Folklor de Arcadia: Los Doce rollos negros de Ando
By : LeonDelgado
La siguiente es una de las leyendas mas conocidas de Ryukan, el reino de Jade, uno de los reinos draconicos de Arcadia:
Cuando la primera de sus lagrimas toco el suelo,
nació un cerezo, el cual dio esperaza a los hombres. Cuando su segunda lagrima
toco las rocas estas se convirtieron en Jade. Pero la tercera lagrima nunca
toco el suelo, ya que un joven vio lo que sucedía y la atrapo con sus manos y
luego la encerró en un frasco.
Este joven era Ando Koroe Masahide, hijo del escriba
de la corte del emperador Shiurimoto, pronto Ando descubrió que si colocaba la
lagrima en un plato esta se convertía en un espejo el cual mostraba el futuro,
y uso esto para hacer el bien. Durante dos años salvo a las personas de
accidentes y ataques, ganando fama en el proceso. Pronto Ando era rico y
querido en el imperio y trato de usar el espejo de la lagrima para ganar poder,
y el espejo lo traiciono e hizo el mal. Al darse cuenta de esto, Ando se
arrepintió de sus acciones y miro en el espejo que debía de hacer para corregir
el daño, fue así que el espejo le mostró el camino que debía de seguir.
Así Ando se despidió de su familia y entrego su
herencia a sus hijos, y se mancho a las montañas solo con tinta, pincel y doce
grandes rollos. Nadie supo de el en ciento once años, y todos creyeron que
había enloquecido y murió en la montaña. Pero Ando Masahide no murió, su
espíritu y voluntad se impusieron a su cuerpo y dedico noche y día a escribir
lo que veía en el espejo.
Fue asi que un dia, muchos años después de su exilio,
los descendientes de Ando vieron como este regreso de las montañas y entrego al
emperador los doce rollos negros. El emperador quien no lo conocía le pregunto
acerca del motivo de su actuar y Ando le narro su historia. Durante esos años
Ando escribió lo que vio en el espejo, creado tres pergaminos que narraban los
eventos del pasado, seis pergaminos que narraban los eventos por venir y tres
que describían el final de los tiempos. Tras esto el emperador intrigado leyó
los primeros pergaminos, los cuales eran muy extensos y descubrió que el estaba
en los pergaminos y leyó el futuro de Ryukan. Así el emperador dio los
pergaminos a los sabios Shugenjas de la corte para que los guardara el templo
de la sabiduría.
Al entregar sus rollos, Ando declaro que su misión
estaba cumplida, ya que quien quisiera hacer el bien por medio de los
pergaminos, estos lo guiarían, pero quien los usara para su beneficio seria
engañado por ellos y lo conducirían ha hacer el bien y a un castigo acorde a su
crimen. Después de declarar esto al emperador ando saco una botella, donde
había guardado la lagrima de la diosa, y la bebió, muriendo al instante. Su
cuerpo se hizo polvo dejando una semilla de durazno y nada más.
Fue así que el espíritu de Ando Masahide viajo al
mundo espiritual pero el dragón de ébano, el sirviente de Beresu lo detuvo y
atrapo con sus fauces, llevándolo a la luna fantasma, donde entrego el espíritu
a la Diosa Amateratsu.
Esta le dio su bendición a Ando y le permitió vivir a su lado como recompensa
por el bien que le hizo a Ryukan al escribir los doce rollos, por que lo que
hizo Ando fue ver que los rollos y su uso hicieran el mejor futuro posible para
Ryukan y Arukadea. Según dicen estos rollos fueron copiados y dispersados por
Ryukan, pero aun así son pocos los que han podido leer un rollo negro de Ando y
quienes lo hacen dicen que cambia su vida.
Storyteller Toolbox: Ideas basicas de narración
By : LeonDelgado
Existen dos tipos de jugadores en Leyendas de Arcadia,
los jugadores (algunas veces llamados leyendas) y el Narrador (en ingles
Storyteller). Las aventuras son creadas y dirigidas por el narrador (motivo por
el cual se le dice Director de juego en la terminología de los juegos de Rol).
Como narrador tu tienes el papel más importante y
difícil en un juego de Rol, el de crear las aventuras y llevar a tus jugadores
al mundo de Arcadia. El Narrador debe de describir el entorno y acciones a los jugadores,
al mismo tiempo que él interpreta a los personajes no jugadores (NPC) y arbitra
las decisiones y acciones que toman los jugadores definiendo el desenlace de
estas.
El papel del Narrador
Como
narrador debes de introducir a los jugadores en la aventura que narras. El
narrador tiene como trabajo idear y presentar la aventura. Así por ejemplo si
has pensado una aventura en la cual los jugadores exploran un templo abandonado
debes de narrar y describir el lugar y los eventos que toman acción en él.
Ejemplo:El
narrador explica la situación a sus jugadores diciendo: “tras un largo camino por los olvidados
pasajes de las montañas ustedes logran llegar al templo abandonado. Tal y como habían
esperado esta muy deteriorado y marcas de deterioro llenan sus altas paredes.
El edificio es una sombría e imponente catedral. En la entrada el símbolo del
puño de Helles aun es visible y varias jaulas de metal cuelgan aun oxidadas en
la fachada de este, que es lo que piensan hacer…?”
En este
ejemplo el narrador describe el lugar y da algunos detalles para que los
jugadores puedan verlo, a pesar de que es una descripción pobre es suficiente
para introducir a los jugadores al lugar de las aventuras. El narrador puede esbozar
un mapa sencillo del lugar para ayudar a los jugadores a ubicarse y debe de
tratar de describir con detalles lo que sienten y perciben los personajes ya
que es la forma en que los jugadores pueden interactuar con el mundo.
Tip: Recuerda que los
jugadores responden a la descripción que tú haces como narrador, ya sea por
medio de la narración, mapas o dibujos, y toman dediciones de acuerdo a ello.
