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Campana: Ecos del Pasado, Greystone bajo asedio

By : LeonDelgado

La guerra ha llegado de nuevo a greystone. Asharkadon, la dragona del abismo ha regresado a Greystone a reclamar lo que es de ella.

Un poco de historia

Asharkadon es una de las hijas favorecidas de Tiamat, la dragona sangrienta (la diosa de los dragones cromáticos). Durante la guerra de los dioses fue destruida por primera vez por Horus, la gran águila, solo para regresar de la muerte por medios de un pacto infernal. Por varios siglos Asharkadon reino el continente de Manathar, hasta que Pendragon y sus caballeros la volvieron a derrotar, expulsándola del mundo material.

Sin embargo Asharkadon no estaba derrotada, ella espero pacientemente por siglos buscando la forma de vengarse de Pendragon y sus sirvientes, fomentando en secreto guerras y traiciones en distintos puntos de Greystone y Arcadia.

Recientemente, el triunfo del Paladín Lardon Blackstone y su ascensión al poder (tras matar al rey de Greystone) abrió la oportunidad que Asharkadon estaba esperando. Usando un disfraz humano, ella se infiltro en la corte del naciente imperio de Lardon, manipulándolo para reducir el poder de la iglesia de Pendragon y asesinar a los miembros de la línea de sangre del rey durmiente.


Ella logro reclutar cinco poderosos rey dragón a su causa: Akyrion el dorado (conocido como el caballero aureo), Murgalith el negro, Cromanoth el verde, Fyreth la roja y Dryakez el blanco. Con estos preparo su plan para conquistar el reino de Greystone.

Asharkadon y sus seguidores tomaron control en secreto de una fortaleza enana abandonada, conocida como la fortaleza de Murdan. Allí, Asharkadon ha creado un portal arcano por el cual ella puede mover a sus seguidores desde las distantes tierras de Danaan.

Cuando todo estuvo listo Asharkadon dio la señal y los reyes dragón que se sirven atacaron el reino de Greystone, arrasando castillos y fortalezas, matando a siervos y nobles por igual. Pronto Tintagen fue reducida a ruinas mientras que hordas de criaturas dragonicas emergieron de las montañas de hierro invadiendo Greystone, pronto el reino estallo en Caos.

El presente



Imagen: Zonas rojas son lugares bajo el dominio de los dragones que han sido totalmente arrasados y no hay humanos sobrevivientes. Naranja son zonas de conflicto activo.



Aunque el reino ha sido severamente golpeado, para sorpresa de Asharkadon, este no ha caído tan fácil como ella esperaba. Durante las ultimas décadas una fuerza de resistencia había estado creciendo preparándose para enfrentar a las fuerzas de Helles. La llegada de las fuerzas de Asharkaradon dieron un fuerte golpe pero los servidores de Pendragon han emergido para defender el reino.

La expansión de las fuerzas invasoras tienen tres puntos de importancia: Blackstone, Orkeney y Luneburg.

Orkeney y Luneburg: Los dragones llegaron a estas dos marcas usando medios arcanos, una vez allí crearon dos vastos portales los cuales usaron para poder traer fuerzas desde el continente de Danaan. Aunque el portal de Orkeney aun esta abierto, valerosos caballeros sacrificaron sus vidas para destruir el portal de Luneburg matando en una terrible batalla a Dryakez el blanco.

En la actualidad las marcas de Galdford, Garlon, Lunerburg, Galway y Mulin se han aliado contra los invasores y libran feroces batallas en Lyoness y Galway, lo cual ha devastado estas marcas.

Orkeney esta totalmente bajo el control de Murgalith el negro, quien ha exterminado a todos los humanos de la marca, reanimando sus cuerpos usando oscuras y nefastas magias para formar una fuerza a su servicio.

