Archive for noviembre 2013
Análisis de clases: el Clérigo
By : LeonDelgado
Arcadia es
un mundo el cual esta fuertemente influenciado por los dioses. Estos crearon el
mundo y dejaron su marca en sus habitantes. Es lógico que en este mundo surjan
héroes con una profunda conexión con los dioses, uno de estos héroes es el
clérigo.
Un Clérigo
se ocupa de las necesidades espirituales de una comunidad o un lugar. Dos tipos
de clérigos – sacerdotes y Capellanes – son descritos en el libro de los héroes.
Otros tipos pueden ser creados por el Narrador para cubrir campañas específicas
El Capellán
El capellán
es el clérigo que bien conocemos de ediciones pasadas del manual de Arcadia. El
capellán es un clérigo que defiende los ideales de su dios en combate. El capellán
tiene acceso a un vasto número de armaduras y poderes.
El Capellán
posee una buena defensa, cortesía a su habilidad con todas las armaduras y
escudos (excepto escudos de torre), buenos puntos de golpe (el recibe +4 pg
cada nivel) y acceso a conjuros como escudo de la fe lo protegen mientras que
se lanza al combate.
El capellán
necesita de uno o dos turnos para potenciarse a si mismo con conjuros como
fervor divino en nivel 1 y fuerza de toro en nivel 3, una vez el se ha
potenciado con sus conjuros es una maquina de guerra imparable. El capellán
posee capacidades de curación que solo palidecen contra el Sacerdote, y su
acceso a conjuros de energía oscura lo hacen un lanzador de conjuros flexible.
Rol: Combate, Defensa y Daño masivo.
Proezas Recomendadas: Enfocar arma (si no se tiene el
dominio guerra), la proeza esquivar en nivel 1 o enfocar escudo aumenta tus
habilidades como combatiente cuerpo a cuerpo. En nivel 3 cuando el capellán
tiene acceso a la habilidad de explosión divina es bueno tener acceso a proezas
como Energía divina extra que te otorga mas usos al día de tu explosión divina,
lo cual potencia tus curaciones y el daño que causas, mientras que la proezas
como enfocar explosión divina y línea de juicio hace que tu explosión divina
tome nuevas opciones tácticas.
El sacerdote
En el nuevo
manual de leyendas de Arcadia vimos la aparición de un nuevo camino para el
clérigo: el sacerdote. Esta clase es una variante del clérigo enfocada en el
poder divino y la curación.
Aunque el
Sacerdote tiene poca resistencia debido a un dado de golpe bajo (1d4), puede
protegerse a si mismo por medio de los conjuros divinos que le otorga su clase.
Conjuros como escudo de fe y santuario son vitales para protegerse de los
ataques de enemigos, mientras que con su habilidad de explosión divina (la cual
el puede usar en nivel 1) puede curar aliados o causar daño a enemigos en el
campo de batalla.
Su habilidad
para poder usar conjuros de toque a rango lo hacen el personaje ideal para
curar (con curar heridas ligeras), poner bonus (con fuerza de toro en nivel 3)
y causar maldiciones (con perdición).
Rol: El Sacerdote puede ser un buen curandero del grupo,
soporte o DPS a distancia.
Proezas Recomendadas: Energía divina extra te otorga mas usos
al día de tu explosión divina, lo cual potencia tus curaciones y el daño que
causas, mientras que la proeza línea de juicio hace que tu explosión divina
tome nuevas opciones tácticas. En los primeros niveles proezas como resistencia
que te da 5 pg pueden ayudarte a mantenerte con vida, mientras que esquiva
aumenta tu defensa.
En nivel 5 o
superiores las proezas metamagicas como conjuros aumentados o maximizados son
la clave para poder desatar poderes devastadores en batalla, mientras que
proezas de fabricación de objetos mágicos te ayudaran a crear objetos que te
ayuden fuera y dentro de los conflictos.
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Que ideas tienes sobre el Clérigo? Que opinas de las nuevas reglas y
caminos que ha adquirido? pueden opinar en los comentarios o en nuestra pagina
en Facebook.