Ejemplo
(continuando con el anterior):
Jugador
1(el guerrero): “¿hummm donde esta la entrada con respecto a nosotros?”
Jugador 2
(el pícaro): “Narrador miro atentamente por si hay algo sospechoso en los
alrededores!”
Narrador:
“bien Pícaro haz un chequeo de percepción, y mira guerrero (saca una hoja de
papel y traza unas líneas simples que sirven como mapa para ubicar a sus
jugadores, al tiempo que observa el resultado del chequeo de percepción del pícaro,
un buen resultado). Aquí (señalando el mapa) puedes ver la entrada guerrero,
esta a unos veinte metros de ti, y tu pícaro observas unas gárgolas de piedra
que no te dan buena espina y que se encuentran en lo alto de los muros del
templo.”
Como puedes
ver, el Narrador describe el ambiente y las situaciones y los jugadores
interactúan con ellas. Debes ver tu papel como el de un escritor o un
guionista, quien crea los personajes de una película o libro. Pero debes
entender que esta creación es conjunta, y los jugadores son los que toman la
decisión de que hacer y donde ir, y no debes de forzarlos a ello.
Tip: Entiende que esta
creación es conjunta, y los jugadores son los que toman la decisión de que
hacer, donde ir, y no debes intervenir.
Debes recordar
que el objetivo del juego de Legendas de Arcadia (resumido LoA) es divertirse y no es una competencia. Muchos
jugadores, y a veces algunos narradores, pueden tener la impresión que el juego
es una competencia entre los jugadores y el Narrador, debido a que este
interpreta y lleva los personajes villanos y adversarios. Debes de recordar que
aunque tú interpretas los NPC del juego, tu papel es impulsar la aventura y darles
retos a los jugadores, no vencerlos. La meta es que ambos se diviertan, tanto
los jugadores como el Narrador.
El estilo de juego
Aunque el
mundo de Legendas de Arcadia es un mundo vasto y definido, son los jugadores y
tú, el Narrador quienes crean la experiencia y dan forma al juego. Si los
jugadores y el narrador le dan un tono de humor a las partidas, estas serán de
aventuras acción/humor, si por el contrario juegan con un tono más serio el
mundo de Arcadia puede tomar un tono más oscuro e incluso tenebroso. Hay muchos
tipos de juego, aquí mencionaremos algunos.
Debes de
recordar que es responsabilidad tuya el orientar a los jugadores hacia un
estilo de juego, pero siempre recordando que el juego debe de ser divertido
para todos, tanto para los jugadores como para el narrador. Lo ideal es empezar
poco a poco y conocer a tus jugadores, ver que estilos son los que les gustan y
ver con que estilo te sientes más a gusto.
Asalto: el estilo
de juego de “Asalto” es aquel en que los jugadores buscan un adversario (un
monstruo o un enemigo) e invaden su cuartel o madriguera, derrotan a los
enemigos que encuentren y roban su tesoro. Es un estilo muy simple, lineal y
divertido, que no requiere de mucha planificación ni exploración de los personajes ni de una
profunda interpretación.
En este
estilo de juego los jugadores tendrán claro quienes son los buenos y quienes
los malos. Los jugadores enfrentarán los monstruos quienes serán comúnmente los
villanos de la historia y negociarán o hablarán con los NPCs buenos. En este
estilo de juego los jugadores no se preguntarán que hacer con los prisioneros
ni si es bueno o legal invadir la guarida de los Orcos. Es un estilo de juego
frenético, de acción donde el combate toma el papel principal.
Narrativas: Este
estilo de juego es el que enfatiza las motivaciones y perfiles de los
personajes, donde los jugadores se enfocan en crear personajes tridimensionales
que tienen agendas y planes. Es un estilo de juego profundo y complejo, donde
los NPCs tienden a ser complejos y profundos como los jugadores, con sus
propias agendas y motivaciones- en este estilo de juego importa más la
personalidad y la motivación que las estadísticas y los números. Espera largas
discusiones y diálogos entre jugadores y personajes sobre las acciones e ideas
de los personajes.
Comprar y
hacer negocios puede ser tan importante como ir a cazar orcos, y no esperes que
los personajes enfrenten a los orcos a menos que estén motivados a ello. A
veces los personajes harán acciones en contra del juicio de su jugador, por que
“es lo que haría el personaje”. Aventuras en este estilo de juego tratan
principalmente de negociaciones, acciones políticas e interpretación de
personajes. Los jugadores hablan sobre la “historia” que ellos crean de forma
colectiva.
Las reglas
son menos importantes en este estilo. Debido a que el combate no es el centro
de la partida, las mecánicas del juego pierden importancia comparadas con la
interpretación y el desarrollo del personaje. Los modificadores de habilidades tienen
preferencia sobre los bonificadores de combate, e incluso estos no importan
mucho. Siéntete libre de cambiar las reglas para que encajen en las necesidades
del juego.
Acción Narrativa: El estilo
de juego de muchos cae en algo intermedio entre los dos anteriores descritos.
Hay mucha acción y también hay una historia detrás de los personajes. Los
jugadores desarrollarán sus personajes e igualmente marcharán gustosos al
combate. Dale una buena mezcla de momentos de diálogo y combate a los jugadores
para que estos no se aburran y se diviertan siempre a la expectativa de lo que
viene a continuación.
Arcadia: Un mundo, muchos Escenarios
By : LeonDelgado
Una vez, hace mucho, cuando le narraba a un muchacho
mis viajes por Arcadia el me dijo que no era posible que aunque en regiones
como la mía, Esparta, haya un gran avance en las artes Arcanas y mecánicas, en
otras existan pueblos tan distintos y a veces salvajes. Como es posible que a solo
un mar distancia exista Greystone, un reino en el cual la más avanzada arma de
guerra sea un cañón o un lanza piedras y sea común las ordenes de caballería no
haya sido conquistado por sus vecinos los Dragones del reino de Danaan. Cuando
el me pregunto eso, solo pude aspirar y comentarle la verdad de Arcadia.
