariel.

La causa de esta devastacion radico en que el resplandor destrozo todos los amuletos y mecanismos arcanos de control que mantenían en vuelo las ciudades Avariel, las cuales se desplomaron como si fueran piedras llevando consigo las vidas de miles de Elfos y humanos.

Los portales mágicos que unían Arcadia con la capital del imperio Celeste, Crimson, fueron destruidos formando en el peor de los casos agujeros y pliegues por los cales emergieron seres de otros planos.

Cuando los Avalar   se empezaban a  recuperar de este terrible golpe recibieron otro: los Dragones se revelaron y tomaron el control de Arcadia.

Con los portales mágicos destruidos y con la seguridad de que sus hermanos en Crimson y Gaia habían muerto los Avalar   que vivían en Arcadia se dieron cuenta que no tenían un hogar al cual ir, pero decidieron enfrentar la terrible amenaza que eran los dragones, así empezó otra cruel, pero corta, guerra: la guerra del cielo.

Los Dragones unidos junto con los Enanos derrotaron los ejércitos de los Avalar y con ello acabo el imperio Celeste, los Elfos fueron obligados a replegarse a sus tierras sagradas de Ararat las cuales estaban protegidas por los doce tesoros sagrados. Con su imperio destruido y reducido a uno de los continentes mas pequeños de Arcadia, los Avalar   se refugiaron y planearon por siglos la forma de reconstruir su imperio.

Fue así que en la era de los Héroes, durante la terrible guerra de Tirsis los pueblos Elficos reconquistaron varios países bajo la bandera del Nuevo imperio Celeste, el cual es dirigido por Aganerion el ultimo Al-Pharion que ha gobernado por diez mil años al pueblo avariel.

Sociedad
Los Avalar viven en una sociedad dividida en clanes, los cuales se dividen el poder en partes iguales.

El pueblo Avalar   se divide en dos grandes sectores de población: uno con un gran sentido del combate y otro centrado en la diplomacia. La sociedad y cultura del pueblo de Adarion es muy tranquila y sofisticada, casi nunca un Avalar   reacciona de forma violenta, sin embargo están dispuestos a defenderse como individuos y como raza.

Son elfos muy centrados en todos los aspectos de la vida, su sociedad se basa en el código de honor del guerrero, a su vez en las artes y la magia, lo que los hace una raza muy culta. Las mujeres ocupan muchos puestos de poder, si no más.

Personalidad
Hedonistas y alegres son las palabras que podrían describir a los miembros de la raza Avalar, son seres los cuales disfrutan de la vida y el arte.

También existen Avalares que ven el combate como una forma de Arte, donde la gracia y la agilidad son la clave de la supervivencia.

Descripción física
Su estatura es un poco mayor que la de un humano, con un hermoso y par de alas las cuales le permiten surcar el cielo, estas alas son de color blanco, griz o en raros casos negras. Sus cabellos son de color rubio, cobrizo, negro o blanco, mientras que sus ojos poseen una vasta variedad de colores.

Relaciones con otras razas
Los Avalar ven a todas las razas de Arcadia como pueblos demasiado jóvenes para estar a la altura del pueblo alado debido a que fueron creados después de ellos por los dioses para servir al reino celestial. Sin embargo debido a que el reino celestial ya no controla Arcadia y la mayoría de los reinos Elficos son cosa del pasado los Avalar   se han retirado y se mantienen a margen de las razas humanas y enanas de Arcadia, solo ayudan y apoyan a las razas Elficas debido a su linaje.

Entre todas las razas Elficas los Avalar   respetan más a los Elfos Grises ya que consideran que es la raza Elfica más cercana a la cultura Avariel.

Nombres
Los Nombres Avalar   son por lo general comunes a los Elfos, pero muchos descienden de familias importantes como los apellidos Adarion, Aradion, Alanadel, Calashadir o Coravell.

Aventureros
Los Avalar   no son inmunes a la tendencia de viajar, aunque no es común en la raza aquellos Avalar  s que deciden aventurarse por el mundo lo hace de incógnito, usando conjuros para esconder sus alas y nunca revelando su raza incluso entre los Elfos, por lo general solo se revelan como Avalar  s si están con personas de confianza o la situación lo exige.