Prologo: el origen de Arcadia
By : LeonDelgado
Antes que nuestro mundo fuera creado por los
pensamientos y la férrea voluntad de Brama, existió otro mundo, un mundo que
por miles de incontables milenios fue guiado por Yveht el creador, el cual siguió los pasos de
sus antecesores, y creo un universo vasto con la ayuda de los Valis, que en el
lenguaje de los hombres se conocerían como los Ángeles. Los mayores entre los
sirvientes de Yveht serian los siete Velens, o
Arcángeles del poder.
Por decenios estos seres siguieron la voluntad de
Yveht, paso a paso cumpliendo los planes del todopoderoso, hasta que un día
algo inesperado surgió, y el creador decidió cambiar sus designios, pues el
hombre había aparecido en el mundo. El hombre que fue una creación accidental
en la obra del Yveht no fue un ser cualquiera y el creador designo un gran
plan, que se alejaba de la tradición planteada.
Así fue que el Yveht concibió su plan y lo llevo a
cabo a pesar de los grandes contratiempos narrados en los tres libros sacros,
el antiguo, el nuevo y ultimo testamento, en los cuales se puede ver como
algunos de los Valis se rebelaron y cayeron en desgracia, pero al final en el
ultimo día de la creación de Yveht fueron perdonados.
Y
fue así que todos los prodigios del hombre fueron borrados de la faz del mundo
y el universo, junto contados sus pecados y errores por medio de la gracia de
un solo humano, el cual cumplió con el plan de Yveht.
De
todo lo que fue en los tiempos antes del mundo solo se recuerda los momentos
finales gracias a algunos miembros que estuvieron presentes en el fin y
vivieron hasta nuestras eras, ellos no narraron esto sino que lo escribieron en
el ultimo testamento, un libro del cual solo existe un original, y tres copias
y una de ellas fue vista por ojos mortales, los ojos de Alpharion, el
primogénito de Adarion. Fue el quien me contó el final de los tiempos antiguos,
el origen verdadero de nuestro mundo, aunque sus palabras fueron confusas para
mi y sus significado no me es aun del todo claro, ya que sus palabras fueron
las siguientes:
"Al final
del ultimo día, Yveht dio su ultimo juicio y todos los miembros de su creación supieron cual fue su verdadero
papel en la obra del creador, pero no todos estuvieron contentos, ya que a
todos los ángeles les fue ordenado inclinarse y aceptar al heredero de la
creación de Dios, El hombre. Pero un Arcángel no lo aceptaba.
- Yo no me
inclinare - dijo El Arcángel
-¿Porque no te
inclinas?- Pregunto Dios - ¿Por que no aceptas tu destino?
-Por que a él
lo creaste de lodo -respondió el Arcángel- seis veces lo hiciste, y seis veces
lo destruiste, para rehacerlo una séptima. A mí, en cambio me hiciste de fuego,
y desde el principio fui perfecto, por lo tanto no me inclinare ante una
criatura.
- Pero el ya
no es una criatura, y gracias a esas seis etapas pudo perfeccionarse hasta
llegar a mi, mientras que tu no cambiaste, te mantuviste igual y no te
esforzaste en mejorar, el hombre te supera en eso.- Respondió Dios.
- Lo que dices
es imposible - Dijo sorprendido el Arcángel - a lo mucho seremos iguales, pero
nunca inferiores al hombre.
- Pronto yo
partiré, los que quieran servir al hombre podrán permanecer y renacerán en la
obra de este
- Yo no quiero
cambiar, y no lo voy a aceptar! - Dijo el Arcángel a Dios.
- Entonces
vete - Ordeno Dios - por que lo hecho, hecho está, y ya no puedo detener mi
plan. Te destierro a ti y a tus seguidores fuera de mi creación, a los vacíos
helados y oscuros de la nada absoluta.
Y fue así que
Dominic la Arcángel ,
pues de ella se trataba, fue expulsada de la creación de dios, a los vacíos
donde no hay nada, solo luz y sombras. Fue acompañada por siete seguidores
suyos, quienes creían fielmente en ella, y por siete Arcángeles menores que
aunque aceptaban al hombre como el futuro señor, no deseaban renacer.
Y así los
quince observaron como mudos testigos el fin del viejo mundo, y de Dios con él.
Toda la creación, las marcas y realidades que fueron creados por dios se
reunieron y se plegaron sobre si mismas, atraídas por la fuerza de la voluntad
del hombre, compactados y convirtiéndose en un ínfimo punto de luz en medio de
las sombras. Y de la destrucción surgió Dios, con su nueva forma, que como una
mariposa dejaba atrás su capullo y extendía sus alas para morir tras dejar un hijo tras de él.
