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Dioses de Arcadia: Veztus, Dios de los secretos y las mentiras

By : LeonDelgado

El señor de los secretos y las mentiras, el gran embaucador, el ladrón de secretos.
Dios mayor
Rango divino: 15
Símbolo: Un ojo que todo lo ve
Alineamiento: Neutral Malvado
Portafolio: Secretos, intrigas.
Practicantes (worshipers): Magos, hechiceros, Conspiradores
Alineamientos de los Clérigos: CE, LE, NE.
Campeones divinos: Corruptores (NE).
Dominios: Maldad, Conocimiento y Magia
Arma favorita: Daga.
Veztus posee el aspecto de un lich, un esqueleto con algunos remanentes de piel y pelo. Esta adornado con su corona y pechera de oro y le falta una mano y un ojo, los cuales perdió cuando Kashira, su consorte trato de matarlo.

Veztus fue alguna vez un clérigo y hechicero muy poderoso del reino ahora conocido como el gran vació. Durante el comienzo de la era del caos, trato de alcanzar la divinidad por medio de un poderoso ritual, pensando así poder tomar el poder y quedarse con Kashira, la monarca del reino. Pero su ritual poseía un terrible precio: extrajo la energía vital de todos los que vivían en el reino y convirtió el lugar en un desierto plagado de muertos vivientes sin alma. Usando sus poderes divinos Veztus robo el alma de Kashira de los salones de Veles y la ato a su cuerpo reanimado, creado así al primero de los vampiros de Arcadia. De esta forma Kashira se convirtió en la consorte de Veztus y su lugarteniente. Sin embargo, Kashira en el fondo repudiaba al dios de los secretos cuando considero que poseía lo necesario para destruirlo lo traiciono y trato de matarlo, Veztus sobrevivió al ataque pero perdió un ojo y una mano, tras lo cual se encerró en su cuidad templo y rara vez sale de allí.

A pesar de lo que piensan la mayoría, Veztus no posee una agenda para dominar el mundo. Arrepentido de sus crímenes el rige su desierto y recolecta todos los secretos y objetos olvidados por las personas, consiente de que jamás podrá redimirse de sus pecados.

Dogma
El dogma de Veztus es que la muerte y el olvido les viene a todos, que nada es eterno. Que la magia es una herramienta y no hay nada en este mundo para siempre. La verdad es que Veztus no posee unos dogmas extensos y son pocos los seguidores, ya que su agenda no esta muy definida y solo los nigromantes están interesados en sus servicios.

Clero y templos
Hay pocos templos de Veztus, la mayoría de estos están en el gran vació, donde sus clérigos no muertos le honran. Fuera del gran vació Veztus es reverenciado en cultos y sectas, también en altares Anesir se le reverencia para que regrese algo que se haya perdido o no revele algún secreto. 

Dioses de Arcadia: Heres, Dios del Valor

By : LeonDelgado
El dios del valor, el invencible.
Diosa intermedio
Rango divino: 15
Símbolo: un puño sosteniendo un rayo
Alineamiento: Legal Bueno
Portafolio: Valor, caballerosidad, justicia, honor, guerra.
Practicantes (worshipers): Paladines, luchadores, monjes, jueces.
Alineamientos de los Clérigos: LB, LN, NB
Campeones divinos: Paladines (LB)
Dominios: Ley, liberación, bondad (good) y guerra
Arma favorita: Espada larga
El dios del valor, Heres , tiene la apariencia de un hombre alto de bellos rasgos y pelo plateado, sus ojos son azules como el mar y su piel es blanca. Acostumbra a usar una exquisita coraza hecha en Mithryll que fue forjada por Dagda y una tabarda con su emblema. El lucha de forma constante contra el mal en todas sus formas y muchas veces se ha enfrentado a su hermano gemelo, Helles  . 

Dogma
Heres  espera que sus seguidores respeten los ideales del honor y la justicia. Los obstáculos son solo pruebas a enfrentar y superar, tal y como el mal es algo que debe de ser superado. El mundo es un lugar duro donde los que protegen al inocente y al débil enfrentan un número casi ilimitado de pruebas, pero al final son recompensados con la satisfacción de hacer lo correcto y que se ganaron un lugar entre los justos.