Blackstone: La marca de blackstone fue una amarga sorpresa para Asharkadon. En esta marca se encuentra la ciudad de Boscone, la cual en secreto había estado desarrollando vastos conocimientos arcanos y creando Malaks (poderosas constructos que son pilotados por guerreros). Esta ciudad paro en seco el avance de las fuerzas de Cromanoth el verde y ha resistido a los invasores, dándole un tiempo invaluable a las marcas del sur occidente para armarse. e

Las fuerzas invasores que llegaron por este portal estaban guiadas por Cromanoth el verde y Fyreth la roja. Mientras que Cromanoth se quedo en Blackstone para conquistar la marca, las fuerzas de Fyreth marcharon hacia Balinor arrasando la marca para luego seguir hacia Lyoness donde sus ejercitos chocaron con las fuerzas de las marcas del noreste.

Akyrion el dorado no posee ejércitos bajo su cargo, pero su poder es indiscutible, por lo que Asharkaladon lo usa como un asesino y destructor de ejércitos.


Las marcas de Torbay, Glasgow, Drawskow y Lenchester se han unido y están luchando en Blacktone y la marca del rey por el control de los territorios, tratando de cerrar los portales para cortar los refuerzos enemigos, pero el costo en vidas ha sido alto, ya que Greystone carece de un vasto arsenal mágico, solo los poderes divinos de los paladines y clérigos de Pendragon han logrado marcar la diferencia en el conflicto. 

Grifos en Arcadia: El grifo Trueno

By : LeonDelgado
Todos los grifos descienden de Horus, el gran águila, un animal que era la compañera de Shu, la diosa del viento, y era un ser mágico de gran poder y honor entre los dioses de Arcadia. Sin embargo Horus murió en la gran guerra salvando con su sacrificio a su señora Shu, un evento que el gran fénix y todos los Grifos lloraron de gran manera. Sin embargo nadie ha olvidado como el fénix vengo la muerte de Horus al destruir a su atacante Asharkalon, el dragón demonio, uno de los hijos favoritos de Tiamat. Desde entonces los Grifos y los dragones han mantenido una guerra perpetua entre ellos.

Todos los Grifos nacen como un grifo del trueno, cuando adquieren la edad suficiente o la experiencia y poder necesario, avanzan a la siguiente etapa de si ciclo vital conocida como grifo del relámpago. Los grifos relampago son mas poderosos y posee grandes habilidades mágicas. muchos Grifos relámpago quedan en esta etapa, sin embargo algunos siguen avanzando hasta lograr convertirse en un grifo elemental, el cual es la etapa final de los grifos. Al convertirse en un grifo elemental el grifo elige el elemento que al que es más afín y su cuerpo se transforma acuerdo a ello. 

Un Grifo habla un lenguaje local, Auran y celestial.

Grifo Trueno
Ajeno (Espíritu) Bestia magica
CB        Grande
Int: +2; Sentidos: Percepción +5 (+9 para observar), Visión oscura 60 ft., Visión a baja luz, Olfatear.

Defensas
DF: 17 (–1 size, +2 Dex, +6 natural), Toque 11, Pie plano.
DR: DR 5/Magic
CMD: 21
Hp: 42 (5d10+15)
Resistencias: SR 10, Resist 5 (Acid, Cold, Electricity).
For: +7, Ref: +6, Will: +4,

Ataques
Melee: + Bite +8 melee (1d6+3); + Bite +8 melee (1d6+3) and 2 claws +6 melee (1d4+2).
Ranged: -
Base Atk: +5
CMB: +8
Attack Options: Smite evil (+5), Pounce, rake 1d4+3, favored Enemy (Dragons)
Special Actions: -

Estadisticas
Fue: 16 (+3), Des: 15 (+2), Con: 16 (+3), Int: 10 (+0), Sab: 13 (+1), Car: 10 (+0),
Proezas: Puerta Espiritual, Ataque múltiple, Enfocar arma (Mordisco)
Habilidades entrenadas (LB +2): Acrobacias +6, Saltar +11, Sigilo +5, Diplomacia +4, Percepción +5 (+9 para observar), Intimidar +4, Buscar +4, Detectar intenciones +5.
Lenguages: Auran, Celestial y un lenguaje local.
SQ: Visión oscura 60 ft., Visión a baja luz, Olfatear.
Equipo:-