Y los
sobrevivientes de la vieja realidad vieron este terrible y a la vez hermoso
espectáculo y comprendieron que lo que Dios hizo fue crear su descendencia para
que esta a su vez repitiera el ciclo.
Y entonces los
quince se encontraron flotando en la nada, y vieron que algo quedo en medio del
caos, como un bote tras el naufragio flotando en el vació, y se acercaron a ver que
era. Así encontraron los restos de Elíseo, la ciudad de la luz, anterior hogar
de los ángeles. En este roto fragmento del pasado los sobrevivientes hicieron
su hogar, y esperaron, esperaron por una eternidad o dos.
Durante este
tiempo toda la materia que alguna vez formo el universo estuvo condensada en
una pequeña pero luminosa fuente de luz, como un huevo, en donde el hombre se preparo
para renacer. A su alrededor los Ángeles vieron que habían otras esferas, otras
realidades o Dioses, así descubrieron que estaban en el Nirvana, el mundo de
los Eternos.
Fue entonces
que la Idea tuvo
conciencia de sus capacidades, y decidió recrearse a sí misma, pero de forma
distinta. Así surgió Brama, con una gloria nunca antes vista, un espectáculo
que los Ángeles nunca habían visto y observaron mudos como creaba los planos, y
Arcadia, para luego nacer los dioses menores, y la ira de los Ángeles fue
profunda.
Dos de los
Ángeles aceptaron vivir en este mundo donde ellos eran huellas de un pasado que
nunca existió, mientras que los otros trece juraron destruir a Brama y su
creación a como diera lugar, con la esperanza de así poder recuperar lo que
consideraban que era suyo.
Los Orcos
By : LeonDelgado
Los orcos son enormes seres de piel palida y
cuerpos musculosos similares a los humanos de grades dimensiones (la altura
promedio de un orco es de 2,1 metros). El rostro de un orco es muy similar al
de los enanos, con narices gruesas y puentes nasales rotos. Poseen barbas
cortas y por lo regular su pelo es rojizo.
Creados por el corrupto Kroni, los orcos comparten
las características físicas de su progenitor y dios, al igual que un odio
profundo por los enanos, a quienes tienen por enemigos mortales.
Los Orcos son una raza terrible. Son meticulosos y
crueles, diestros en el arte de la guerra y la forja, y con una solo idea en su
mente: complacer a Kroniy dominar a las demás razas de Arcadia.
Todos los Orcos hablan su propio idioma, este es una
versión muy cambiada del Enano, es una lengua oscura llena de matizas y
palabras hirientes. Por lo regular los orcos son diestros en los trabajos del
metal y la piedra, por lo que sus ejércitos están bien equipados y sus ciudades
y pirámides escalonadas de piedra son casi inexpugnables. La mayoría de los Orcos que se encuentran
fuera de sus territorios son diestros luchadores, aquí se da el ejemplo de un luchador
orco de nivel 1.
Nota: La historia del origen de los orcos puede
encontrarse en un post previo (http://d20arcadia.blogspot.co.uk/2013/10/el-origen-de-los-enanos-y-los-orcos.html)
|
Orcos en
Arcadia
Los Orcos tienen una sociedad creada alrededor de la adoración
de sus dioses (Grumrar y Ahriman) y la guerra. Los Orcos acostumbran a crear
complicadas ciudadelas de piedra, las cuales construyen usando esclavos que
capturan en sus viajes alrededor del mundo en sus barcazas negras o sus pirámides
escalonadas.
Los Orcos acostumbran a establecer puestos y
bastiones alrededor del mundo, donde usan los esclavos que capturan para crear fortificaciones
que sirvan tanto de base como templo sagrado. En estos lugares los orcos
acostumbran a crear una pirámide con un pozo de sangre. Los pozos de Sangre son
terribles pozos mágicos donde los sacerdotes orcos vierten la sangre de los esclavos
sacrificados para dar vida a un nuevo orco. Por lo regular se requiere un vasto
número de sacrificios para crear un orco (entre cinco y diez personas), por lo
regular una vez cada tres meses los clérigos hacen el ritual, donde sacrifican
decenas de esclavos, pero entre mas fuerte sea el alma de los individuos sacrificados
mas orcos acostumbran a nacer del proceso.
