LEGENDARY WEAPONS
By : LeonDelgadoLEGENDARY WEAPONS
Legendary weapons are powerful artefacts so powerful that
can only be wielded by strong-minded individuals. These artefacts have vast
powers that are unlocked by their owners as their inner power and will grow.
General rules: All legendary weapons unlock their
true powers as their owner attune with it and they develop their own power. When
the owner of the weapon reaches the level indicated in the table below, he will
unlock a new power of the weapon, this can be an increase in the magical bonus
(from +2 to +3 for example) or a new magical weapon property, paying the appropriated
point cost as shown on the magical weapon table from the spells and powers book
(like the flaming property for 1 point).
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Character level |
Magical properties |
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1st |
+1 |
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4th |
+1/ 1 points on properties |
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8th |
+2/ 1 points on properties |
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12th |
+2/ 2 points on properties |
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16th |
+3/ 2 points on properties |
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20th |
+3/ 3 points on properties |
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22nd |
+4/ 3 points on properties |
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24th |
+4/ 4 points on properties |
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26th |
+5/ 4 points on properties |
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28th |
+5/ 5 points on properties |
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+3 levels above 28th |
+1 points on properties |
THE MORNING BLADE
Weapon (Halberd), legendary (requires
attunement)
This halberd has a long
silver shaft with elven runes inscribe in his length, the top has an axe blade
made of gold and silver, resembling a sun.
The legendary halberd known as the radiant blade was wielded by the most valiant valkyries of the Silver raven order. For hundreds of years, they pursued and fought against the evil undead that plagued the lands of Asgard.
When they were betrayed by Dreki Hallgarden, he captures the weapon and employed a powerful wizard named Khazan to destroy the weapon after the Order champion's death. The first part of the process required the long silver shaft and the axe blade to be separated, which Khazan accomplished. Before both the blade and the shaft where destroyed, the last surviving valkyrie manages to save the shaft, knowing that both can only be destroyed if they were in close proximity.
The order champion manage to scape the island, and Dreki was left with only the blade of the weapon. Furious he uses his dark magic to raise the dead champion of the order and place the blade under her custody, knowing that sooner or later the shaft will try to return to the blade.
Basic powers: The Morning blade is a +1 holy
halberd (thus is considered to start +1 magical bonus and 1 property point).
After 32 hours of atonement the new owner of the halberd can use it as if he
were proficient on the use of it.
The blade also has the special sunlight power. Once per day,
the wielder can swing the blade vigorously above her head while speaking
a command word. The Morning blade then sheds a bright yellow radiance that
is like full daylight. The radiance begins shining in a 10-foot radius around
the sword wielder and extends outward at
THE THUNDER HAMMER (HELLIFER'S HAMMER)
The legend says that Hellifers forge this hammer in a
craftsmanship duel with Dagda. To find the perfect material, the great hero
throws a spear to heaven and pull a star from the sky. From the fallen star
the Asgardian pull out enough star metal to craft a wonderful hammer and Dagda
impress with this bless the weapon with impossible powers.
Basic powers: The Thunder hammer is a +1 returning
Warhammer, this property has no point cost when counting the points on magical
properties of the weapon. After 32 hours of attunement, the new owner of the
hammer can use it as if he were proficient on the use of it. The hammer can be
throw as a ranged weapon with an increment of
Only a worthy person can rise this hammer (must be any
non-evil creature and needs to roll a nat 20 on 1d20 to be chosen by the
hammer), and once place in the ground or a solid surface of a building the
hammer cannot be move.
Faith Psion: Additionally, the owner of the
hammer can take levels on the Faith Psion, as long his BAB is +6, as if this
was the Hammer of the Dwarf father (ignore all other prerequisites)
https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/legendaryWeapons.htm#hammeroftheDwarffather
THE DAGGER OF THOUSAND DEATHS.
This dagger
was forge by Dagda and given to his brother Ahriman. Who use it for centuries
in many battlefields, claiming the lives of thousands of adversaries with it. Recently
the dagger was stolen by the goddess Vala, who use it to taunt his brother for
several decades.
Basic powers: The dagger of Thousand deaths is a
+1 returning Dagger, this property has no point cost when counting the points
on magical properties of the weapon. After 32 hours of attunement the new owner
of the dagger can use it as if he were proficient on the use of it. The Dagger
can be throw as a ranged weapon with an increment of
The Dagger
generates a dark poison that covers the blade, on a successful hit the dagger
deal 1 point of poison damage per character level of the Owner.
Swift
Psion: Additionally,
the owner of the Dagger can take levels on the Swift Psion, as long his BAB is +6, as if this was
the weapon Nightphantom (ignore all other prerequisites).
https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/legendaryWeapons.htm#theSwiftScion
Personajes de Asgard (Campaña Giant Slayer)
By : LeonDelgadoEl
territorio del clan de los colmillos de hierro tiene muchos héroes y villanos.
En la campaña que estamos explorando actualmente los héroes han encontrado varios
personajes de gran importancia que pueden ayudarles (o obstaculizarles) en sus
aventuras.
Hellifer
El mitico
Hellifer es uno de los mas grandes heroes de la region de Derenak (el
territorio del clan colmillo de hierro). Su leyenda empezo hace poco mas de 20
años, cuando su primera saga fue registrada tras la derrota del Gigante loco Skartherum.
Este heroe
tiene 12 sagas a su nombre, cada una mas increible que la enterior, pero su
presencia y huella es tangible por todo Derenak.
