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Cartas de Arcadia: La ultima voluntad de Dinas de Coleth

By : LeonDelgado

Nota: Durante las campañas han habido muchas cartas que los personajes han encontrado en sus aventuras, estas marcan el momento y las ideas de los personajes del mundo de Arcadia, aquí exploraremos algunas de esas cartas que he tenido la fortuna de encontrar y el contexto en que fueron escritas.

Año: 11185 DC
Lugar: Marca de Blackstone en Greystone, Continente de Manathar.

El caballero Dante de Lahan, paladín al servicio de Heres llega a las ruinas de Coleth, una pequeña fortaleza ubicada al sur del camino entre Coleth y Winlar, y donde se ha librado una terrible batalla. En las ruinas los cuerpos sin vida de los caballeros de la rosa blanca yacen insepultos al lado de sus enemigos, quienes tras dos días de conflicto se han retirado repelidos por los bravos caballeros, quienes por honor y lealtad a su orden han defendido con sus vidas el castillo de la Orden.

La causa de la matanza? La fuente sagrada de la Rosa blanca, un estanque de sanación que fue creado siglos atrás por Helena Coleth, la fundadora de la Orden, quien encontró el Sagrado Grial de Pendragon y con sus poderes creo un estanque que sanaba a las personas enfermas de buen corazón, un estanque que el pérfido Duque de Winlar deseaba para si mismo.

Cuando Winlar ordeno que la fuente fuera entregada a el los caballeros vieron su oscuro corazón y se negaron, lo cual desato la cólera de Winlar y lanzo sus fuerzas a aplastar la orden, y si Winlar esperaba que los caballeros se rindieran al ver el vasto ejercito que asedio su castillo estaba equivocado. Los caballeros defendieron sus ideales con su vida y fue tan grande el valor y la determinación de los caballeros que por cada caballero de la orden diez soldados de Winlar murieron, al final del segundo día de batalla solo un puñado de caballeros sobrevivían, fue entonces que el Duque de Winlar alarmado por las terribles bajas sufridas por sus fuerzas ha dado la orden de retirarse y reagruparse.

Fue en este breve momento de paz en la locura de la guerra que el caballero Dante llego a las ruinas de Coleth, buscando el mismo estanque y cumplir con una cita que tenia con el maestro de la orden, fue allí que Alfred, el novicio del Castellano Dinas (muerto ya hacia varias horas) le entrego a Dante la ultima carta de su maestro.


"Señor Dante:
En estos momentos de duras batallas estoy seguro que un caballero como usted no desfallecerá, que su honor no se quebrara y su verdadero valor (valía) saldrá a flote.
No temo el porvenir y el final de mi batalla, es mía por derecho y estoy orgulloso de ella. Por que el camino que he tomado es el del honor, el del valor y el de los ideales. Uno puede sobrevivir en este mundo sacrificando estos valores, pero eso no es vida. Por que: ¿De que sirve vivir si uno no esta orgulloso de sus actos?

Se que si hubiera cedido ante Winlar Coleth seguirá en pie y sus muros de piedra estarían intactos (en el momento en que escribo esta carta aun lo están, pero no me engaño, se que el ejercito de Winlar nos supera)   pero si cedía de que valdría que el castillo permaneciera completo cuando el espíritu de la orden esta roto?

Estas palabras se las escribo caballero Dante por que si sobrevivió a la batalla, me gustaría que fuera un juez de nuestras victorias y derrotas, y le dijera a quien le importase que Coleth lucho hasta el final por aquello en lo que cree.

Wilar desconoce el poder de la fuente, pero se que es algo que no le beneficiara a ellos, pero usted creo que si podrá hacer uso de ella, si esta carta lo encuentra a tiempo le ruego que vaya, inténtelo, tiene mi bendición.

Le deseo la mejor de las suertes y que su destino sea glorioso.
Dinas de Coleth."

Una segunda carta fue entregada ese día, al joven caballero Dennis de Coleth, quien fue la mano derecha de Dinas y participo en la amarga batalla de Coleth hasta el final. Este llego a la batalla junto con Dante y no alcanzo a estar al lado de su maestro cuando la serpiente oscura se llevo su vida (apodo de la diosa Shival).