Jugando con un Avalar 
A primea vista un personaje Avalar   puede ser un reto para un jugador, con su ajuste de nivel de +2 esto puede implicar que los primero niveles el personaje Avalar   va a ser vulnerable y avansara mas despacio que sus compañeros de razas menores.

Sin embargo el Avalar   tiene grandes posibilidades y fuerzas que un buen jugador no puede pasar por alto.

Buenos Atributos: El Avalar   tiene +4 a la Destreza, -2 a la Constitución, +2 a la Inteligencia y +2 a la Sabiduría. Estos son unos excelentes ajustes raciales.

Clases: El Avalar   puede perfectamente ser un excelente arquero/ cazador (Luchador o explorador serian las clases adecuadas para este papel), un gran mago (quien puede usar su destreza en conjunto con su destreza para impactar con rayos) o Clérigo (en el papel de sacerdote, no es recomendable ser capellán).
 
Sin embargo no es recomendable que el Avalar   tome un papel que le ponga en la primera fila del combate, con su ajuste a la Constitución y ningún beneficio a la fuerzas muchas veces esto significaría que tendrá pocos puntos de golpe y el daño que cause será limitado. Sin embargo esto no descarta que un jugador arme un Avalar   luchador pensado en sacar jugo a su destreza usando proezas como Weapon finesse.

En el papel de mago o Sacerdote el Avalar   es una excelente opción, con su aptitud mágica que le otorga mas magia que una persona de otras razas y su alta sabiduría e inteligencia el Avalar   es un excelente personaje arcano.

Proezas y Habilidades: Un jugador que tenga un personaje Avalar   debe de buscar sacar el máximo partido a sus alas, debido a que estas son parte de su ajuste racial. Hay tres proezas criticas para esto: Ataque al vuelo (flyby attack) la cual le permite moverse atacar a un enemigo en tierra o aire y continuar su movimiento sin generar ataques de oportunidad; Flotar (hover) que le permite mantener la posición en el aire (algo vital para un arquero o mago) y cambio de dirección (wingover) que le permite dar giros de 180 grados en el aire.

Recuerda que un Avalar   de nivel 1 se considera que es un personaje de nivel 3, esto significa que solo cuando tus compañeros sin ajuste de nivel alcancen el nivel 4 tu volverás a subir de nivel. Un personaje humano de nivel 4 tiene 4 HD mientras que tu solo tendrás 2 HD, esto implica que si eres golpeado por una criatura de CR 4 o un conjuro de nivel 2 estarás en problemas. Quizás la proeza resistencia (Toughness) que te da +5 Hp pueda ayudarte a sobrevivir, pero tu mejor protección es volar lejos del peligro hasta que alcances un nivel de personaje de 8 donde la diferencia entre tus HD y los de un humano es menor. Recuerda que lugares con bajo techo (como un calabozo) son trampas mortales para tu Avalar  , evítalos!

Conjuros como Invisibilidad o armadura de mago pueden salvar tu vida, así que si no eres mago es conveniente entrenar la habilidad Usar objeto mágico y cargar con algunos pergaminos que te den esa ventaja arcana.


Los Elfos de Arcadia

By : LeonDelgado
Cuando los Dioses decidieron que no querían estar solos, pensaron en crear un ser el cual pudiera servirles y adorarles  y que fuera agradable a sus ojos, una criatura única, hermosa y mágica, así crearon a Adarion, el primer elfo Avarel.

Con los siglos los Dioses crearon dos clases de Elfos: los Avarel y los Silmar. Los Avarel reinaban Arcadia para la gloria de los Dioses, acompañados de sus hermanos los Silmar en lo que se considera la era dorada de Arcadia (La Era de la Belleza y La era de las Leyendas), donde los Avarel formaron el Imperio Celeste y sus ciudades voladores cruzaban los cielos de Arcadia.

Pero el desastre vino con la gran guerra, cuando los dioses no pudieron tolera por mas tiempo sus diferencias y se enfrentaron en batalla, creando así un cataclismo que destruyo el imperio Celeste y casi extermino a los Avarel. Cuando el conflicto finalizo los Elfos vieron como su mundo les fue arrebatado por los Dragones, quienes fueron creados por los dioses y usados en la guerra como armas de destruccion. Al principio los elfos intentaron dominar a los dragones, pero estos eran demasiado poderosos, el resultado fue inevitable y los elfos pasaron a convertirse en servidores de los grandes Dragones. Con los Siglos los Elfos se adaptaron al nuevo mundo, algunos se transformaron, así surgieron los Sylvanos y los Elfos Dermes.