Combate
Thunder Griffons prefer to pounce on their prey, either diving to the attack or leaping from above.
Pounce (Ex): If a griffon dives upon or charges a foe, it can make a full attack, including two rake attacks.
Rake (Ex): Attack bonus +7 melee, damage 1d4+2.
Smite Evil (Su): Once per day a Thunder Griffon can make a normal melee attack to deal extra damage equal to its HD (maximum of +20) against an evil foe.
Skills: Griffons have a +4 racial bonus on Jump and Spot checks.
Favored Enemy Dragons (Ex): All griffons are natural enemies of all evil dragons (although they don’t trust in metallic dragons. Because of this they gain a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures.
Cure light wounds 1/day (Su): Once a day a Thunder Griffon can heal 1d8+5 hit points from a wounded creature as he cast the cleric spell cure light wounds

Correcion del reglamento (2014)

By : LeonDelgado

Tras realizar la ultima revisión del manual, un amigo me dio algunas correcciones sobre el caballero del viento que se me pasaron, entre ellas una habilidad de clase que no estaba explicada (el escudo sagrado) y otros deslices.

Pido disculpas por las inconveniencias (les recuerdo que soy un mortal y tengo otras obligaciones adicionales a Arcadia) pero ya hice las correcciones respectivas. Aproveche este momento para corregir las tablas de conjuros del libro de la magia para actualizarlas a los nuevos nombres de los caminos del paladín y para poner la lista de conjuros del Minstrel.

Hoy en la fecha de Marzo las versiones de los manuales actuales llevan la terminación 03_2014 para que las tengan en cuenta. Cualquier error que noten si me lo pueden enviar a mi correo:

rgveda23@yahoo.com

Se los agradeceré eternamente.


Leon. 

Dioses de Arcadia: La sagrada familia.

By : LeonDelgado

Arcadia es un mundo forjado por los dioses. Por milenios estos poderosos espíritus dieron forma al mundo material, convirtiendo el planeta de Arcadia en su joya mas preciada.

En el comienzo solo existió Ra y Seti, hijos de Brama, los dos eran tan diferentes y opuestos que les fue imposible no sentirse atraídos el uno por el otro. De esta unión nacieron los siete dioses mayores de Arcadia: Ashura, Nut, Kalith, Shinma, Inasha, Seraphic y Arkan.  Poco después les siguieron sus hermanos Vestus y Faira.

En la era de la belleza, los siete dioses mayores se unieron en matrimonio, Ashura tomo a Seraphic como su esposa, mientras que Nut y Shinma se unieron poco después, y muchos recuerdan las leyendas sobre la impresionante boda entre Vestus y Faira. Algunos textos sagrados aun existen mencionando la unión entre Kalith y Mitra, una unión que termino antes del inicio de la era de la tristeza, muchas leyendas rumoran que Kalith dejo a Mitra por Inasha pero que esa relacion no duro por mucho tiempo y ella termino separandose de los dos dioses.

De estos matrimonios surgieron nuevas deidades, así como al mismo tiempo Ra y Seti tuvieron varios hijos que se unieron a las filas de los dioses.


Estudiar el árbol familiar de los dioses Arcadianos es una forma de entender el origen de estos y sus filosofías, ver como hermanos se relacionaron y como de dos conceptos generan ideas similares o opuestas.


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Reglas actualizadas: el mago del tiempo (2014)

By : LeonDelgado
El mago del tiempo ha sufrido una revisión en estos últimos días. Básicamente se ha revisado los requisitos que debe de tener un mago para unirse a esta orden arcana.

Requisitos revisados: Ahora el mago del tiempo debe de tener las proezas "enfoque de escuela (conjuracion)" y "enfoque de escuela (Transmutacion)" ya que esta clase de prestigio hace énfasis en estas escuelas

Rasgos de clase revisados: Aparte de algunos nombres, el cambio mas significativo radica en que ahora la clase otorga habilidades sortigeras (spell- like abilities) en vez de la versión anterior en la cual el mago tenia unos usos "gratis" de los conjuros Haste, Blink, entre otros.

