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Posted by : LeonDelgado jueves, 7 de agosto de 2014


Detener el tiempo (Time Stop) - Test Version
Escuela:
 transmutación
Nivel: hechicero/mago 9
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Componentes: V
Alcance: personal
Objetivo: tú
Duración: 1d4+1 asaltos (tiempo aparente); ver texto
Coste de Magia: 17 MP
Este conjuro hace que parezca que el tiempo deje de fluir para todos excepto para ti. De hecho, te acelera tanto que todas las criaturas parecen paralizadas, aunque en realidad siguen moviéndose a su velocidad normal. Eres libre de actuar durante 1d4+1 asaltos de tiempo aparente. El fuego normal y mágico, el frío, el gas y similares siguen pudiendo dañarte.

Durante este tiempo puedes lanzar conjuros, sin embargo lanzar conjuros que tengan como objetivos criaturas fuera de esta esfera de tiempo son más difíciles de lanzar. Conjuros que convoquen criaturas, o cuyo objetivo seas tú funciona normalmente. Cualquier conjuro que tenga como objetivo a una criatura diferente de ti cuesta el doble. Así si lanzas una bola de fuego durante este tiempo congelado, esta costaría 10 MP (en lugar de los 5 que normalmente cuesta) y si deseas pagar por dados adicionales de daño, estos costarían 2 MP por dado adicional (en lugar de 1 MP como es normal). Este incremento de coste mágico va contra el límite de MP que un mago puede gastar en un conjuro.

La mayoría de lanzadores de conjuros usan el tiempo adicional para mejorar sus defensas, convocar aliados o huir del combate.

No puedes mover o dañar objetos sostenidos, transportados o vestidos por cualquier criatura atrapada en el tiempo normal, pero puedes afectar a cualquier objeto que no esté en posesión de otra criatura.

Eres indetectable mientras dure detener el tiempo. No puedes entrar en un área protegida por un campo antimagia mientras dure el efecto de detener el tiempo.


Por que una revisión de este conjuro
Hace uno par de meses mis jugadores llegaron a los niveles en que pueden lanzar conjuros de nivel 9. Fue durante estos días que notamos algo que no había visto: el conjuro de Detener el tiempo (Time Stop) había cambiado drásticamente desde 3ra edición.

En 3ra edición un mago podía usar el conjuro de detener el tiempo para lanzar tranquilamente conjuros, convirtiéndose así en una peligrosa artillería arcana. Sin embargo, en 3.5 (y el sistema D20) decidieron que esto era muy desbalanceado y redujeron drásticamente este conjuro (lo que muchos llaman Nerfiaron el conjuro).

En las reglas actuales, un mago que usa este conjuro no puede afectar enemigos fuera de su burbuja de tiempo. Sin embargo, como jugué mucho en 3.0 considero que este conjuro merece un toque de el viejo sabor, asi que he modificado detener el tiempo para que el mago pueda afectar a enemigos, con un coste aumentado de mana como factor de balance.

Como funciona esto?

Con la nueva regla (el mago puede lanzar conjuros que afecten otras criaturas durante Time stop, pero todo coste de mana de estos conjuros se duplica) le da la opción al mago de poder atacar multiples veces a un enemigo, pero esta forzado a usar conjuros de bajo nivel.

Así por ejemplo, un mago de nivel 20, solo puede gastar hasta 20 MP en un conjuro. Si usa Time stop, podría lanzar un rayo abrazador por 6 MP (nivel 2 es 3 MP x 2 = 6 MP) con hasta un rayo adicional por +8 MP (normalmente un rayo adicional es 4 MP), para un total de 14 MP (y un total de 8d6 de daño de fuego).  


Esto trae un balance en el hecho de que aunque el mago puede seguir siendo una artillería mortal, esta acción le acarea un vasto coste de recursos arcanos y el daño que causa, aunque es bueno, no es abrumador. 

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