Este dios dicta a sus seguidores que siempre se porte de forma noble y justa, las armas de la cobardía y el engaño son herramientas de los débiles y aquellos cuyo corazón es oscuro y triste.

Clero y templos
La orden religiosa de Heres  esta organizada como una orden militar. Con una clara línea de mando, líneas de abastecimiento, y armerías surtidas. Los clérigos y paladines de Heres  luchan siempre contra la tiranía, casi siempre enfrentándose a los sirvientes de Helles  y a muchas razas malvadas, como los Orcos y los Dragones.


La orden de Heres  en su total es una orden militante, siempre en una cruzada o una campaña para defender los ideales de la justicia y la libertad. La orden de Heres  es una orden odiada en algunas naciones, ya que se interpone en loas políticas locales y es incorruptible, esa es una de las cosas que crea admiración en las personas hacia esta iglesia.

Secretos de Arcadia: El Segundo Sol

By : LeonDelgado

Yo me introduje en el mundo de los juegos de rol en el año 1996 cuándo compre el manual de West end games de Star Wars (sistema D6). Desde entonces he jugado y dirigido innumerables juegos de rol y sistemas diferentes.

Después de dirigir una corta campaña de Star Wars (aun hoy dirijo campañas de Star Wars, solo que en el sistema D20) empecé a dirigir una campaña de un juego de rol español llamado Super Heroes Inc. Un espectacular juego que usaba un sistema porcentual (uno de mis sistemas favoritos) en el cual mis jugadores luchaban por salvar el mundo y derrotar terribles villanos al más puro estilo Marvel Comics. Sin embargo fue entonces que un jugador me dijo, ¿Por que no jugamos un juego tipo Spaw? En aquella época no había mucho material de Spawn en Colombia (el país donde estaba radicado) por lo que empecé a dirigir una campaña con unos breves apuntes usando lo que sabia de Ángeles y demonios, poco a poco creamos personajes como Kalith (el arcángel de la Fe) y su hermana gemela Yves (el arcángel de la sabiduría) y el nació el Segundo Sol.

¿Por que menciono esto en el manual de Arcadia? Por que el segundo Sol es la base del universo de arcadia.  La trama del segundo sol evoluciono a una compleja lucha de poder con un objetivo secreto solo conocido por Yves y Kalith (y por supuesto también por Uriel). En el segundo sol Dios repite un ciclo infinito de muerte y resurrección, siendo el universo un sueño de Dios y sus habitantes simples ideas que pertenecen a una idea mucho más compleja, inescrutable para los mortales como nosotros. Sin embargo, la historia empieza cuando Dios decide romper el cicló ya que ve en una creación espontánea, el hombre, un ser que puede desarrollar un gran potencial.  Sin embargo este plan no es revelado a nadie excepto a su mayor general, la bella y misteriosa Yves (el arcángel del conocimiento). El desconocer el plan de dios hace que Kalith, la arcángel de la Fe (quien se enamora de un humano), ponga n peligro el plan divino y causa una guerra entre los Ángeles, quienes se enfrentan unos a otros.

Sin embargo Dios en el segundo sol hace un trato con Kalith, si ella guía sus fuerzas de forma que en el conflicto el hombre sea puesto a prueba y se fortalezca, acelerando así de una forma controlada su evolución, el podrá permitir que ella y su marido se reúna de forma permanente. Y así se desarrollo esa historia, la cual termino con un manual de doscientas páginas el cual es un orgullo para mí.

Pero regresando a lo que importa, ¿Qué tiene que ver con Arcadia? Pues el punto es que Brama es el humano que heredo el puesto de Dios (lo que se ve en el prologo de este libro) y en su mente creo Arcadia, algunos personajes volvieron a repetirse (como Kalith y Eiken) destinados para siempre en un amor trágico. El símbolo de Kalith es un bien heredado del segundo sol, ya que representa al hombre que se vuelve dios.

Algunos personajes del segundo sol sobrevivieron y participaron en mis campañas Arcadianas, como Dominic, el arcángel de la justicia. Esta bella y obsesiva arcángel ha tratado por milenios de destruir Arcadia y a Brama ya que considera que ella debió de heredar el poder de dios y no un humano.  Todo esto hace que me parezca importante comentarles y darles una muy breve explicación del segundo Sol, nada profundo, solo algo para que sea más fácil 


Arcadia, más de seis años de Historias, Héroes y Campañas.