Así fue que empecé a explicarle a él: “Arcadia es un
mundo Enorme, fue lo primero que le dije, tomemos por ejemplo Esparta. Un
espartano común casi no abandona su pueblo o ciudad natal, aun cuando se
enlista en las legones espartanas, solo conocerá una parte de esparta. Para
viajar de un pueblo a otro puede tomar semanas o meses para un espartano,
viajando por caminos concurridos y limpios. Ahora se que hay otros medios de
transporte, como los Asimas, enormes barcos mágicos que surcan los cielos o
portales mágicos creaos por hechiceros pagados. Ahora estos medios que acabo de
mencionar son costosos, y muchas veces implican buenas sumas de monedas de Oro
que solo los comerciantes acaudalados o nobles pueden pagar. Hay medios más
baratos para viajar por Arcadia, como barcos o galeones, o incluso Zeppelines
creados por Mecánicos e ingenieros, pero estos métodos son menos seguros y
mucho más lentos. Por lo regular tendrás
que tener en cuenta que ocho de cada nueve ciudadanos no habrá viajado más allá
del pueblo vecino y nueve de cada diez no han viajado fuera de su país.”
“La enormidad de la distancia se suma con las
diferencias culturase, muchas naciones han desarrollado su propia cultura y
sistemas de gobierno, la mayoría basados en algún tipo de monarquía o imperio,
pero hay muchas naciones que están aisladas por causas de distancia o elementos
naturales que hacen que sea muy raro un visitante de tierras extranjeras. Toma
como ejemplo el Reino de Jade (¿Te acuerdas de él, cierto? Te hable de aquel
lugar la otra vez en la taberna…), su cultura te dejaría maravillado, viven
bajo el mandato de Dragones (si dragones, y aunque suene a traición, no son
malos dirigentes en el fondo), a parte de los señores dragones están uno
gobernantes que son conocidos por Shogunes y tienen sus propios magos (creo que
se llaman shugenjas, no estoy seguro) y caballeros llamados samurai, este reino
esta en un extremo muy apartado del mundo, y para un aislamiento mayor este
reino esta protegido por poderosas tormentas que forman una barrera natural que
lo envuelve y aísla, la cual creo que es de origen arcano o divino, en fin,
esto hace que ellos hayan desarrollado una cultura única, casi desconocida para
el resto del mundo.”
“Para completar las dificultades del viaje muchas
naciones que he visitado han elaborado su propio lenguaje, una vez un sabio me
dijo que en el remoto pasado todos hablábamos una lengua común, pero tras la
guerra de los dioses todos los pueblos empezamos a crear nuestras propias
lenguas.”
“Antes mencione que muchas personas no dejan sus
pueblos, para esto hay un motivo que creo que habrás notado, la mayoría de
pueblos son lo que llamamos “ciudades estado” o sea muchacho, son
autosuficientes. Claro hay comercio entre pueblos y ciudades, pero en una
emergencia o asedio cada pueblo o ciudad debe de poder mantenerse a si mismo
por un periodo largo de tiempo, esto es una costumbre que todos los humanos (y
demás razas) tomamos desde la era del caos.”
“Todas las variantes de culturas que abras notado en
arcadia tienen distintos grados de desarrollo en lo que se refiere a
conocimientos Arcanos y Mecánicos se refieren, Por ejemplo, solo los pueblos
humanos de Esparta (y por supuesto nuestra nación hermana Drimad), el imperio
de dite y Vordeus poseen una Mecánica desarrollada, los pueblos Enanos y
Elficos también la poseen. En conocimientos Arcanos los más avanzados son los
Elfos sin duda alguna y los Dragones poseen enormes bestias de guerra o labor.
¿Por que no se impone una nación sobre las demás? Por milenios se ha intentado,
creo que desde la era del caos todas las naciones han intentado recrear el
imperio celestial a su manera y tener toda Arcadia bajo su control, sin embargo
las naciones de la actualidad poseen alguna ventaja que les ha permitido
mantenerse sin ser conquistadas, por ejemplo, nadie intenta conquistar
Greystone a pesar de que no poseen un ejercito muy avanzado ni grandes poderes
Arcanos, cualquiera sabe que Greystone esta bajo la protección del Rey
durmiente, un dios que ataca con fiereza y con su ejercito de elegidos a
cualquiera que intente conquistar Greystone.”
“Estos
son los motivos por los cuales Arcadia es tan diferente, aunque si a mi me lo
preguntan creo que es así por voluntad de los Dioses…”
Agamenon Cano, Luchador Espartano
Razas de Arcadia: Los Avarel
By : LeonDelgado
Los Avalar, son una antigua y mermada raza de elfos alados que viven
en altas y escarpadas montañas del continente elfico de Ararat o en recluidos
bosques lejos de otras razas no Elficas.
Su apariencia es mucho más delicada que la de otros elfos, sus rasgos
faciales son más angulosos y por lo general son poseedores de una gran belleza.
Pero la característica más impresionante de los Avalar son
sus hermosas y suaves alas. Son por lo general blancas, aunque también se han
dado casos de alas negras entre el pueblo Avalar .
Los hijos de los Dioses
Según la tradición el pueblo alado fue creado por Seraphic, la diosa
de la vida, por petición de Ra, quien deseaba una raza que hiciera compañía a
los dioses tras la desilusión que el sufrió de manos de los celestiales.
Seraphic fue entonces quien busco en la llama eterna y creo al primero de los
elfos, según la leyenda a semejanza de su amor Ashura, fue así que nació
Adarion, el padre, el primer elfo Avalar
.