Esto significa que lanzar estas habilidades sortigeras toman el mismo tiempo que lanzar un conjuro del mismo nombre y generan ataques de oportunidad si estas amenazado en combate, sin embargo, no tienen componentes verbales, somáticos, materiales ni xp, y el mago del tiempo puede usar concentración para evitar generar ataques de oportunidad.


Ahora el mago del tiempo gana en niveles medio una sobre especialización en Conjuracion y transmutacion, lo cual lo hace un mago temible cuando lanza estos conjuros, y su habilidad para teleportarse en el campo de batalla lo hace un adversario a tener en cuenta.

Estas reglas pueden verlas en el nuevo PDF del manual (en la pestaña de descargas de este blog), para que lo tengan a la mano. 

Nueva Proeza: Enfoque de Clase

By : LeonDelgado

Los elfos Silmar tienden a ser excelentes magos, los Avalar son grandes poetas y músicos al contrario de los Neidar que favorecen el entrenamiento de la devoción sobre cualquier cosa. Toda raza en Arcadia favorece y fomente el entrenamiento en una clase sobre las demás, algunas razas te dan la opción de elegir una u otra clase como tu favorecida, y los beneficios de elegir esta clase al subir un nivel son obvios (puedes elegir  entre +1 hp, +1 MP o +1 PP cuando tomas un nivel en esta clase).

Sin embargo cuando tu como jugador tomas un personaje, la idea central de Arcadia es que interpretas un personaje heroico y legendario, un individuo que se destaca sobre sus congeneres al romper cualquier regla para lograr sus metas (sean estas nobles o no). Los héroes no siempre siguen el camino común a todos, asi surge esta nueva proeza que les presento aquí: Enfoque de Clase.

La proeza Enfoque de Clase plantea que un personaje se ha enfocado de manera extrema en el estudio de una clase diferente de su clase racial, esto le permite cambiar permanentemente su clase racial favorecida por una que el designa al momento de tomar la proeza.

Por ejemplo, Sirilye, una elfa Silmar de Ararat ha tomda el camino de Ranger, con esta proeza ella seleciona ranger como su clase favorecida (remplazando la de Mago) y asi cada vez que toma un nivel de Ranger ella gana +1 hp. 

Enfoque de Clase [general]
Tu personaje desde joven mostró aptitud por una clase que no es usual en tu raza, y a dedicado toda su juventud en comprender el camino de esta clase, dejando de lado las costumbres de su raza.
Beneficio: Al tomar esta proeza selecciona una clase de personaje, a partir de este momento esta clase se considera tu clase favorecida remplazando cualquier clase favorecida que tu raza te designa.

Especial: Esta proeza no puede tomarse con clases que están prohibidas para tu raza y solo puede ser tomada en nivel 1.
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Historia de Arcadia: La era del Caos

By : LeonDelgado

“Cuando El caos vino al mundo y los Dragones traicionaron a sus amos y los Enanos se rebelaron y los hombres murieron en los fuegos de las guerras, los Derkan se fortalecieron.
Mientras los pueblos elficos eran exterminados en las inútiles guerras del cielo y el martillo, estos se olvidaron de los Derkan, dándonos una oportunidad para sobrevivir.
Con sus ciudades destruidas y sus esperanzas puestas en el regreso del campeón, la reina Almaris guió a los suyos a través de los mares iracundos, y con el cambio del mundo vino el surgimiento de un continente del que nadie sabia, una tierra que fue el regalo de su diosa a sus seguidores, fue así que los Derkan llegaron a las tierras que llamaron Dronoamuth, la vida perdida o su nueva tierra, y formaron su imperio. Sin embargo los Derkan prosperaron n secreto por Arcadia esperando siempre la llegada de Eiken.”
Fragmento Drashna-Rah, extraído del Doran-Droah de Kalith


Hoy veremos los sucesos que ocurrieron después de la guerra de los dioses, estos son los años que vinieron después del brillo escarlata y la caída del imperio celeste. Estos años no son muy recordados por la mayoría de los pueblos humanos ya que hacen parte de un pasado remoto pero si la recuerdan muy bien los Enanos y los Elfos.