En la actualidad  los Elfos se han limitado a convivir con los humanos y con las otras razas de Arcadia, la mayoría en los territorios dominados por dragones los Elfos trabajan para ellos a cambio de que los dejen tranquilos, en las tierras de los Grifos los Elfos cooperan gustosos con estas nobles criaturas y en algunos territorios apartados han podido retener su domino de la tierra.

Descripción Física
Físicamente los Elfos de Arcadia son altos, de complexión delgada y muy ágiles, rondan los dos metros de altura, poseen largas y agudas orejas que les otorgan un aire exótico y poseen rasgos finos los cuales les otorgan una belleza sobrenatural.

Los Elfos de Arcadia tienen un periodo de vida solo superado por los Dragones. Son prácticamente inmortales, siendo capaces de vivir de 1250  a 2000 años en promedio. Incluso algunos Elfos tienen más de 5000 años de Edad. Esto es debido a la intervención divina de los Dioses cuando los crearon, dándoles un periodo de vida solo limitado por su voluntad de vivir. Los Elfos no poseen ningún rasgo que dicte su edad real, excepto sus orejas, las cuales crecen con el tiempo (llegando a tener una longitud de 6 pulgadas como máximo al sobrepasar los 2000 años). La mayoría de los Elfos adultos aparentan una edad entre 20 y 30 años, por lo que son siempre de gran porte, su edad avanzada solo otorga sabiduría al elfo.

La muerte de un Elfo
El elfo en Arcadia tiene un periodo de vida muy largo, sin embargo su apariencia cambia con la edad hasta que adopta un aspecto de un humano de 20 o 30 años, en cuyo momento la apariencia física del elfo queda congelada hasta el momento de su muerte, aunque hace siglos haya superado esa edad.

Por ejemplo: un elfo de 55 años es un niño en apariencia y espíritu, solo cuando llegue a los 110 años tendrá el aspecto y mentalidad de un adulto, es por el periodo de esa edad (entre los 110 y 300 años) que el elfo deja de envejecer.

Debido a su naturaleza muchos Elfos (especialmente los Silmar) deciden viajar por Arcadia recorriendo los caminos, esto es una empresa peligrosa y a veces puede desencadenar en la muerte del Elfo.

Algunos elfos cuando llegan a cierta edad (los 1500 años en promedio) normalmente ha recorrido el mundo y a veces desea volver a empezar, estos elfos avisan a sus parientes y allegados de su partida y arreglan sus cuentas con el mundo, ya que los elfos fueron bendecidos con la posibilidad de abandonar este mundo y elegir el momento de su propia muerte, por lo cual ningún elfo parte si tiene algo pendiente por hacer.

Si un elfo desea morir por alguna causa no normal (por ejemplo, para escapar de la tortura) puede hacerlo, reuniendo toda su fuerza de voluntad en esta tarea (se requiere un chequeo de Voluntad DC 15), en ese momento su alma se desprende de su cuerpo y marcha a los salones de Faira la diosa de la magia y la muerte, quien recibe al espíritu y le permite reunirse con sus ancestros.

Maestros en las Artes
Debido a su extraordinariamente largo periodo de vida, los Elfos de Arcadia tienden a alcanzar la perfección en sus carreras y profesiones, es por esto que es más  común en esta raza, que en cualquier otra, encontrar personajes de niveles altos, incluso épicos, los cuales compensan el bajo número de población elfica.

Es por esto que un Minstrel o un guerrero elfo pueden fácilmente superar a un humano, ya que tienen la paciencia y el tiempo para mejorar respectivamente sus artes durante los siglos. Esto ha hecho del ejército de los Elfos, uno de los más temidos de Arcadia y una de las razas más respetadas.

Vision general de las Razas en Arcadia

By : LeonDelgado


El mundo de Arcadia es un mundo rico en variedad de culturas y especies, las cuales se les conoce como Razas. Las razas de Arcadia son innumerables, cualquier ser inteligente que posea una cultura y un lenguaje es considerado por los sabios de las torres blancas de Ararat como una raza, una especie inteligente.