"Estimado Dennis:
En estos momentos oscuros, en los cuales la orden afronta su más oscuro momento, se que no me defraudaras.
Desde el momento en que te adopte he tratado de darte lo mejor, de enseñarte todo lo que se, que el propósito más noble es la defensa del más débil. Se que en estos momentos la orden se acerca a su final, pero no había otro camino: o bien perdíamos nuestro honor y razón de ser ante Winlar, o perdíamos nuestras vidas defendiendo aquello en lo que creíamos.
Se que la decisión que tome es la correcta, pido perdón a Lady Helena por haberle fallado y no haber podido salvar la orden que fundo con tantos sacrificios, triste fue mi lugar en la historia como ultimo castellano de la orden de la rosa blanca.
Sin embargo no hay pesar en mi corazón, solo añoranzas de tiempos mejores, y conservo la esperanza, la esperanza de que algún día la orden regrese.
Te he criado como al hijo que nunca tuve, y te diré la verdad, estoy orgulloso de haberte conocido y si sobrevives a estos días sombríos solo puedo decirte que lleves los ideales de la orden contigo, así esta nunca morirá.
Te deseo una muerte honorable Dennis, o mejor aun, una vida digna.
Dinas de Coleth.

Con lagrimas en su corazón Dennis se despidió de Dante y permaneció junto con sus hermanos de la orden, luchando con ellos hasta el final. La batalla duro hasta la madrugada del siguiente día, cuando victorioso Winlar entro en el patio central de la fortaleza construido para proteger la fuente, sin embargo su alegría se esfumo cuando al entrar en el agua el estanque se seco repentinamente quedando simplemente un lodazal.

Furioso Winlar ordeno ejecutar a todos los sobrevivientes de la Orden y se retiro del campo de batalla regresando a su castillo. De los ochocientos cincuenta caballeros de la orden solo uno sobrevivió, y su vida fue perdonada en secreto por un caballero de Winlar quien lo escondió curo sus heridas. Ese mismo invierno el Duque de Winlar murió de una terrible enfermedad que adquirió en el campo de batalla y nunca se recupero completamente.


El caballero de Coleth que sobrevivió fue Dennis, quien se marcho de Blackstone hacia el norte y nunca fue visto de nuevo. 

Dioses de Arcadia: Pendragon, El rey Durmiente

By : LeonDelgado

El rey durmiente, el señor del honor y la justicia, el guardián, el rey guerrero.
Dios mayor
Rango divino: 18
Símbolo: un grial
Alineamiento: Legal bueno
Portafolio: Justicia, honor, reyes, bondad, caballería
Practicantes (worshipers): caballeros, habitantes de Greystone.
Alineamientos de los Clérigos: LB, LN
Campeones divinos: Paladines (LB) y Justicars.
Dominios: Ley, liberación, bondad (good) y guerra
Arma favorita: Espada larga
Arturo Pendragon es un dios del pasado, un dios sin origen claro. Su aspecto es el de un hombre alto de cabellos rubios y barba corta, porta una fina armadura de placas y cota de Mithrill y siempre lucha usando su espada Excalibur. Pendragon es la representación del caballero perfecto, siempre listo para luchar contra el mal y defender al inocente. Odia a Hextor y a Ahriman, siempre que puede los enfrenta y trata de evitar sus planes, sobretodo no permite que sus iglesias entren a Greystone.

Pendragon vive en las islas de Avalon, donde el y sus elegidos descansan y entrenan. Arturo nunca habla de su origen, pero los demás Anesir sospechan que el fue creado por Brama en persona, algunos sospechan que es un dios de los tiempos antiguos. Su más grande Némesis es Mordred, su hijo, el cual nació del cuerpo de Morgana la bruja, un hada guardiana de Avalon quien engaño a Pendragon para concebir a Mordred. Pendragon encerró a Mordred en el plano de Camelot, donde esta encadenado.

Dogma
El dogma de Pendragon es el código del caballero. Según las enseñanzas de Pendragon todos pueden seguir los siete principios del código de la cabellaría, para así ser una persona mejor, estos principios son: Caridad, Coraje, Cortesía, Defensa, Fe, Justicia y Lealtad.

La caridad es el dar ayuda a los pobres y a los necesitados, no acumular cosas banales a expensas de los demás. El coraje es enfrentar a los retos y a los enemigos, no tener miedo ante la adversidad y no dejar que los miedos nos dominen, es ser valiente, pero no descuidado ni irresponsable. La cortesía es tratar de forma amable a los demás, sobretodo tratar de forma respetuosa a los del sexo opuesto y tener presente siempre la etiqueta.