A través de los milenios los Avalar siempre fueron la raza elfica más
poderosa, de ellos descienden todas las razas elficas, y fueron los gobernantes
del mundo de Arcadia en los tiempos antiguos y dorados de la civilización (la
Era de
la belleza y la era de las leyendas). Ellos forjaron el impero más antiguo,
poderoso y duradero que haya conocido Arcadia en toda su historia, el
mítico Imperio celeste.
Los Elfos Avalar siempre causan admiración gracias a sus bellas
alas, las cuales son su orgullo y felicidad, según la tradición Avalar sus
alas son una extensión misma de su alma, su marca como seres divinos y cercanos
a los Dioses.
El imperio Celeste
En la
Era de la
Belleza surgió
el gran imperio Celeste, la mas grande nación que jamás se haya conocido, en
esa época los humanos todavía no existían, las otras razas Elficas coexistían
bajo el mandato del pueblo avariel.
El imperio del cielo estaba regido por un emperador, el cual tenia el titulo de Al-Pharion (El padre/Señor de todos) y contaba con un consejo que le ayudaba en sus tareas. El primer Avalar que porto el titulo de Al-Pharion y gobernó por siglos el Imperio Celestial fue Adarion, el primer elfo, quien después dejo su corona la cual ha pasado de por varios de sus hijos hasta la guerra del martillo, donde la corona original se perdió.
Durante el comienzo del imperio celeste los Avalar desarrollaron toda la magia que hoy en día se
ve en Arcadia, y aun más, ya que se dice que el arte y la ciencia desarrolladas
por el pueblo Avalar alcanzó un gran esplendor en esta época.
Según las leyendas las ciudades de los Avalar surcaban los mismísimos cielos en una conjunción
perfecta de magia y arquitectura, mientras que sus navíos voladores controlaban
los cielos de Arcadia llevando grandes cargas de tesoros a las diversas
ciudades Elficas.
Cuando
estallo la gran guerra los Avalar entrenaron y guiaron a sus hermanos a la
batalla, aun en contra de sus hermanos los Derkan, los cuales decidieron
revelarse contra la voluntad de Ra.
Cuando
la guerra se prolongo y recrudeció, nadie previo el verdadero desenlace hasta
que tras cruentas y largas batallas, ocurrió el resplandor escarlata, una onda
de destrucción arcana liberada en Crimson (la luna principar de Arcadia)
causando la muerte al miles de seres y la caída de la civilización Avariel.
La
causa de esta devastacion radico en que el resplandor destrozo todos los
amuletos y mecanismos arcanos de control que mantenían en vuelo las ciudades
Avariel, las cuales se desplomaron como si fueran piedras llevando consigo las
vidas de miles de Elfos y humanos.
Los
portales mágicos que unían Arcadia con la capital del imperio Celeste, Crimson,
fueron destruidos formando en el peor de los casos agujeros y pliegues por los
cales emergieron seres de otros planos.
Cuando
los Avalar se empezaban a recuperar de este
terrible golpe recibieron otro: los Dragones se revelaron y tomaron el control
de Arcadia.
Con
los portales mágicos destruidos y con la seguridad de que sus hermanos en
Crimson y Gaia habían muerto los Avalar que vivían en Arcadia se dieron cuenta que no
tenían un hogar al cual ir, pero decidieron enfrentar la terrible amenaza que
eran los dragones, así empezó otra cruel, pero corta, guerra: la guerra del
cielo.
Los
Dragones unidos junto con los Enanos derrotaron los ejércitos de los Avalar y
con ello acabo el imperio Celeste, los Elfos fueron obligados a replegarse a
sus tierras sagradas de Ararat las cuales estaban protegidas por los doce
tesoros sagrados. Con su imperio destruido y reducido a uno de los continentes
mas pequeños de Arcadia, los Avalar se refugiaron y planearon por siglos la forma
de reconstruir su imperio.
Fue
así que en la era de los Héroes, durante la terrible guerra de Tirsis los
pueblos Elficos reconquistaron varios países bajo la bandera del Nuevo imperio
Celeste, el cual es dirigido por Aganerion el ultimo Al-Pharion que ha gobernado
por diez mil años al pueblo avariel.
Sociedad
Los Avalar viven en una sociedad dividida en clanes, los cuales se
dividen el poder en partes iguales.
El pueblo Avalar se divide en dos grandes sectores de
población: uno con un gran sentido del combate y otro centrado en la
diplomacia. La sociedad y cultura del pueblo de Adarion es muy tranquila y
sofisticada, casi nunca un Avalar reacciona de forma violenta, sin embargo están
dispuestos a defenderse como individuos y como raza.
Son elfos muy centrados en todos los aspectos de la vida, su sociedad
se basa en el código de honor del guerrero, a su vez en las artes y la magia,
lo que los hace una raza muy culta. Las mujeres ocupan muchos puestos de poder,
si no más.
Personalidad
Hedonistas y alegres son las palabras que podrían describir a los
miembros de la raza Avalar, son seres los cuales disfrutan de la vida y el arte.
También existen Avalares que ven el combate como una forma de Arte,
donde la gracia y la agilidad son la clave de la supervivencia.
Su estatura es un poco mayor que la de un humano, con un hermoso y par
de alas las cuales le permiten surcar el cielo, estas alas son de color blanco,
griz o en raros casos negras. Sus cabellos son de color rubio, cobrizo, negro o
blanco, mientras que sus ojos poseen una vasta variedad de colores.
Relaciones con otras razas
Los Avalar ven a todas las razas de Arcadia como pueblos demasiado
jóvenes para estar a la altura del pueblo alado debido a que fueron creados
después de ellos por los dioses para servir al reino celestial. Sin embargo
debido a que el reino celestial ya no controla Arcadia y la mayoría de los
reinos Elficos son cosa del pasado los Avalar
se han retirado y se mantienen a
margen de las razas humanas y enanas de Arcadia, solo ayudan y apoyan a las
razas Elficas debido a su linaje.