En el libro de los Héroes se pueden encontrar las razas mas comunes en el mundo de Arcadia. Estas razas son las de los Elfos, los Enanos, los humanos, Gnomeran y Vizgan; estas son las razas que normalmente interpretan los jugadores en Arcadia. Esto no impide que los jugadores utilicen otras razas (el narrador puede elegir razas de otros suplementos de D20 para su campaña) simplemente es que estas son las razas que puedes encontrar en el 80 o 90% del planeta.

Razas para los jugadores

En Arcadia hay cuatro razas ideales para los jugadores, las más recomendadas son los humanos, los Gnomeran, los Vizgan, los Elfos (con todas sus sub-razas) y los Enanos (con todas sus variantes). En este articulo veremos las razas cuyos miembros son los más numerosos de Arcadia y que son aptas para los jugadores.

Todas las razas de Arcadia tiene sus ventajas, desde la adaptabilidad de los humanos hasta la fuerza de los Medio dragones, además tiene culturas, reinos y tecnologías distintas, lo que le da a Arcadia una extensa variedad de cultura y opciones al jugador.

Razas y ECL
Algunas razas poseen un modificador al nivel efectivo del personaje (ECL) debido a que poseen alguna ventaja sobre las razas básicas del juego, por ejemplo los Avarel poseen un ECL de +2, así un Avarel con un nivel de guerrero es realmente un personaje nivel 3. Tu Narrador conoce las reglas completas del ECL, si tienes alguna duda pregúntale al él.

Ejemplo de como el ECL afecta el proceso de avance de nivel
Class Level
XP
ECL
+0
ECL
+1
ECL
+2
1
0
1
-

2
1,000
2
1
-
3
3,000
3
2
1
4
6,000
4
3
2
5
10,000
5
4
3

Elfos
Los elfos son la raza más antigua de Arcadia, fueron los primeros en ser creados por los dioses y son la raza más longeva de todas, llegando a poder vivir hasta milenios. Son una raza de grandes meritos y defectos, con su gran pasado y un futuro incierto son una raza interesante de jugar.


Medios elfos
Los Medio elfos son los hijos mixtos de humanos (casi siempre) con elfos, en algunos casos un medio Elfo es producto de la unión de dos elfos de razas distintas, sin embargo en ese caso se considera un Elfo normal con variaciones cosméticas y usa las reglas descritas en las razas elficas. Los medios elfos que nos interesan aquí son los hijos entre humanos y Elfos.

Enanos
Los Enanos fueron la segunda raza en ser creada por los dioses, estos tercos y valientes seres de poco altura pero fuerte musculatura acostumbra a vivir en las montañas de Arcadia, aunque con los milenios han surgido nuevas variantes de enanos que han roto con las tradiciones milenarias y han formado colonias en las superficie.


Humanos
Los humanos fueron la tercera raza en ser creada por los dioses, y es la más numerosa. El pueblo de los hombres a conquistado muchos territorios desde la guerra divina y en la actualidad hay muchas naciones humanas que gobiernan a la par de los Elfos.

Medio Dragones
Esta raza hibrida es casi exclusiva de Danaan y el reino de Jade, sin embargo son seres poderosos que nacen de la unión de un dragón con un humano o un Elfo. Esta raza es una raza de guerreros cuyas manos son garras mortales y capaces de lanzar poderosas armas de aliento por la boca.

Gnomeran
Los Gnomeran son una raza que junto con los Visgan llegaron a Arcadia recientemente. Estos humanoides de tamaño pequeño provienen de un mundo que se destruyo siglos atrás el cual dominaban usando sus poderes mentales (yep, son naturalmente Psionicos) donde su civilización fue destruida ya que por orgullo no quisieron aceptar que sus días estaban contados y debían de escapar. Solo un pequeño grupo de Gnomeran sobrevivieron a este cataclismo y se asentaron en Arcadia.

En la actualidad los Gnomeran buscan forjar un hogar en este nuevo mundo, algunos han aprendido del pasado y forman lazos de amistad con las nuevas razas que han encontrado, otras comunidades sueñan con los imperios que perdieron y aspiran a volver a tener.