Combate
Los orcos están entrenados en la lucha en equipo o solitario. Prefieren causar el mayor daño posible el menor tiempo. Por lo cual usan armas como el hacha doble o la espada bastarda. Por lo regular si van en grupo tienden a luchar de forma organizada y a capturar el mayor número de victimas posibles para llevar a sacrificar a los templos de Kroni.
Los orcos son también mercenarios y luchan por otras razas siempre y cuando la paga sea generosa y nunca a favor de Enanos ni elfos que no sean Derkan. Acostumbran a respetar sus pactos y si alguien los traiciona se aseguran que sufra una muerte horrible.
Características raciales
Las siguientes son las características raciales de
los Orcos. Debido a que los orcos son creados mágicamente por los Sacerdotes
orcos, estos son una de las pocas razas de Arcadia cuyo alineamiento esta
fijado al nacer, y no son recomendables como razas para los jugadores.
● +4 Fuerza, - 2 Sabiduria, -2 Carisma.
● Velocidad base 30 pies
● Visión oscura (Darkvision) de 60 pies
● Metal y piedra: +2 a cualquier artesanía que
involucre el uso de la piedra o metal.
● Los orcos aprenden de forma automatica y gratuita
las habilidades Artesania (armas) y Artesania (Armaduras).
● Lenguajes
automáticos: Enano, Orco y un lenguaje local. Bonus Languages: Dwarven,
Giant, Gnoll, Goblin, Undercommon.
●
El Orco es proficiente con cualquier arma que requiera raza Orco u Enano. Los
orcos también consideran la espada bastarda como un arma marcial en lugar de exótica.
● Alineamiento:
Los orcos tienen un alineamiento Legal malvado.
● Clase favorecida: Luchador.
El
orco presentado aquí tiene las siguientes características antes de que se le apliquen
los ajustes raciales: Str 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 8.
Orc Fighter 1
LE Medium Humanoid
(Orc)
Int: +0; Senses: Perception +0, Darkvision 60
feet.
Defences
DF: 18, Touch 13, Flat- footed 18 (+0
Dex, +3 armor, +3 training, +2 shield);
DR (from Armor): 2/-
CMD: 15
Hp: 13 (1D10+2+1)
Resistances: +0 against
For: +4, Ref: +0, Will: -2,
Offence
Melee: Bastard Sword +3 (1d10 +2/19-20)
Ranged: Shortbow +1 (1d6 /x3)
Base Atk: +1
CMB: +4
Special Actions:
-Martial Talent (5
Points): At any
moment of the day the Orc can choose to spend one or more of his points to improve
in one to one basis an attack roll, to increase a damage roll or to improve his
Defence for 1 round. You cannot improve this in more than +1.
Combat gear (use in combat): potion of cure light wounds
Statistics
Str: 17 (+2), Dex: 11 (+0), Con: 14 (+2),
Int: 10 (+0), Wis: 7 (-2), Cha: 6 (-2),
Feast: weapon Focus (Long sword), Power
attack
Trained Skills (LB +0): Perception +0, Intimidate +2, Ride
+4.
Lenguages: Orc.
Racial Traits (already applied): +2 to one Saving throw (Will), 2
additional trained skills, Skill focus (Perception), 1 additional feat, +1
Destiny point, Favoured Class (any).
SQ: -
Gear: Breastplate,
heavy steel shield, lance, light pick, shortbow with 20 arrows, 1 potion of
cure light wounds.
Personajes de Arcadia: Faylen Kylanden
By : LeonDelgado
La historia de Faylan es un
misterio que Bastian se llevo a la tumba. Lo único que se sabe de este enigmático
elfo es que hace muchos años estableció una amistad con el humano Bastian
Everoth, con quien marcho en varias aventuras antes de que este se convirtiera
en el Duque del reino de Everoth.
Faylan es un hábil maestro de la
espada y escudo, sus defensas son infranqueables para la mayoría de guerreros
de Blackstone y solo unos pocos ha logrado pasar su hábil defensa, por lo que
se ha ganado el apodo de la pared de mithryll, cortesía de su exótica armadura
la cual es, junto a su espada y arco, las únicas posesiones que el trajo de sus
tierras natales.