Entre todas las razas Elficas los Avalar respetan más a los Elfos Grises ya que
consideran que es la raza Elfica más cercana a la cultura Avariel.
Nombres
Los Nombres Avalar son por lo general comunes a los Elfos, pero
muchos descienden de familias importantes como los apellidos Adarion, Aradion,
Alanadel, Calashadir o Coravell.
Aventureros
Los Avalar no son inmunes a la tendencia de viajar,
aunque no es común en la raza aquellos Avalar
s que deciden aventurarse por el mundo lo hace de incógnito, usando
conjuros para esconder sus alas y nunca revelando su raza incluso entre los
Elfos, por lo general solo se revelan como Avalar s si están con personas de confianza o la
situación lo exige.
Jugando
con un Avalar
A
primea vista un personaje Avalar puede ser un reto para un jugador, con su
ajuste de nivel de +2 esto puede implicar que los primero niveles el personaje Avalar va a
ser vulnerable y avansara mas despacio que sus compañeros de razas menores.
Sin
embargo el Avalar tiene grandes posibilidades y fuerzas que un
buen jugador no puede pasar por alto.
Buenos
Atributos: El Avalar tiene +4
a la
Destreza , -2
a la
Constitución , +2
a la
Inteligencia y
+2
a la
Sabiduría. Estos son
unos excelentes ajustes raciales.
Clases:
El Avalar puede perfectamente ser un excelente arquero/
cazador (Luchador o explorador serian las clases adecuadas para este papel), un
gran mago (quien puede usar su destreza en conjunto con su destreza para
impactar con rayos) o Clérigo (en el papel de sacerdote, no es recomendable ser
capellán).
Sin
embargo no es recomendable que el Avalar
tome un papel que le ponga en la
primera fila del combate, con su ajuste a la
Constitución y
ningún beneficio a la fuerzas muchas veces esto significaría que tendrá pocos
puntos de golpe y el daño que cause será limitado. Sin embargo esto no descarta
que un jugador arme un Avalar luchador pensado en sacar jugo a su destreza
usando proezas como Weapon finesse.
En
el papel de mago o Sacerdote el Avalar es una excelente opción, con su aptitud mágica
que le otorga mas magia que una persona de otras razas y su alta sabiduría e
inteligencia el Avalar es un excelente personaje arcano.
Proezas
y Habilidades: Un jugador que tenga un personaje Avalar debe
de buscar sacar el máximo partido a sus alas, debido a que estas son parte de
su ajuste racial. Hay tres proezas criticas para esto: Ataque al vuelo (flyby attack) la cual le permite moverse
atacar a un enemigo en tierra o aire y continuar su movimiento sin generar
ataques de oportunidad; Flotar (hover) que le permite mantener la posición en el aire (algo vital para un
arquero o mago) y cambio de dirección (wingover) que le permite dar giros de 180 grados en el aire.
Recuerda
que un Avalar de nivel 1 se considera que es un personaje de
nivel 3, esto significa que solo cuando tus compañeros sin ajuste de nivel
alcancen el nivel 4 tu volverás a subir de nivel. Un personaje humano de nivel
4 tiene 4 HD mientras que tu solo tendrás 2 HD, esto implica que si eres
golpeado por una criatura de CR 4 o un conjuro de nivel 2 estarás en problemas.
Quizás la proeza resistencia (Toughness) que te da +5 Hp pueda ayudarte a sobrevivir, pero tu mejor
protección es volar lejos del peligro hasta que alcances un nivel de personaje
de 8 donde la diferencia entre tus HD y los de un humano es menor. Recuerda que
lugares con bajo techo (como un calabozo) son trampas mortales para tu Avalar , evítalos!
Conjuros
como Invisibilidad o armadura de mago pueden salvar tu vida, así que si no eres
mago es conveniente entrenar la habilidad Usar objeto mágico y cargar con
algunos pergaminos que te den esa ventaja arcana.
Los Elfos de Arcadia
By : LeonDelgado
Cuando los Dioses decidieron que no querían estar solos, pensaron en
crear un ser el cual pudiera servirles y adorarles y que fuera agradable a sus ojos, una
criatura única, hermosa y mágica, así crearon a Adarion, el primer elfo Avarel.
Maestros
en las Artes
Con los
siglos los Dioses crearon dos clases de Elfos: los Avarel y los Silmar. Los
Avarel reinaban Arcadia para la gloria de los Dioses, acompañados de sus
hermanos los Silmar en lo que se considera la era dorada de Arcadia (La Era de la Belleza y La era de las
Leyendas), donde los Avarel formaron el Imperio Celeste y sus ciudades
voladores cruzaban los cielos de Arcadia.
Pero el desastre vino con la gran guerra, cuando los
dioses no pudieron tolera por mas tiempo sus diferencias y se enfrentaron en
batalla, creando así un cataclismo que destruyo el imperio Celeste y casi
extermino a los Avarel. Cuando el conflicto finalizo los Elfos vieron como su
mundo les fue arrebatado por los Dragones, quienes fueron creados por los
dioses y usados en la guerra como armas de destruccion. Al principio los elfos
intentaron dominar a los dragones, pero estos eran demasiado poderosos, el
resultado fue inevitable y los elfos pasaron a convertirse en servidores de los
grandes Dragones. Con los Siglos los Elfos se adaptaron al nuevo mundo, algunos
se transformaron, así surgieron los Sylvanos y los Elfos Dermes.
En la actualidad los Elfos se han
limitado a convivir con los humanos y con las otras razas de Arcadia, la
mayoría en los territorios dominados por dragones los Elfos trabajan para ellos
a cambio de que los dejen tranquilos, en las tierras de los Grifos los Elfos
cooperan gustosos con estas nobles criaturas y en algunos territorios apartados
han podido retener su domino de la tierra.