Vizgan
Los Vizgan son una raza de humanoides de tamaño pequeño que tienen rasgos similares a los elfos. Son nómadas y viajan en grupos familiares que forman caravanas llamadas truopes. Los Visgan tienen una sociedad matriarcal, y todos tienen la habilidad de ver el futuro (en cierta forma), por lo que muchas veces se ganan la vida como adivinos y lectores de la fortuna.

En muchas regiones no son bien recibidos ya que son muy traviesos y sus manos tienen a coger lo que no es suyo, por lo que cuando un Visgan deja su comunidad y se adentra en la sociedades Arcadianas lo hacen a su propio riesgo, algo que ellos ven como una gran aventura.

Leyendas de Arcadia: Segunda Edicion

By : LeonDelgado



Por fin, después de una larga espera tenemos con nosotros la segunda edición del libro "leyendas de Arcadia: el libro de los héroes". Fue un duro esfuerzo que me tomo mas tiempo del que esperaba dedicarle (sorry si me perdí en esto muchachos), pero creo que valió la pena (no pienso tocar este libro en por lo menos un año). Esta edición tiene muchos cambios que vamos a comentar a continuación:

Volvimos a los HP: Tras 2 (quizás mas) años probando el sistema de puntos de vitalidad he decidido regresar al sistema de puntos de golpe tradicional. La razon es que a bajos niveles los puntos de heridas y vitalidad funcionan bien, pero en niveles 12 o superior el sistema se rompe. Es una lastima pero opte por el sistema que se que funciona mejor.

Defensa y Armaduras revisadas: Tras probar el sistema, se afino un poco el sistema de bonus de defensa y Armadura con reducción de daño. Ahora las clases adquieren un bonus a la defensa mejor que antes pero en balance las armaduras otorgan mas bonus de Armadura, valorizando las armaduras de nuevo.

Razas revisadas: Con el cambio al sistema de la magia (ver mas abajo) y a los HP varias razas fueron revisadas. Los medio dragones reciben junto con los elfos puntos de magia por su habilidad de afinidad mágica, pero ahora esta cualidad solo otorga 2 MP ya que solo se necesita 1 MP para lanzar un conjuro de nivel 1. Los Medio Dragones también reciben ahora 12 hp y su LA fue ajustado a +2 (o +3 con alas).

Nuevas clases y caminos: Varias clases han recibido una grata revisión, siendo potenciadas y enfatizadas en sus papeles en el mundo de Arcadia.

-El Clérigo: Ahora el clérigo tiene acceso a 2 caminos de clase (similar al paladín), el sacerdote y el Capellán. El sacerdote es una clase devota a la magia divina y a la curación, mientras que el capellán es una clase más marcial cuya devoción defiende la voluntad de su dios en el campo de batalla.
El clérigo también recibe en esta edición nuevos poderes, explosión divina y poder de comando están entre los nuevos poderes que nuestros devotos personajes ahora tienen acceso, y los dominios fueron revisados y ajustados a esta edición.

-El Druida fue revisado y actualizado.

- El Luchador ahora tiene una nueva habilidad llamada Pericia marcial, la cual consiste en una reserva de puntos (igual a 1/2 su nivel de luchador + su Bonus de Fue o Des), estos puntos pueden usarse para mejorar su ataque, defensa o daño, y los recupera tras dormir.

- El Mecánico fue completamente revisado, nuevas habilidades y reglas enfatizan su papel de constructor de maravillas mecánicas en el setting.

- El Guerrero Psíquico ahora tiene caminos de guerrero, los cuales le otorgan nuevas opciones tácticas.

-El Mago ahora tiene una nueva habilidad: vinculo Arcano; esta le permite tener un familiar o un objeto de poder (como una vara o cetro).

Clases de Prestigio revisadas: Se revisaron todas las clases de prestigio existentes, se ajustaron las habilidades de clase del arquero arcano; se mejoro el mecánico arcano quien ahora usa su magia para mover su guardián artefacto reduciendo así su penalizacion de Con; el Archimago quien recibió mas habilidades y obciones para su arcana.

