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Dungeons & dragons 5ta edicion: mis pensamientos

By : LeonDelgado

Hace poco wizards of the coast lanzo a la venta la ultima versión del mas famoso juego de rol, Calabozos y Dragones (5ta edición). Debo de decir que siento extrañas emociones con esto.

Lo primero que debería de hacer es explicarles mi historia con D&D. Hace varios años, en 1996, empecé a jugar juegos de rol, siendo Star wars por Wes end games mi primer juego de rol seguido por Superheroes INC. Poco después de empezar a disfrutar de estos juegos un amigo me introdujo a Calabozos y dragones (o D&D en sus siglas en ingles).

Este evento fue algo que lleno mi vida de incontables aventuras. En esa época jugábamos con las reglas de la segunda edición, el único reglamento que se podía conseguir gratis y en español en esos tiempos de aun incipiente Internet. Al principio fue un ávido jugador, creado algunos personajes que aun atesoro en el presente (entre esos personajes esta Cepheus, el caballero oscuro, quien luego yo haría parta del mundo de Arcadia).

No paso mucho tiempo hasta que empecé a dirigir mis propios juegos y cree mi propio mundo fantástico (Arcadia) donde mis jugadores pudieran explorar. Poco después, para mi sorpresa mi hermano mayor me regalo de cumpleaños el manual del jugador de la 3ra edición creado por wizards of the coast.

Esto fue algo que me lleno de curiosidad e intriga, pero frustración ya que solo tenia ese manual y no entendía bien las reglas (mi ingles era aun incipiente) así que me mantuve por dos años mas jugando usando mis reglas de la segunda edición.

No fue hasta que otro buen amigo dirigió una campaña usando las reglas de la 3ra edición que vine a comprenderlas y ver todo el potencial que ellas revelaban para mi. Fue entonces que vi toda la flexibilidad que la nueva versión de calabozos me ofrecía como jugador y director, todo un abanico de posibilidades en formas de proezas, clases, clases de prestigio y criaturas. Debo de decir que me he convertido en un gran adepto de la tercera edición y de su "hijo" Pathfinder.

Fue entonces que llego la terrible cuarta edición, no diré mucho, excepto que no era flexible, redujo el juego a combates que tomaban eternidades e hizo del juego una aberración.

Ahora, tras esa debacle Wizards ha entendido que deben de ganar a su publico de regreso, y para esto realizo uno de los mas grandes "play testing" que jamás he visto, compartiendo desde el comienzo la mayoría de las reglas del juego, preguntando y entendiendo donde fracaso la edición pasada y que hizo brillar la 3ra edición.

Ahora que finalmente ha salido a la luz las nuevas reglas que Wizards ha compilado para el juego, debo de decir que esta es una gran version, uno de los mejores manuales que he visto.

Y cual es el conflicto:
En la actualidad pienso lo siguiente: yo tengo muchos libros de D&D 3.5 (y 3.0), ademas de manuales de Pathfinder. Me sigue gustando tanto estos viejos libros como los nuevos manuales que Pazio saca de Pathfinder constantemente y creo que es un juego sólido con un feeling propio.

Dicho esto me ha gustado lo que he visto de D&D 5ta edición y creo que es un juego interesante, por lo que pienso comprar los manuales y dirigir mis aventuras de D&D (especialmente mi mundo favorito: Los reinos olvidados) usando las reglas de 5ta edición. Cuando quiera explorar goldarion (el mundo de Pathfinder) o haga una mesa de Arcadia (la cual tengo siempre todos los sábados o Domingos) usare las reglas de 3.5 y Pathfinder, las cuales creo que son sólidas y aun funcionan.

Mi veredicto:

Yo jugaría usando D20 3.5 y Pathfinder si:
-Me gusta un sistema flexible
-Me gusta hacer Mix/max
- Reglas sólidas pero siempre complejas, buenas para jugadores veteranos
- Ya tengo libros de D20 o Pathfinder
- Quiero crear mi propio mundo
- Me gusta Arcadia (esto es importante)
- Me gusta recoger montones de tesoros y tener Gear cada vez mas poderoso.
- Un sistema que apunta hacia la alta fantasia y personajes poderosos.

Yo jugaría usando D&D 5ta edición si:
-Quiero jugar en uno de los mundos de D&D
- Soy nuevo en el mundo de los RPGs
- Quiero experimentar algo nuevo pero a la vez familiar
- Quiero jugar pero manejar numeros mas pequeños (bonus de +3 en lugar de +23)
 - Quiero un sistema menos complejo, simple con un aire de 2da edición. 
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Editorial: es mucho para una sola persona

By : LeonDelgado

Algo que quería comentar: Cuando realizo cambios en el manual o en algún elemento de Arcadia, no lo tomen como algo negativo. Mi principal meta como GM y como jugador es crear un juego divertido para todos que nos permita explorar las historias de nuestros personajes.