Descripción
Física
Físicamente los Elfos de Arcadia son altos, de complexión delgada y muy
ágiles, rondan los dos metros de altura, poseen largas y agudas orejas que les
otorgan un aire exótico y poseen rasgos finos los cuales les otorgan una belleza
sobrenatural.
Los Elfos de Arcadia tienen un periodo de vida solo superado por los
Dragones. Son prácticamente inmortales, siendo capaces de vivir de 1250 a 2000 años en promedio. Incluso algunos
Elfos tienen más de 5000 años de Edad. Esto es debido a la intervención divina
de los Dioses cuando los crearon, dándoles un periodo de vida solo limitado por
su voluntad de vivir. Los Elfos no poseen ningún rasgo que dicte su edad real,
excepto sus orejas, las cuales crecen con el tiempo (llegando a tener una
longitud de 6 pulgadas como máximo al sobrepasar los 2000 años). La mayoría de
los Elfos adultos aparentan una edad entre 20 y 30 años, por lo que son siempre
de gran porte, su edad avanzada solo otorga sabiduría al elfo.
La muerte
de un Elfo
El elfo en Arcadia tiene un periodo de vida muy largo, sin embargo su
apariencia cambia con la edad hasta que adopta un aspecto de un humano de 20 o
30 años, en cuyo momento la apariencia física del elfo queda congelada hasta el
momento de su muerte, aunque hace siglos haya superado esa edad.
Por ejemplo: un elfo de 55 años es un niño en apariencia y espíritu,
solo cuando llegue a los 110 años tendrá el aspecto y mentalidad de un adulto,
es por el periodo de esa edad (entre los 110 y 300 años) que el elfo deja de
envejecer.
Debido a su naturaleza muchos Elfos (especialmente los Silmar) deciden
viajar por Arcadia recorriendo los caminos, esto es una empresa peligrosa y a
veces puede desencadenar en la muerte del Elfo.
Algunos elfos cuando llegan a cierta edad (los 1500 años en promedio)
normalmente ha recorrido el mundo y a veces desea volver a empezar, estos elfos
avisan a sus parientes y allegados de su partida y arreglan sus cuentas con el
mundo, ya que los elfos fueron bendecidos con la posibilidad de abandonar este
mundo y elegir el momento de su propia muerte, por lo cual ningún elfo parte si
tiene algo pendiente por hacer.
Si un elfo desea morir por alguna causa no normal (por ejemplo, para
escapar de la tortura) puede hacerlo, reuniendo toda su fuerza de voluntad en
esta tarea (se requiere un chequeo de Voluntad DC 15), en ese momento su alma
se desprende de su cuerpo y marcha a los salones de Faira la diosa de la magia
y la muerte, quien recibe al espíritu y le permite reunirse con sus ancestros.
Maestros
en las Artes
Debido a
su extraordinariamente largo periodo de vida, los Elfos de Arcadia tienden a
alcanzar la perfección en sus carreras y profesiones, es por esto que es
más común en esta raza, que en cualquier
otra, encontrar personajes de niveles altos, incluso épicos, los cuales
compensan el bajo número de población elfica.
Es por
esto que un Minstrel o un guerrero elfo pueden fácilmente superar a un humano,
ya que tienen la paciencia y el tiempo para mejorar respectivamente sus artes
durante los siglos. Esto ha hecho del ejército de los Elfos, uno de los más
temidos de Arcadia y una de las razas más respetadas.
Vision general de las Razas en Arcadia
By : LeonDelgado
El mundo
de Arcadia es un mundo rico en variedad de culturas y especies, las cuales se
les conoce como Razas. Las razas de Arcadia son innumerables, cualquier ser
inteligente que posea una cultura y un lenguaje es considerado por los sabios
de las torres blancas de Ararat como una raza, una especie inteligente.
En el
libro de los Héroes se pueden encontrar las razas mas comunes en el mundo de Arcadia.
Estas razas son las de los Elfos, los Enanos, los humanos, Gnomeran y Vizgan; estas
son las razas que normalmente interpretan los jugadores en Arcadia. Esto no
impide que los jugadores utilicen otras razas (el narrador puede elegir razas
de otros suplementos de D20 para su campaña) simplemente es que estas son las
razas que puedes encontrar en el 80 o 90% del planeta.
Razas para
los jugadores
En Arcadia hay cuatro razas ideales para los jugadores, las más
recomendadas son los humanos, los Gnomeran, los Vizgan, los Elfos (con todas
sus sub-razas) y los Enanos (con todas sus variantes). En este articulo veremos
las razas cuyos miembros son los más numerosos de Arcadia y que son aptas para
los jugadores.
Todas las
razas de Arcadia tiene sus ventajas, desde la adaptabilidad de los humanos
hasta la fuerza de los Medio dragones, además tiene culturas, reinos y
tecnologías distintas, lo que le da a Arcadia una extensa variedad de cultura y
opciones al jugador.
Razas
y ECL
Algunas
razas poseen un modificador al nivel efectivo del personaje (ECL) debido a que
poseen alguna ventaja sobre las razas básicas del juego, por ejemplo los Avarel
poseen un ECL de +2, así un Avarel con un nivel de guerrero es realmente un
personaje nivel 3. Tu Narrador conoce las reglas completas del ECL, si tienes
alguna duda pregúntale al él.
Ejemplo de como el ECL afecta el proceso de avance de
nivel
|
||||
Class
Level
|
XP
|
ECL
+0
|
ECL
+1
|
ECL
+2
|
1
|
0
|
1
|
-
|
|
2
|
1,000
|
2
|
1
|
-
|
3
|
3,000
|
3
|
2
|
1
|
4
|
6,000
|
4
|
3
|
2
|
5
|
10,000
|
5
|
4
|
3
|
Elfos
Los
elfos son la raza más antigua de Arcadia, fueron los primeros en ser creados
por los dioses y son la raza más longeva de todas, llegando a poder vivir hasta
milenios. Son una raza de grandes meritos y defectos, con su gran pasado y un
futuro incierto son una raza interesante de jugar.