By : LeonDelgado


Cuando empecé a dirigir D&D y cree Arcadia lo hice con una idea en mente: el poder crear un mundo de campaña en el cual pudiera tener múltiples culturas e historias que sucedieran en un mundo donde la fantasía y la aventura fueran algo común. Durante estos años he podido ver como el mundo de Arcadia ha ido evolucionando y sus conceptos cambiando, teniendo cada vez una definición y un sabor propio.

Cuando idee Arcadia lo que me limite ha hacer fue definir el Mapa y hacer una breve definición de los principales reinos, al igual que definí de forma breve la historia de Arcadia. Cuando empecé a dirigir D&D (en los años finales de la segunda edición) empecé la campaña en el continente de Danaan, lo que me permitió definirlo e introducir los conceptos de los reyes dragón y los pueblos que viven bajo su reinado, al igual que introduje los dragones marinos. Poco después entraron los grifos y los Malaks, para luego pasar a otros continentes y otras historias. Así es como desde entonces he ido creado el trasfondo de Arcadia, a medida que dirija las campañas tomaba un continente distinto y empezaba a definir su cultura y personajes, así como los la historia del lugar. Al poco tiempo muchos personajes especiales aparecieron y fueron poblando de forma natural el mundo y Arcadia cobro vida.

A continuación realizare un breve resumen de las campañas que he dirigido hasta la fecha y algunas ideas y personajes de Arcadia, que pueden ser útiles para los DM que necesiten ideas, todas estas campañas son consecutivas en tiempo, a pesar que sus historias y personajes son distintas siempre dirijo o empiezo una nueva campaña un par de años después de la anterior, de forma que el tiempo pasa en mi mundo de forma constante.

Campaña: Las piedras de Alvion (año 10450-10470 DC)
La primera campaña de Arcadia que dirigí, tomo casi tres años de mi vida y fue dirigida en su totalidad en la  segunda Edición de D&D. En esta campaña Sulgin (un elfo silvano interpretado por Pablo Ravasa) recibió el encargo de Thor el dragón de plata, para recuperar la guarra del grifo, una poderosa espada que podría controlar grifos. En el camino Sulgin se hizo amigo de Chuthulain, un bardo de las tierras de Alvion quien buscaba las perdías piedras de Tiamat, las cuales no pueden caer en manos equivocadas. Sin embargo a medida que los héroes se reunían un poderoso enemigo/aliado se perfilo en la historia: Cepheus.

El rey de las tierras de Dite quería las piedras para poder ganar poder militar para su reino y durante casi veinte años los Héroes lucharon a favor y en contra de este personaje, con los años algunos personajes se hicieron famosos, como Varil (paladín humano) quien termino siendo un gran aliado de Cepheus. También apareció Ciro, un mago tan hábil en la creación de Constructos que creo a un constructo d si mismo (con sus habilidades y recuerdos) y su amigo Jimbo (su nombre real es impronunciable, por lo que se apodo así) un Beholder cuyo alineamiento fue cambiando por medios arcanos, un favor que le fue dado por Abraxas, el dragón negro. Fue una campaña llena de Dragones, guerras y hechiceros corruptos.

Campaña: La corona de Hielo, la garra de plata (año 10490-10510 DC)
Después dirigí una breve campaña en la cual Varil y sus aliados (entre ellos varios dragones usando las reglas del concilio de Wyrm) lucharon por el bienestar del reino de Dragones y evitar que un oscuro demonio entrara en Arcadia para destruirla. Fue en esa época que Varil adquirió el dominio de un reino en las tierras de Jade y se convirtió en un Ángel, para luego adquirir el cargo de campeón divino de su señora Shu.
  
Campaña: La daga en las sombras (año 10520-10530 DC)
Tras una breve pausa dirigí una campaña en las tierras de Jade y en el reino de Dite, lo que me ayudo a sentar las bases de estos territorios, estas historias también abarcaron una corta visita a Ararat y una campaña en contra de algunos seres oscuros de las tierras de la isla de los titanes.