La defensa es cuidar a tu rey, tu reino, tu hogar ya tu familia siempre, fallar en esto es peor que la muerte. La fe es creer en tu dios y en tus gobernantes, nunca pierdas la fe en Pendragon y este nunca te abandonara. Ser justo es seguir las leyes y respetar a los semejantes, no tomar un veredicto sin oír todas las versiones y por ultimo la lealtad es ser fiel a tu rey, tu dios, tu familia y a tus amigos, jamás traicionándolos, tal deshonor es peor que la muerte.

Clero y templos
Los templos de Pendragon son el origen de las órdenes de caballerías en Greystone. Cada región posee una orden de caballeros dedicados a las fe de Pendragon. Estas órdenes religiosas están organizada como una orden militar. Con una clara línea de mando, líneas de abastecimiento, y armerías surtidas. Los clérigos y paladines de Pendragon son considerados jueces justos al servicio de los dos reyes de Greystone: Pendragon y el rey monarca local. No se llevan bien con las órdenes de Hextor y Ahriman, quienes prosperan en las marcas del oeste.


La orden de Pendragon en su total es una orden militante, siempre en una cruzada por defender el reino de los peligros internos o externos, también buscando exterminar a los seguidores de Mordred y tratando de desenmascara cualquier traidor a la corona. 

Dioses de Arcadia: Turkan, Dios de la fuerza

By : LeonDelgado

El luchador, El señor de la fuerza, el guerrero
Dios intermedio
Rango divino: 15
Símbolo: Un hacha de dos hojas
Santuario divino/ plano de origen: Templo de la fuerza (Crimson) e Ysgard (plano)
Alineamiento: Caotico bueno
Portafolio: Fuerza, atletismo, deportes, luchas, coraje.
Practicantes (worshipers): Barbaros, luchadores, soldados, picaros y atletas.
Alineamientos de los Clérigos: CB, LB, NB
Campeones divinos: Vengadores (CB).
Dominios: Caos, fuerza, bondad y suerte
Arma favorita: Un Greataxe

Turkan, el dios de la fuerza, tienen el aspecto de un enorme hombre musculoso con una barba y un pelo largo y rojo. Acostumbra a usar guantes y botas hechos en escamas de dragón, y una pechera de bronce. Es un dios hedonista, que gusta de libran encuentros por la diversión de luchar. A través de la historia ha tenido muchos hijo (semidioses) con hermosas mujeres de diferentes razas (incluso gigantes), tales semidioses se han convertido en la mayoría de ocasiones en héroes legendarios. Acostumbra a usar su hacha inteligente Thretran, la asesina de dragones, y usa su rabia bárbara para acabar con sus enemigos.

Es hijo de Helles, aunque muchos desconocen este hecho ya que el desprecia al dios de la tiranía por imponerse sobre los débiles y odia a Ahriman por sus desleales formas de luchar, muchos historiadores se intrigan por la extraña admiración que profesa por Heres y el desagrado que el dios de la justicia mostraba por Turkan, como si quisiera evitar su compañía.

Dogma
Turkan ama los desafíos físicos y las contiendas, también promueve los deportes no letales como un método para resolver las disputas entre sus seguidores. Sus enseñanzas indican que el fuerte debería de guiar al débil y protegerlo, también enseña que el valor es la cualidad más importante de una persona y nada es más despreciable que la cobardía.

Clero y templos
Se espera que los clérigos de Turkan sean líderes. Ellos valoran la fuerza pero no la dominación ni la tiranía. Ellos enseñan en sus templos a volverse más fuerte, organizan encuentros atléticos y promueven las actividades físicas.


Los templos de Turkan tienden a ser amplios y aireados, con grandes patios y zonas de entrenamiento. Solo un clérigo de Turkan puede entrar armado a un templo y debe de demostrar ser digno de portar dicha arma. 