El martillo
de Hellifer
Como cuenta
la 8va saga del gran héroe, Hellifer creo este martillo de hierro meteorito que
el mismo arranco del cielo, y que luego fue bendecido por Dagda. El martillo
descanso en el salón del Jarl en Mikill hasta hace poco, cuando un elegido finalmente
pudo liberarlo de su prisión de piedra.
Svard Ofir
“el inquebrantable”
Este Jarl
de los colmillos de Hierro, famoso por sus habilidades con la espada, ha
dirigido su clan por casi 15 años. Actualmente lucha por mantener la tenue paz
con el clan lobo y busca erradicar al naciente grupo de cultistas que siguen al
culto del dragon en sus tierras.
Revna Ofir
La cruel
Revna es bien conocida por toda la ciudad de Mikill. Hija de Svard, el Jarl del
clan Colmillos de hierro, Revna ha usado su astucia y recursos para adquirir
poder y aliados en la región. Muchos consideran que va a ser una gran sucesora
a su padre, mientras que otros comentan que sus habilidades para dirigir están
manchadas por su falta de honor y codicia.
Olaf Ubbeinsson
El famoso
guerrero de las cienagas oscuras, hasta hace poco Olaf era considerado el gran
campeon del clan Colmillos de Hierro, sirviendo como la mano derecha del Jarl Svard.
Famoso por
el martillo oscuro que encontró de niño en los bosques de Hardan, en donde se
encuentra las ciénagas oscuras en el presente, este extraño artefacto parece
estar hecho con huesos humanos y posee un gran poder.
Sin
embargo, recientemente un grupo de héroes saco a la luz que Olaf traiciono al
clan y formo una alianza con los cultitas de los dragones, para luego morir en
manos del espíritu conocido como el guardián del bosque.
Thorgeir
Spjutsson
El capitan
de la guardia de hierro, un grupo de valientes guerreros que son leales al Jarl
Svard. Actualmente el y siete de sus miembros se han unido a la Valkyria Agatha
Valeskar para enfrentar al señor de las tormentas.
Bjorn
Thuryll
Este
gigante de hielo es uno de los emisarios del clan Thuryll. Manteniendo su
juramento con el Jarl Svard, ha traido informacion y tesoros con los que ayudar
al clan colmillos de hierro a enfrentar al Señor de las tormentas y a sus
gigantes.
El guardián
del bosque
Este
misterioso espíritu, ha sido visto en los bosques del clan colmillos de hierro.
Su forma mas común es la de un gigantesco ciervo de pelaje verdusco. Muchos
claman que tienen poderes sobrenaturales y que los animales le siguen.
Personajes
menores
Callon
Ethryll
Este elfo
Neidar, es un poderoso mago y es el consejero del Jarl Svard.
Sociedad de Asgard
By : LeonDelgado
Evento
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Mod.
Reputación
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El
grupo es derrotado por un encuentro de un CR menor al NTG
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-5
|
El
Grupo huye de un encuentro de un CR menor al NTG
|
-3
|
El
Grupo derrota a un monstruo de un CR igual al grupo y regresan con el trofeo
|
+1
|
El
Grupo derrota a un monstruo de un CR igual o superior al NTG+3 y regresan con
el trofeo
|
+3
|
Realizan
una misión menor en favor del clan
|
+1
|
Realizan
una misión mayor en favor del clan
|
+3
|
Realizan
una misión de gran importancia en favor del clan
|
+6
|
Tiene
un rol importante defendiendo una comunidad
|
+1
|
Obtiene
un resultado de 30 o más en un chequeo de Perform o artesano (solo una vez al
mes)
|
+2
|
Enfrentas
y derrotas en duelo a una persona que te difamo
|
+3
|
Eres
elegido como Godi o Jarl
|
+3
|
Eres
elegido como noble
|
+1
|
Robas
el tesoro de un enemigo formidable
|
+1
|
Robas
el tesoro de un enemigo del Clan
|
+2
|
Creas
un objeto mágico de al menos 40,000 gp
|
+1
por cada 40,000 gp del valor del objeto
|
Encuentras
y usas un arma legendaria de al menos 40,000 gp
|
+1
por cada 40,000 gp del valor del objeto
|
Abandonas
el uso de un arma legendaria por un arma de remplazo
|
-2
por cada 40,000 gp del valor del objeto
|
Realizas
un importante descubrimiento en la región
|
+1
|
Tomas
parte de un pillaje marítimo exitoso
|
+1
|
Comandas
una nave que tiene un pillaje exitoso en el mar
|
+3
|
Tomas
parte de un pillaje marítimo que fracaso
|
-2
|
Comandas
una nave que tiene un pillaje fallido en el mar
|
-6
|
Inicias
un conflicto por algo trivial
|
-1
|
Te
casas con alguien del clan
|
+1
|
Te
divorcias de alguien del clan
|
-2
|
Tienes
un hijo o adoptas uno
|
+1
|
Uno
de tus hijos muere
|
-3
|
Eres
directamente responsable de la muerte de tu hijo o esposa
|
-10
|
Eres
capturado por enemigos del clan
|
-1
|
Eres
rescatado (pagan tu rescate)
|
-2
|
Derrotas
a un Jarl en batalla
|
+20
// +30 si es de un clan enemigo
|
Te
conviertes en Jarl del clan
|
+90
|
Puntos
de reputación
|
Actitud
del Clan
|
21-30
|
Exaltado
|
11-20
|
Honorado
|
1-10
|
Amigo
|
0
|
Neutral
|
-1
to -5
|
Hostil
|
-6
or lower
|
Odiado
|