Medios
elfos
Los
Medio elfos son los hijos mixtos de humanos (casi siempre) con elfos, en
algunos casos un medio Elfo es producto de la unión de dos elfos de razas
distintas, sin embargo en ese caso se considera un Elfo normal con variaciones
cosméticas y usa las reglas descritas en las razas elficas. Los medios elfos
que nos interesan aquí son los hijos entre humanos y Elfos.
Enanos
Los Enanos fueron la segunda raza en ser creada por
los dioses, estos tercos y valientes seres de poco altura pero fuerte
musculatura acostumbra a vivir en las montañas de Arcadia, aunque con los
milenios han surgido nuevas variantes de enanos que han roto con las
tradiciones milenarias y han formado colonias en las superficie.
Humanos
Los humanos fueron la tercera raza en ser creada por
los dioses, y es la más numerosa. El pueblo de los hombres a conquistado muchos
territorios desde la guerra divina y en la actualidad hay muchas naciones
humanas que gobiernan a la par de los Elfos.
Medio Dragones
Esta raza hibrida es casi exclusiva de Danaan y el
reino de Jade, sin embargo son seres poderosos que nacen de la unión de un
dragón con un humano o un Elfo. Esta raza es una raza de guerreros cuyas manos
son garras mortales y capaces de lanzar poderosas armas de aliento por la boca.
Gnomeran
Los Gnomeran son una raza que junto con los Visgan
llegaron a Arcadia recientemente. Estos humanoides de tamaño pequeño provienen
de un mundo que se destruyo siglos atrás el cual dominaban usando sus poderes
mentales (yep, son naturalmente Psionicos) donde su civilización fue destruida
ya que por orgullo no quisieron aceptar que sus días estaban contados y debían
de escapar. Solo un pequeño grupo de Gnomeran sobrevivieron a este cataclismo y
se asentaron en Arcadia.
En la actualidad los Gnomeran buscan forjar un hogar
en este nuevo mundo, algunos han aprendido del pasado y forman lazos de amistad
con las nuevas razas que han encontrado, otras comunidades sueñan con los
imperios que perdieron y aspiran a volver a tener.
Vizgan
Los Vizgan son una raza de humanoides de tamaño pequeño
que tienen rasgos similares a los elfos. Son nómadas y viajan en grupos familiares
que forman caravanas llamadas truopes. Los Visgan tienen una sociedad matriarcal,
y todos tienen la habilidad de ver el futuro (en cierta forma), por lo que
muchas veces se ganan la vida como adivinos y lectores de la fortuna.
En muchas regiones no son bien recibidos ya que son
muy traviesos y sus manos tienen a coger lo que no es suyo, por lo que cuando
un Visgan deja su comunidad y se adentra en la sociedades Arcadianas lo hacen a
su propio riesgo, algo que ellos ven como una gran aventura.
Leyendas de Arcadia: Segunda Edicion
By : LeonDelgadoPor fin, después de una larga espera tenemos con nosotros la segunda edición del libro "leyendas de Arcadia: el libro de los héroes". Fue un duro esfuerzo que me tomo mas tiempo del que esperaba dedicarle (sorry si me perdí en esto muchachos), pero creo que valió la pena (no pienso tocar este libro en por lo menos un año). Esta edición tiene muchos cambios que vamos a comentar a continuación:
Volvimos a los HP: Tras 2 (quizás mas) años probando el
sistema de puntos de vitalidad he decidido regresar al sistema de puntos de
golpe tradicional. La razon es que a bajos niveles los puntos de heridas y
vitalidad funcionan bien, pero en niveles 12 o superior el sistema se rompe. Es
una lastima pero opte por el sistema que se que funciona mejor.
Defensa y Armaduras revisadas: Tras probar el sistema, se
afino un poco el sistema de bonus de defensa y Armadura con reducción de daño.
Ahora las clases adquieren un bonus a la defensa mejor que antes pero en
balance las armaduras otorgan mas bonus de Armadura, valorizando las armaduras
de nuevo.
Razas revisadas: Con el cambio al sistema de la magia
(ver mas abajo) y a los HP varias razas fueron revisadas. Los medio dragones
reciben junto con los elfos puntos de magia por su habilidad de afinidad
mágica, pero ahora esta cualidad solo otorga 2 MP ya que solo se necesita 1 MP
para lanzar un conjuro de nivel 1. Los Medio Dragones también reciben ahora 12
hp y su LA fue ajustado a +2 (o +3 con alas).
Nuevas clases y caminos: Varias clases han recibido una grata
revisión, siendo potenciadas y enfatizadas en sus papeles en el mundo de
Arcadia.
-El Clérigo: Ahora el clérigo
tiene acceso a 2 caminos de clase (similar al paladín), el sacerdote y el
Capellán. El sacerdote es una clase devota a la magia divina y a la curación,
mientras que el capellán es una clase más marcial cuya devoción defiende la
voluntad de su dios en el campo de batalla.
El clérigo también recibe en
esta edición nuevos poderes, explosión divina y poder de comando están entre
los nuevos poderes que nuestros devotos personajes ahora tienen acceso, y los
dominios fueron revisados y ajustados a esta edición.
-El Druida fue revisado y
actualizado.
- El Luchador ahora tiene una
nueva habilidad llamada Pericia marcial, la cual consiste en una reserva de
puntos (igual a 1/2 su nivel de luchador + su Bonus de Fue o Des), estos puntos
pueden usarse para mejorar su ataque, defensa o daño, y los recupera tras
dormir.
- El Mecánico fue completamente
revisado, nuevas habilidades y reglas enfatizan su papel de constructor de
maravillas mecánicas en el setting.