Dioses de Arcadia: Heimdall, Vigilante de Crimsom, guardián de la vida

By : LeonDelgado

El mayor, El hombre árbol, El primer árbol, El señor del bosque.
Dios mayor
Rango divino: 15
Símbolo: un árbol
Alineamiento: Neutral Bueno
Portafolio: Naturaleza, bosques, bestias, livertad.
Practicantes (worshipers): Hombres árboles (Treants), Elfos silvanos, Guardabosques, barbaros y Druidas.
Alineamientos de los Clérigos: NB, N.
Campeones divinos: Encarnados (N).
Dominios: Aire, animales, tierra, fuego, plantas, agua.
Arma favorita: Vara

Aunque su verdadera forma es la de un anciano de barbas y cabellos verdes y grises, Heimdall acostumbra a tener la forma de un gigantesco Treant, cuyas hojas son de color esmeralda. Hijo de Seraphic y Ashura, Heimdall fue muy distinto a su hermana, Shu, el prefirió vivir en paz en Crimson y Arcadia, donde sus hijos, los árboles y hadas viven. Sin embargo, su padre le encargo la tarea de ser el guardián de Crimson y cuidar que nadie viole la santidad de la luna, tarea que el llevo a cabo hasta el final de la guerra santa.

Heimdall lamenta el hecho de haber sido manipulado por Ahriman y haber descubierto que Kalith se había casado con un mortal. Siguiendo las leyes de su padre fue él quien informo a su de los actos de Kalith y esto fue el hecho que disparo la guerra de los dioses. Cuando la guerra llego a su apogeo Heimdall huyo de la batalla, ya que no quería matar a miembros de su familia y le horrorizo lo que la guerra hizo a la naturaleza. 

Cuando el brillo escarlata arraso con Crimson y parte de Arcadia, Heimdall enloqueció de tristeza, fue entonces que destruyo su templo mayor y creció en el como un hombre árbol. Siempre esperando el regreso de su padre, mientras que sus lágrimas sanan Crimson del daño que sus palabras desencadenaron y sus sirvientes tratan de proteger la naturaleza y el equilibrio.

Heimdall tuvo una hija con un Hada, Arthis, quien logro convertirse en dios por su propio derecho, sin embargo a Heimdall lo le gusta que los cazadores maten a los animales, sin embargo acepta que esto es algo que debe de hacerse, desde la guerra santa Argos y Heimdall no se hablan.

Dogma
Heimdall rige la naturaleza y el yermo, es amigo de todos los que viven en armonía con el mundo natural. El espera que sus seguidores vivan en armonía con la naturaleza, tomando lo que necesitan para vivir sin abusar ni agotar los recursos de esta. Todos aquellos que hieren o dañan la naturaleza solo buscan la ira de Heimdall, este manda a sus hijos a propinar castigo, sobre estos incautos.

La enseñanza de Heimdall es que la naturaleza es al mismo tiempo que dura y terrible, también es bella, ambas son caras de la misma moneda y hay que aceptar estas cosas.

Clero y templos
Los templos de Heimdall son por lo regular altares ubicados cerca de un bosque o parque, los que son realmente templos se construyen en claros de los bosques y son cuidados por clérigos devotos al dios de la naturaleza. En muchos casos druidas y clerigos por igual sirven a Heimdall y cuidan de sus templos.


Incluso es común que espíritus del bosque y hadas de los árboles visiten y protejan estos templos para honrar al dios de la naturaleza. También es común que en templos antiguos varios Treants crezcan cerca de estos templos para cuidarlos y protegerlos. 

Dioses de Arcadia: Faira, Diosa de la magia y la muerte

By : LeonDelgado

La suprema hechicera, La dama Escarlata, La diosa de la brujería, el rubí del destino, la dama del juicio (elfos).
Diosa mayor
Rango divino: 18
Símbolo: Un cráneo escarlata
Alineamiento: Legal Neutral
Portafolio: Muerte, magia, destino.
Practicantes (worshipers): Elfos, Magos, Nigromantes, oráculos.
Alineamientos de los Clérigos: LG, LN, LE.
Campeones divinos: Justicars (principalmente) y Paladines (LB).
Dominios: Muerte, Ley Magia.
Arma favorita: Daga.
Faira, diosa de la muerte y la magia, es una hermosa mujer con apariencia de una  doncella Avariel, cuyos cabellos y ojos son rojos como la sangre y viste siempre de blanco y negro. Acostumbra a vestir de forma elegante y usar finas joyas siempre portando el símbolo del cráneo escarlata.