Campaña: La garra y la espada (año 10540-10580 DC)
¡Mi primera campaña en la nueva tercera edición de D&D! Nuevas herramientas y nuevos apuntes, me toco empezar de cero las ideas y reglas de Arcadia, pero fue para bien. Fue aquí que aparecieron personajes como Vulcan, el medio dragón azul quien demostró su fuerza al derrotar el supremo dragón rojo de las tierras de Danaan en duelo singular. También apareció Tone, Mago de Drimad y personajes como Pacto, un clérigo de la retribución quien se convirtió en el rey de las tierras de Aneris. También se definió el personaje de Vecna en mi mundo y los dioses empezaron a tomar su forma final.

Campaña: La guerra de los dos Griales (año 10590-10600 DC)
La primera campaña que dirigí en Greystone. Una gran oportunidad para documentarme en la Heráldica, las justas, el código de caballería y crear un entorno Arturiano en el cual mis jugadores lucharon por defender la corona y al pueblo en medio de una gran guerra civil. Algunos personajes se destacaron en esta campaña como Magnus Lessner (Guerrero-Psion secreto- npc), Garrison Crauss (un Justicar de Wee Jas quien lucho y murió por la corona) y Sanders Valinor, caballero del grial, quien busco por toda su vida la sagrada copa que es un símbolo de valor y honor en Greystone.

Campaña: Los Héroes de Agnaramir (año 10600-10690 DC)
Una gran campaña, ambientada en Aneris y en la cual el enano Emblin Rumaheim lucho por salvar su montaña tras la guerra y traición del cuervo, viajo el junto con Silo el mediano (una creación de Alpharion) y Valsak el medio dragón, paladín de kord. El grupo lucho por varios años en los cuales aparecieron personajes como el Elfo gris Halagan, quien se convertiría en el rey de su clan. También apareció Varil cuando la guerra de Tirsis amenazo con destruir Arcadia y en ese momento Emblin se convirtió en el supremo rey de los enanos de las montañas y empuño el Hacha de Moradin. Fue una campaña la cual luchamos hasta nivel 50! Una gran historia llena de traiciones y tragedias la cual definió muchas cosas de Arcadia y creo nuevos héroes y antagonistas para historias por venir.

Campaña: La espada y el martillo (año 10710-10734 DC)
Una campaña breve desarrollada en las tierras de Danaan, en la cual varios orientales fueron llevados a las tierras del otro lado del mundo. Una campaña de Samuráis, Enanos y dragones. Interesante, entre las historias apareció el fénix negro, un ser espectral que se alimenta de almas y es el opuesto del rey fénix, fue creado por error por un grupo de dragones negros y se convirtió en una amenaza para todos en Arcadia.

Arcadia D20, Campañas actuales y proyectos
 Han pasado mas de 12 años desde que empezamos a jugar en Arcadia (mi primera campaña fue en el año 1998) y han habido algunos cambios, lo primero fue independizar Arcadia de D&D,

principalmente debido a que no me gusto el nuevo sistema de 4ta edicion, por lo que preferi convertir Arcadia en un juego independiente usando las reglas de sistema abierto D20.

En la actualidad estoy dirigiendo varias campañas en Esparta, girando sobre el concepto del trono de hierro (un enorme castillo/calabozo construido en la espalda de un constructo titánico) y en la ultima guerra civil espartana.

En un futuro me gustaría dirigir partidas en la Sethra, una campaña al más puro estilo de las mil y una noches, solo que con Dragones de bronce, laberintos subterráneos, y Morais (el nombre de la tribu humana que habito Sethra).

También me gustaría dirigir alguna campaña en el reino de Jade, con Samurais y Shogunes y Dragones emperador. Hace poco (en la campaña de la espada y el martillo) uno de mis jugadores completo el conjunto de Artefactos conocido como el Oni y se convirtió en un gran demonio (Oni) que controla las hordas infernales del Yomutsu, el seria un gran adversario para los jugadores y las intrigas y ninjas hacen que esta región sea atractiva para dirigir partidas en ella.


También me tienta la idea de una campaña elfica en las tierras recién conquistadas de Elsmore, al más puro estilo de Cruzada (la película) y con un trasfondo de guerra santa teñido en tragedia. 