Tras el brillo escarlata el mundo estaba en Caos, el gran continente central de Arcadia se partió en varios fragmentos durante el climax de la guerra, hundiéndose una vasta región del campo de batalla en las aguas y formado asi los continentes de Danaan, Manathar, Nurren, Iberia y Azarn. Las ciudades humanas quedaron en ruinas y muchas fortalezas Enanas quedaron colapsabas, fue durante estos años que la sociedad de los enanos Trias fue creada.

Para los Elfos fue un golpe devastador ya que la mayoría de los Avalar murieron al derrumbarse sus ciudades de los cielos, y solo un pequeño porcentaje de ellos sobrevivieron, además toda la infraestructura arcana que mantuvo al imperio celeste durante milenios estaba destruida tras el resplandor escarlata.

Con el final de la era de los dioses los dragones se dieron cuenta que eran los seres más poderosos sobre la faz del planeta, entonces decidieron sacar provecho de la situación, mientras las otras razas se recuperaban de la catástrofe. Fue así que los Dragones tomaron el control de Arcadia, y con ellos vino una gran era de tiranía.

Sin embargo los Elfos no cederían el control del mundo sin luchar y ese fue el comienzo de la del poder. Durante años los elfos se reagruparon y reconstruyeron sus ejércitos, marcharon en contra de los dragones, reclutando a las razas menores una vez mas bajo su bandera para reconstruir al imperio celeste. Los Aquilar y los humanos respondieron al llamado de los elfos ya que los veían como sus señores y amos, sin embargo los enanos rechazaron la soberanía de los Elfos y decidieron que era el momento de independizarse de sus antiguos señores.

Los Neidar vieron esto como una afrenta y trataron de amenazar a los enanos con una represaría, incluso intentaron capturar a Mordin, el ultimo primarca enano, pero este era un guerrero consumado y rechazo a las fuerzas elficas. Al ver que los elfos querían recuperar el imperio celeste, Mordin vio que los Enanos debían luchar contra ellos y unió a todos los enanos en contra del nuevo imperio celeste, también se reunió con los Dragones y formaron un pacto: serian aliados y los dragones dejarían en paz a los Enanos en sus Montañas.

Fue asi que los elfos lucharon simultáneamente dos guerras: la guerra del cielo (contra los Dragones) y la guerra del martillo (contra los enanos), siendo esta la causa de la derrota de los elfos y el fin de su sueño de recuperar el imperio celeste durante la era del caos.

Los Elfos no pudieron luchar en dos frentes a la vez y fueron derrotados, siendo llevados al casi exterminio, solo encontrando refugio en su continente sagrado, Ararat, donde las poderosas reliquias sagradas impidieron que los Dragones entraran.

Los Dragones entonces marcharon libres por Arcadia, disputándose entre los Distintos clanes los territorios y tratando a las demás razas como ganado. Durante el reinado de los dragones la humanidad y demás seres de la creación sufrieron grandes abusos, cualquiera que se les oponía perecía bajo sus garras. Pero los dragones no eran los únicos seres poderosos, también existían los grifos. Los Dragones encontraron al final de esta Era y el comienzo de la siguiente una fuerte resistencia por parte de los Grifos y los Aquilar sobrevivientes.

Durante estos años, los elfos que permanecieron en las tierras controladas por los dragones tuvieron que someterse a su govierno o esconderse de su ira, mientras que los Enanos forjaron sus nuevas fortalezas en las montanas de Danaan y otras tierras. Mordin partio del Continente de Danaan llevando a sus hijos al Sur buscando a Dagda y formo varios reinos enanos durante el proceso, fue durante estos años que la corona de la montaña fue forjada.

Estos confusos años fueron conocidos como la Era del Caos, hincando desde el año del Caos (cuando termino la Guerra divina)  duro cerca de dos mil años, Del año 1 DC al 2127 DC.


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