Nuevas clases de prestigio: el Mago de la alta orden y el mago del gremio entran en las filas de clases de prestigio Arcadianas. El mago de la Alta Orden son en realidad cuatro ordenes de magos (los magos de túnicas blancas, especializados en conjuros de adjuración y adivinación; los magos de túnicas verdes, especializados en conjuros de conjuración y evocación; los magos de túnicas rojas, especializados en conjuros de Ilusión y transmutación; los magos de túnicas negras, especializados en conjuros de encantamiento y nigromancia) cada una especializada en un aspecto de la magia. Mientras que los magos del gremio son un grupo de magos que crean un poderoso objeto magico llamado el vortex arcano, el cual usan para compartir conjuros entre ellos en momentos de necesidad.

Nuevas (o quizás viejas) Habilidades: El sistema de sinergias ha regresado a nuestro sistema de habilidades (skills), y también ha retornado la habilidad buscar. También se ha expandido las reglas y ejemplos de algunas habilidades (como Fabricar).

Proezas: Se ha revisado las proezas, ahora el capitulo tiene una tabla donde el jugador puede ver todas las proezas del libro con sus prerrequisitos, ventajas y arboles de opciones lo cual le será de utilidad para poder elegir sus proezas. Nuevas proezas han sido incluidas en esta edición.

Equipo: Revisión del equipo, en especial las armaduras y armas, actualizándolas al sistema de HP (revisando los críticos) y poniendo algunos nuevos elementos.

Revisión completa del sistema de contracción de artefactos mecánicos: Las reglas de construcción de artefactos mecánicos han sido completamente revisadas y actualizadas, con varios ejemplos para ayudar a los jugadores y narradores a construir sus maquinas en Arcadia.

Combate, Condiciones, Magia y Poderes revisados: todo fue revisado para actualizarlo al sistema HP.

Nuevo sistema de magia: la magia sigue usando el sistema de puntos magicos, pero ahora funciona de manera similar al coste de puntos de los poderes Psiquicos, lo cual la hace mas balanceada.

El cambio radica en que los conjuros ahora tienen un daño base normal (por ejemplo bola de fuego hace 5d6 puntos de daño), pero muchos conjuros tienen una entrada de "mejora"  (enhance), donde explica que si pagas mana extra aumentas el numero de dados de daño hasta un limite determinado.

Nuevos conjuros: al menos 5 nuevos conjuros hacen parte de nuestra edición, además de la revisión de varios conjuros de nivel 0 y 1. Para ver que paso aquí veamos algunos detalles
- Misil mágico ahora es un conjuro de nivel 0, hace solo un 1d4+1 de daño, pero el mago puede pagar mana para aumentar el numero de misiles que lanza.
-todos los conjuros de nivel 0 ahora hacen 1d4+1 de daño (en vez de 1d3) haciendo que el mago pueda defenderse en los primeros niveles confiando en sus cantrips para sobrevivir.
- Nuevo conjuros como Proyectil arcano y Barrera (ambos de nivel 1) dan nuevas obciones al mago.


Nuevos tipos de Energía y Planos: En Arcadia ya no existe la energía positiva o negativa. En su lugar existe la energía brillante y de Sombras. La energía brillante viene del plano espiritual, un plano donde los espíritus de la tierra viven en armonía (hogar de hadas, elementales y criaturas tipo espíritu), mientras que la energía de sombras viene del reino de las sombras, un plano que es una versión torcida y oscura de nuestro mundo, donde los fantasmas y almas van al morir.


Les recomiendo que lean en el capitulo 1, el mundo de arcadia, la nueva descripción del macrocosmo de arcadia, sus planos y el mar de la noche. 

Nuevo Logo: Cortesía de nuestro amigo Javier Paredes (quien amablemente ha donado su tiempo para la causa), tenemos ahora un nuevo Logo para el juego de Leyendas de Arcadia. 


Nuevo fondo de Página: Saliendo del antiguo fondo de pagina ahora tenemos uno completamente original, tanto para el libro como para la hoja de personaje, al igual que una nueva diagramación. 




Este es el enlace para bajar el nuevo manual:
http://www.mediafire.com/view/0k3huq0ujseoer7/Legends_of_Arcadia_Book_of_Heroes_Second_Edition.pdf

El manual de la magia
http://www.mediafire.com/view/7vbst3djtexytjv/Legends_of_Arcadia_Spells_and_Powers_2nd.pdf

Y aqui pueden bajar la nueva hoja de personaje:

http://www.mediafire.com/view/bpalob8ei18n95c/Arcadia_Sharacter_Sheet.pdf








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