Momentos de Arcadia: La muerte de Alandra

By : LeonDelgado

En medio de un esplendido salón de mármol blanco, la doncella elfica entro despacio, caminando de forma pausada llevando puesto el traje ceremonial. En medio del salón su padre y un testigo ajeno al clan la recibieron en silencio…

-Estas segura hija mía de lo que vas ha hacer?

La dama mira a su padre, ve en el dolor que su decisión le causa, pero recuerda la tragedia por venir si no lleva a cavo su decisión.

- Si padre mió, entiendo, solo te pido que me perdones, pero auque soy leal a nuestra familia también soy leal al hombre que tome por esposo, es por eso que tomo esta decisión.

Con lágrimas en sus ojos el padre asiente, mira al testigo y espera su aprobación.

-Que así sea, hija mía, por tu mano y tu voluntad renuncia entonces a tu clan, tu nombre y tu raza, y su algún de nuestro pueblo te vuelve a ver deberá de tomar tu vida en castigo.

Alandra entonces asiente y con un suave gesto saca una daga de su vestido, una daga de plata elfica. Y con un gesto hunde su hoja en su cuello, arrebatando así su vida.

La sangre abandona el cuerpo de Alandra suprema campeona de la familia Ethringuel, que su nombre nunca sea olvidado, y su sacrificio sea considerado por Wee Jas cuando pase por su juicio- Jura el testigo, Galagan Adarion- sin embargo aborrecida será por su pueblo por su traición, nunca perdonaremos sus pecados…

Las lagrimas casi ahogan las palabras de Halagan quien en el fondo de su corazón jamás dejo de amar a la que en antaño fuera su prometida….


En la lejanía, Emblin rumaheim, siente en su corazón que a sufrido una perdida que su alma quizás, no pueda soportar…

Año 10653 DC, Parte de la campana de Los Héroes de Agnaramir. 
 

Cartas de Arcadia: La ultima voluntad de Dinas de Coleth

By : LeonDelgado

Nota: Durante las campañas han habido muchas cartas que los personajes han encontrado en sus aventuras, estas marcan el momento y las ideas de los personajes del mundo de Arcadia, aquí exploraremos algunas de esas cartas que he tenido la fortuna de encontrar y el contexto en que fueron escritas.

Año: 11185 DC
Lugar: Marca de Blackstone en Greystone, Continente de Manathar.

El caballero Dante de Lahan, paladín al servicio de Heres llega a las ruinas de Coleth, una pequeña fortaleza ubicada al sur del camino entre Coleth y Winlar, y donde se ha librado una terrible batalla. En las ruinas los cuerpos sin vida de los caballeros de la rosa blanca yacen insepultos al lado de sus enemigos, quienes tras dos días de conflicto se han retirado repelidos por los bravos caballeros, quienes por honor y lealtad a su orden han defendido con sus vidas el castillo de la Orden.

La causa de la matanza? La fuente sagrada de la Rosa blanca, un estanque de sanación que fue creado siglos atrás por Helena Coleth, la fundadora de la Orden, quien encontró el Sagrado Grial de Pendragon y con sus poderes creo un estanque que sanaba a las personas enfermas de buen corazón, un estanque que el pérfido Duque de Winlar deseaba para si mismo.

Cuando Winlar ordeno que la fuente fuera entregada a el los caballeros vieron su oscuro corazón y se negaron, lo cual desato la cólera de Winlar y lanzo sus fuerzas a aplastar la orden, y si Winlar esperaba que los caballeros se rindieran al ver el vasto ejercito que asedio su castillo estaba equivocado. Los caballeros defendieron sus ideales con su vida y fue tan grande el valor y la determinación de los caballeros que por cada caballero de la orden diez soldados de Winlar murieron, al final del segundo día de batalla solo un puñado de caballeros sobrevivían, fue entonces que el Duque de Winlar alarmado por las terribles bajas sufridas por sus fuerzas ha dado la orden de retirarse y reagruparse.

