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Razas de Arcadia: Hylars, Los Elfos Acuáticos

By : LeonDelgado

A pesar que no es común encontrarse con otras sub-razas elficas, los Elfos marinos (o Hylar como los llaman sus hermanos elficos) son una de las razas Elficas más desarrolladas y populosas entre los Elfos, esto se debe a que  en su habitad, la población de Elfos marinos es muy grande, se piensa que habitan en casi todas las costas de Arcadia.

Ellos patrullan las profundidades del Océano y las costas ocultos bajo las olas. Solo son vistos cuando juegan con delfines en la superficie o desean comunicarse con un habitante de la superficie.

El mar, el gran refugio
Según cuentan las leyendas los Hylar eran originariamente Elfos Avalar, ellos residían a diferencia de sus hermanos halados cerca de los mares y tenían a su servicio a los Dragones azules o Dragones marinos.

Los Hylar eran uno de los Clanes Avalar más extenso y prospero, eran grandes artistas y arquitectos, desarrollaron un extenso conocimiento de la magia y a diferencia de la mayoría de los pueblos Avalar preferían construir sus ciudades en la tierra, junto a los humanos y trataban con igualdad a todos, incluso a sus sirvientes los Dragones, acto que tuvo su recompensa en la era del caos.

La Era del caos
Cuando termino la gran guerra y las ciudades Avalar cayeron de los cielos para estrellarse en la tierra o hundirse en las aguas, vino la Era del Caos. Fue una era terrible para toda la raza Elfica, Miles de clanes fueron exterminados por los Dragones, cuando los Hylar pensaron que su fin se aproximaba fueron salvados por quienes menos esperaban: Donar el Rey dragón azul, quien antes servia a la mismísima familia real de los Hylar.

Donar nunca olvido como fue tratado por sus antiguos amos, y desobedeciendo al dragón Dorado enseño a los Hylar la magia que su pueblo había desarrollado en secreto, de esta forma los Hylar adquirieron su nuevo aspecto y se adaptaron a la vida marina, renunciando a sus alas. El clan entero de los Hylar se adentro en los Océanos escapando del exterminio, y sus ciudades intactas se convirtieron en los reinos del Dragón Azul.

Los Reinos Oceánicos
En la actualidad los Hylar han construido una civilización aun más prospera que la anterior, encontraron las ciudades Avalar hundidas en los océanos y las convirtieron en sus nuevos hogares, además han creado nuevas metrópolis cerca de los fondos marinos y las costas, son aliados incondicionales con los clanes del Dragón Azul, y lo apoyan siempre que este necesita ayuda.

La civilización Hylar es dirigida por el consejo de ancianos, el cual es regido por Kiren, el Hylar mas antiguo del reino y que ostenta el cargo del rey del abismo. La magia  y arte del pueblo Hylar se han fortalecido con los años, pero también se han convertido en excelentes luchadores tanto en el mar como en tierra firme.

Personajes de Arcadia: Faylen Kylanden

By : LeonDelgado
La historia de Faylan es un misterio que Bastian se llevo a la tumba. Lo único que se sabe de este enigmático elfo es que hace muchos años estableció una amistad con el humano Bastian Everoth, con quien marcho en varias aventuras antes de que este se convirtiera en el Duque del reino de Everoth.


Faylan es un hábil maestro de la espada y escudo, sus defensas son infranqueables para la mayoría de guerreros de Blackstone y solo unos pocos ha logrado pasar su hábil defensa, por lo que se ha ganado el apodo de la pared de mithryll, cortesía de su exótica armadura la cual es, junto a su espada y arco, las únicas posesiones que el trajo de sus tierras natales.

Faylen Kylanden
Neidar Fighter 9
LN        Medium            Humanoid (Elf)
Int: +1; Senses: Perception +10, Low-light Vision

Defences
DF: 27, Touch 18, Flat- footed 25 (+2 Dex. +4 armor, +6 trainig, +5 Shield);
DR (from Armor): 4/-
CMD: 26
Hp: 81 (9D10+27)
Resistances: Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
For: +9, Ref: +5, Will: +6,

Offence
Melee: +1 Elvensword  +17/+12 (2d4 +6/19-20x2)
Ranged: +1 Composite Elven bow +12/+7 (1d10 +3/x3)
Base Atk: +8/+5
CMB: +12
Special Actions:
-Bless 1/day: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
-Martial Talent (8 Points): At any moment of the day the Archer can choose to spend one or more of his points to improve in one to one basis an attack roll, to increase a damage roll (you must choose to spend those points before roll any dice) or to improve his Defence for 1 round. You cannot improve this in more than +8.
- Heroic Surge (2/day): additional move or attack action, either before or after his regular actions.
Combat gear (use in combat): potion of Cure critical wounds (25 hp).

Statistics
Str: 18 (+4), Dex: 14 (+2), Con: 16 (+3), Int: 12 (+1), Wis: 12 (+1), Cha: 10 (+0),
Feast: Improved Initiative, Iron Will, Heroic Surge, Greater weapon Focus (Long sword), weapon Focus (Long sword), Weapon Specialization(Long sword), Greater Shield Focus, Shield Focus, Power attack.
Trained Skills (LB +4): Diplomacy +6, Perception +10, Intimidate +8, Knowledge (Local) +7.
Lenguages: 1 Local lenguage.
Racial Traits: +2 racial bonus on Ride checks, +2 magic points.
SQ: Armor training 2, Weapon training (Blades, Heavy) +2, Weapon training (Bows) +1,

Gear: Morning star armor (+1 Mithrill full plate), +1 heavy steel shield, +1 Elven sword, lance, light pick, +1 Composite Elven bow (+2) with 20 arrows, Heavy Warhorse horse (combat trained) with riding saddle, 1 potion of Cure critical wounds (25 hp).

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