Hija de Shiva y Maluk, tomo el papel de guiar a los Elfos en la muerte y enseñarles como vivir con la magia. Faira se enamoro profundamente de Veles y contrajo nupcias con el durante la Era de la belleza. Fue una gran amiga de Kalith, según cuentas los clérigos, juntas eran dos diosas que brillaban de felicidad, y desde la Era de la tristeza y la Era del Caos Faira ha estado en una profunda melancolía y su hermosa sonrisa es rara de ver, y muy pocos recuerda como era su riza. Veles siempre esta con ella apoyándola y juntos esperan el día que todos los dioses regresen para estar completos una vez más.

Dogma
Faira promueve el uso de conjuros y objetos mágicos para que la vida sea mas sencilla y agradable. Es por eso que sus seguidores promueven la creación de objetos arcanos para comerciarlos.


Faira enseña a quienes la siguen que la magia es la clave para todas las cosas. Poder, entendimiento, seguridad y Orden. Estas cosas llegan con el estudio de la magia. También enseña que es importante respetar a aquellos que vivieron en el pasado, ya que ellos fueron quienes dejaron sus conocimientos como base para los nuevos y dieron el mundo a sus hijos. También enseña que la muerte es inevitable, pero promete que las enseñanzas de aquellos que fallecen serán recordadas y sus memorias honradas. 

Dioses de Arcadia: Veles, Dios de los muertos

By : LeonDelgado


El guardián de las almas, el señor de los recintos eternos.

Deidad mayor
Rango divino: 19
Símbolo: un cráneo blanco.
Alineamiento: Legal Neutral.
Portafolio: Muerte y olvido
Practicantes (worshipers): Casi todos los pueblos humanoides reconocen el poder de Veles sobre su destino, principalmente humanos y Enanos rezan a Veles.
Alineamientos de los Clérigos: LN.
Campeones divinos: Enforcers (LN).
Dominios: Muerte, Ley, Oscuridad
Arma favorita: Oz.

Veles tiene la apariencia de un enorme hombre de piel pálida y cabellos oscuros como la noche, tres pares de alas oscuras emergen de su espalda. Acostumbra a morar en el plano de Tartarus, su hogar y el lugar donde todas las almas van a parar para ser juzgadas. Es un dios inflexible pero justo, odia a todas las criaturas caóticas y que rompan sus palabras, sin embargo no deja que sus sentimientos interfieran con su papel de juez de las almas. Tiene de mascota un enorme Dragón de tres cabezas llamado Kencerus, que según algunos es medio hidra ya que cuando una de sus cabezas es cortada esta vuelve a crecer.

Veles es el hermano mayor de Shiva, este tomo el papel del guardián de las almas cuando el mundo espiritual empezó a poblarse de estas por el trabajo de su hermana, así el creo su plano y tomo su puesto en la corte celestial.

Dogma
Veles expone un dogma simple: la muerte es el destino de todos los que viven y solo los dioses o los elegidos por ellos pueden evitar la entrada a las estancias de Tartarus. Veles tiene control sobre las almas de todos los seres vivientes inteligentes, sin embargo algunas criaturas caen en la jurisdicción de su madre Seti o su esposa Faira. Ya que es Veles quien guía las almas de los humanos y Semihumanos, mientras  su esposa es la que guía las almas de los Elfos a los salones dorados de ella, es sin embargo Seti quien decide por las demás criaturas de la creación y supervisa su destino final.

El culto a Veles enseña que la muerte es algo natural, parte del ciclo de la vida y que es la recompensa que espera a todos. Según estos dogmas la muerte puede ser vista como algo natural y que no es ni buena ni mala, solo es.

Clero y templos
Los templos de Veles se alzan por todo el mundo, y son aceptados en la mayoría de comunidades y gobiernos. Incluso en las tierras Elficas es reverenciado el nombre de Veles, ya que este es el esposo de Faira. Los clérigos de Veles son denominados pastores o guías, por lo regular visten túnicas de colores blanco a negro, pasando por escalas de grises, siendo  los portadores de las túnicas negras los más avanzados de la orden.


Por lo regular los templos de veles son los encargados de llevar a cabo los servicios fúnebres en Arcadia y en sus templos muchos buscan ayuda para tratar de revivir a un amigo o familiar caído. Por lo regular no son comunes las resurrecciones en los templos de Veles, en primer lugar por lo costosa de estas, segundo Veles solo permite que un alma regrese si realmente no era su hora. 

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