Lastimosamente yo no tengo un grupo de 500 personas que sirvan de playtersters que me den feedback del manual, solo poseo un "equipo" de 6 y cuando jugamos no nos limitamos a aspectos mecánicos sino que jugamos una campana que toma un promedio de 1 mes por nivel, por lo que me toma tiempo poder evaluar como se desarrollan las cosas.

Mi sueño es siempre que Arcadia sea una comunidad, la cual comparta sus ideas del juego y ayuden a que este crezca, por lo que estoy (o trato) de estar abierto a ideas y sugerencias (gracias a esto se pueden ver el desarrollo de muchas clases en el juego). Cuando realizo un cambio o lanzo una nueva versión del manual es debido a que veo un problema o situación que requiere de un ajuste, no lo tomen como algo negativo, yo quisiera decir: "pruébalo y dime que opinas" mas que un "esto es así", ya que si veo que no funciona un cambio siempre se puede arreglar (ejemplo cuando probamos los puntos de vitalidad).

También agradezco cualquier feedback que se tenga del reglamento, o sugerencias, estas siempre son útiles y bien venidas.

Se busca playtesters
Si estas interesado en ayudar al desarrollo de Arcadia, o diriges una mesa de juego usando estas reglas, agradezco el feedback que puedas ofrecerme, me gustaría pensar que hay una comunidad ahí afuera que disfruta de este juego.


Pueden escribirme a rgveda23@yahoo.com 
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Revision del manual: Agosto 2014

By : LeonDelgado




Una vez mas, aquí les entrego una nueva revisión del manual del jugador para leyendas de Arcadia, esta vez son solo algunos cambios menores y nuevas adquisiciones para el libro.

Lo nuevo: se ha incluido un apéndice (el apéndice 2) el cual incluye todas las clases básicas orientales, para que los narradores que desean dirigir una aventura en las tierras de Ryukan puedan usar al Samurai, monje, Ninja y Wu jen en sus partidas.


También debido al cambio en los dragones Arcadianos (próximamente sera explicado en un articulo del blog) el cual hace que ahora existan 1 nuevo dios dragón (Leviatán) y solo existen 9 dragones (Rojo, azul, verde, amarillo, naranja, negro, blanco, gris y púrpura) afectan a clases como el hechicero, discípulo del dragón y Caballero Dragón.

Donde obtener el libro: Recuerda que puedes descargar esta nueva version del manual desde este blog por medio de la pestaña de descargas.

Cambios

Los siguientes cambios se han efectuado en el manual:

Razas
- El ajuste racial del Medio dragón fue modificado (aumentando en +1).
- El Medio dragón ajustado a los nuevos tipos de dragón (Rojo, azul, verde, amarillo, naranja, negro, blanco, gris y púrpura).

Clases básicas
- Reducción de los MP y PP que reciben todas las clases lanzadoras de conjuros y Psionicas.
- Clérigo ahora tiene fijo el numero de veces al dia que puede usar su explosion divina (ya no depende de su bonus de carisma), ahora la clase es la que define cuantas veces al día puede usar esta habilidad.
- El guerrero pierde su habilidad de Puntos marciales (confusa, no funcionaba bien) y es remplazada por Valentía (incrementa en +2 la dificultad para que puedan asustar con la habilidad de intimidar al guerrero).
- El mecánico ya no tiene un constructo guardián, también pierde 3 secretos tecnológicos enfocados al constructo guardián (ver mecanico Arcano, mas abajo). En cambio, ahora su hit dice aumenta a d8, tiene +1 al ataque y al daño cuando usa armas de fuego y recibe 6 nuevos secretos tecnológicos que le permiten construir maquinas mas rápido y barato.

Clases de Prestigio
- Varias clases de prestigio removidas (Cerebromancer, Mistrel of Atma, Iron soldier).
- El mecánico arcano ahora requiere de la proeza construir constructos para poder entrar en la clase. Es ahora el mecanico arcano quien posee al guardian artefacto, recive ademas los 3 secretos tecnologicos esclusivos para el y nuevas habilidades.
- Mago del tiempo actualizado.

Proezas
-Algunas correcciones menores.
- Tougness ahora da 8 hp en lugar de 3.
- Nueva Proezas: mejorar defensa, Construir Constructos.

Apendices
- Las reglas para usar otros productos D20 actualizadas
- Nuevas Clases basicas en el Apendice 2:Samurai, Monje, Ninja y Wu jen actualizados para las reglas de Arcadia.
  
Notas sobre los Cambios

Estos cambios se han llevado a cabo en busca de un balance en las reglas, con la esperanza de traer diversión a la mesa de juego y que las reglas puedan interpretar mejor el espiritu del mundo de Arcadia. 

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