- El Guerrero Psíquico ahora
tiene caminos de guerrero, los cuales le otorgan nuevas opciones tácticas.
-El Mago ahora tiene una nueva
habilidad: vinculo Arcano; esta le permite tener un familiar o un objeto de
poder (como una vara o cetro).
Clases de Prestigio revisadas:
Se revisaron todas las clases de prestigio existentes, se ajustaron las
habilidades de clase del arquero arcano; se mejoro el mecánico arcano quien
ahora usa su magia para mover su guardián artefacto reduciendo así su
penalizacion de Con; el Archimago quien recibió mas habilidades y obciones para
su arcana.
Nuevas clases de prestigio: el
Mago de la alta orden y el mago del gremio entran en las filas de clases de
prestigio Arcadianas. El mago de la Alta Orden son en realidad cuatro ordenes
de magos (los magos de túnicas blancas, especializados en conjuros de
adjuración y adivinación; los magos de túnicas verdes, especializados en
conjuros de conjuración y evocación; los magos de túnicas rojas, especializados
en conjuros de Ilusión y transmutación; los magos de túnicas negras,
especializados en conjuros de encantamiento y nigromancia) cada una
especializada en un aspecto de la magia. Mientras que los magos del gremio son
un grupo de magos que crean un poderoso objeto magico llamado el vortex arcano,
el cual usan para compartir conjuros entre ellos en momentos de necesidad.
Nuevas (o quizás viejas) Habilidades: El sistema de
sinergias ha regresado a nuestro sistema de habilidades (skills), y también ha
retornado la habilidad buscar. También se ha expandido las reglas y ejemplos de
algunas habilidades (como Fabricar).
Proezas: Se ha revisado las proezas, ahora el capitulo tiene una
tabla donde el jugador puede ver todas las proezas del libro con sus
prerrequisitos, ventajas y arboles de opciones lo cual le será de utilidad para
poder elegir sus proezas. Nuevas proezas han sido incluidas en esta edición.
Equipo: Revisión del equipo, en
especial las armaduras y armas, actualizándolas al sistema de HP (revisando los
críticos) y poniendo algunos nuevos elementos.
Revisión completa del sistema de
contracción de artefactos mecánicos: Las reglas de construcción de artefactos
mecánicos han sido completamente revisadas y actualizadas, con varios ejemplos
para ayudar a los jugadores y narradores a construir sus maquinas en Arcadia.
Combate, Condiciones, Magia y
Poderes revisados: todo fue revisado para actualizarlo al sistema HP.
Nuevo sistema de magia: la magia sigue usando el sistema de
puntos magicos, pero ahora funciona de manera similar al coste de puntos de los
poderes Psiquicos, lo cual la hace mas balanceada.
El cambio radica en que los
conjuros ahora tienen un daño base normal (por ejemplo bola de fuego hace 5d6
puntos de daño), pero muchos conjuros tienen una entrada de
"mejora" (enhance), donde
explica que si pagas mana extra aumentas el numero de dados de daño hasta un
limite determinado.
Nuevos conjuros: al menos 5 nuevos conjuros hacen parte
de nuestra edición, además de la revisión de varios conjuros de nivel 0 y 1.
Para ver que paso aquí veamos algunos detalles
- Misil mágico ahora es un
conjuro de nivel 0, hace solo un 1d4+1 de daño, pero el mago puede pagar mana
para aumentar el numero de misiles que lanza.
-todos los conjuros de nivel 0
ahora hacen 1d4+1 de daño (en vez de 1d3) haciendo que el mago pueda defenderse
en los primeros niveles confiando en sus cantrips para sobrevivir.
- Nuevo conjuros como Proyectil
arcano y Barrera (ambos de nivel 1) dan nuevas obciones al mago.
Nuevos tipos de Energía y
Planos: En Arcadia ya no existe la energía positiva o negativa. En su lugar
existe la energía brillante y de Sombras. La energía brillante viene del plano
espiritual, un plano donde los espíritus de la tierra viven en armonía (hogar
de hadas, elementales y criaturas tipo espíritu), mientras que la energía de
sombras viene del reino de las sombras, un plano que es una versión torcida y
oscura de nuestro mundo, donde los fantasmas y almas van al morir.
Les recomiendo que lean en el
capitulo 1, el mundo de arcadia, la nueva descripción del macrocosmo de
arcadia, sus planos y el mar de la noche.
Nuevo Logo: Cortesía de nuestro
amigo Javier Paredes (quien amablemente ha donado su tiempo para la causa),
tenemos ahora un nuevo Logo para el juego de Leyendas de Arcadia.
Nuevo fondo de Página: Saliendo
del antiguo fondo de pagina ahora tenemos uno completamente original, tanto
para el libro como para la hoja de personaje, al igual que una nueva diagramación.
Este es el enlace para bajar el
nuevo manual:
http://www.mediafire.com/view/0k3huq0ujseoer7/Legends_of_Arcadia_Book_of_Heroes_Second_Edition.pdf
El manual de la magia
http://www.mediafire.com/view/7vbst3djtexytjv/Legends_of_Arcadia_Spells_and_Powers_2nd.pdf
Y aqui pueden bajar la nueva hoja de personaje:
http://www.mediafire.com/view/bpalob8ei18n95c/Arcadia_Sharacter_Sheet.pdf
http://www.mediafire.com/view/0k3huq0ujseoer7/Legends_of_Arcadia_Book_of_Heroes_Second_Edition.pdf
El manual de la magia
http://www.mediafire.com/view/7vbst3djtexytjv/Legends_of_Arcadia_Spells_and_Powers_2nd.pdf
Y aqui pueden bajar la nueva hoja de personaje:
http://www.mediafire.com/view/bpalob8ei18n95c/Arcadia_Sharacter_Sheet.pdf