Fue en este breve momento de paz en la locura de la guerra que el caballero Dante llego a las ruinas de Coleth, buscando el mismo estanque y cumplir con una cita que tenia con el maestro de la orden, fue allí que Alfred, el novicio del Castellano Dinas (muerto ya hacia varias horas) le entrego a Dante la ultima carta de su maestro.


"Señor Dante:
En estos momentos de duras batallas estoy seguro que un caballero como usted no desfallecerá, que su honor no se quebrara y su verdadero valor (valía) saldrá a flote.
No temo el porvenir y el final de mi batalla, es mía por derecho y estoy orgulloso de ella. Por que el camino que he tomado es el del honor, el del valor y el de los ideales. Uno puede sobrevivir en este mundo sacrificando estos valores, pero eso no es vida. Por que: ¿De que sirve vivir si uno no esta orgulloso de sus actos?

Se que si hubiera cedido ante Winlar Coleth seguirá en pie y sus muros de piedra estarían intactos (en el momento en que escribo esta carta aun lo están, pero no me engaño, se que el ejercito de Winlar nos supera)   pero si cedía de que valdría que el castillo permaneciera completo cuando el espíritu de la orden esta roto?

Estas palabras se las escribo caballero Dante por que si sobrevivió a la batalla, me gustaría que fuera un juez de nuestras victorias y derrotas, y le dijera a quien le importase que Coleth lucho hasta el final por aquello en lo que cree.

Wilar desconoce el poder de la fuente, pero se que es algo que no le beneficiara a ellos, pero usted creo que si podrá hacer uso de ella, si esta carta lo encuentra a tiempo le ruego que vaya, inténtelo, tiene mi bendición.

Le deseo la mejor de las suertes y que su destino sea glorioso.
Dinas de Coleth."

Una segunda carta fue entregada ese día, al joven caballero Dennis de Coleth, quien fue la mano derecha de Dinas y participo en la amarga batalla de Coleth hasta el final. Este llego a la batalla junto con Dante y no alcanzo a estar al lado de su maestro cuando la serpiente oscura se llevo su vida (apodo de la diosa Shival).

"Estimado Dennis:
En estos momentos oscuros, en los cuales la orden afronta su más oscuro momento, se que no me defraudaras.
Desde el momento en que te adopte he tratado de darte lo mejor, de enseñarte todo lo que se, que el propósito más noble es la defensa del más débil. Se que en estos momentos la orden se acerca a su final, pero no había otro camino: o bien perdíamos nuestro honor y razón de ser ante Winlar, o perdíamos nuestras vidas defendiendo aquello en lo que creíamos.
Se que la decisión que tome es la correcta, pido perdón a Lady Helena por haberle fallado y no haber podido salvar la orden que fundo con tantos sacrificios, triste fue mi lugar en la historia como ultimo castellano de la orden de la rosa blanca.
Sin embargo no hay pesar en mi corazón, solo añoranzas de tiempos mejores, y conservo la esperanza, la esperanza de que algún día la orden regrese.
Te he criado como al hijo que nunca tuve, y te diré la verdad, estoy orgulloso de haberte conocido y si sobrevives a estos días sombríos solo puedo decirte que lleves los ideales de la orden contigo, así esta nunca morirá.
Te deseo una muerte honorable Dennis, o mejor aun, una vida digna.
Dinas de Coleth.

Con lagrimas en su corazón Dennis se despidió de Dante y permaneció junto con sus hermanos de la orden, luchando con ellos hasta el final. La batalla duro hasta la madrugada del siguiente día, cuando victorioso Winlar entro en el patio central de la fortaleza construido para proteger la fuente, sin embargo su alegría se esfumo cuando al entrar en el agua el estanque se seco repentinamente quedando simplemente un lodazal.

Furioso Winlar ordeno ejecutar a todos los sobrevivientes de la Orden y se retiro del campo de batalla regresando a su castillo. De los ochocientos cincuenta caballeros de la orden solo uno sobrevivió, y su vida fue perdonada en secreto por un caballero de Winlar quien lo escondió curo sus heridas. Ese mismo invierno el Duque de Winlar murió de una terrible enfermedad que adquirió en el campo de batalla y nunca se recupero completamente.


El caballero de Coleth que sobrevivió fue Dennis, quien se marcho de Blackstone hacia el norte y nunca fue visto de nuevo. 

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