Neidar
Fighter 9
LN Medium Humanoid
(Elf)
Int: +1; Senses: Perception +10, Low-light
Vision
Defences
DF: 27, Touch 18, Flat- footed 25 (+2
Dex. +4 armor, +6 trainig, +5 Shield);
DR (from Armor): 4/-
CMD: 26
Hp: 81 (9D10+27)
Resistances:
Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against
enchantment spells or effects.
For: +9, Ref: +5, Will: +6,
Offence
Melee: +1 Elvensword +17/+12 (2d4 +6/19-20x2)
Ranged: +1 Composite Elven bow +12/+7 (1d10
+3/x3)
Base Atk: +8/+5
CMB: +12
Special Actions:
-Bless
1/day: +1 morale bonus on attack rolls and on saving
throws against fear effects
-Martial Talent (8
Points): At any
moment of the day the Archer can choose to spend one or more of his points to
improve in one to one basis an attack roll, to increase a damage roll (you must
choose to spend those points before roll any dice) or to improve his Defence
for 1 round. You cannot improve this in more than +8.
- Heroic Surge (2/day): additional
move or attack action, either before or after his regular actions.
Combat gear (use in combat): potion of Cure critical wounds (25
hp).
Statistics
Str: 18 (+4), Dex: 14 (+2), Con: 16
(+3), Int: 12 (+1), Wis :
12 (+1), Cha: 10 (+0),
Feast: Improved Initiative, Iron Will, Heroic
Surge, Greater weapon Focus (Long sword), weapon Focus (Long sword), Weapon
Specialization(Long sword), Greater Shield Focus, Shield Focus,
Power attack.
Trained Skills (LB +4): Diplomacy +6, Perception +10,
Intimidate +8, Knowledge (Local) +7.
Lenguages: 1 Local lenguage.
Racial Traits: +2 racial bonus on Ride
checks, +2 magic points.
SQ: Armor training 2, Weapon training (Blades,
Heavy) +2, Weapon
training (Bows) +1,
Gear: Morning
star armor (+1 Mithrill full plate), +1 heavy steel shield, +1 Elven sword, lance,
light pick, +1 Composite Elven bow (+2) with 20 arrows, Heavy Warhorse horse
(combat trained) with riding saddle, 1 potion of Cure critical wounds (25 hp).
Rumores de Arcadia, año 11236
By : LeonDelgado
Estos son los últimos rumores y noticias que Alpharion ha
escuchado recientemente, en este 11 mes del año 11236
- La ciudad de Qadib (Continente: Valaris, Reino de
Sethra) sufrió un golpe duro hace poco con la muerte del Archimago Karif Al-falur
en manos de un Asesino. El criminal que elimino la luz de la sabiduría fue
perseguido y eliminado por un grupo de heores en la ciudad, descubriendo que
era un Medio dragón rojo del culto de Asharadon. El Sultan de Qadib sorprendió
a todos al darle a la Elfa Aria del Aguila dorada, una Al-badia (persona miembro de una tribu del
desierto), el titulo de Archimaga de la ciudad. Ella y sus aliados han jurado
poner fin al culto de Asharadon.
- El Imperio de Dite (Continente: Valaris) ha movido
varios de sus ejércitos cuando en la región del sur fue atacado por un
misterioso dragón Dorado, según algunos de los sobrevivientes el dragón tenia
acceso a una extraña magia no arcada, similar a la que usan los Eldar, el
emperador en persona tuvo que intervenir en la batalla.
- El reino de Jade
(Continente: Ryukan) esta en caos, con la batalla que se lleva a cabo en el
Yomotsu por parte del Kami Varil contra el Nem Dragon, muchos Kamis están
intranquilos por esto.
- El reino de Vordeus (Continente: Ivalois) ha logrado
una victoria importante al recuperar la ciudad de Rayion, tras una batalla
critica en la cual los Malaks de Vordeus lograron tomar el centro de la ciudad
y varios héroes lograron eliminar a Reethar Variel, el general de las fuerzas
del Imperio celeste, Neidar hijo de Agathirel Variel.
- Una fuerza de soldados de Germeria intento marchar
hacia la frontera de Greytone, sin embargo todos fueron masacrados en una sola
noche. Los únicos testigos, un grupo de campesinos vieron luces y una columna
de fuego en la noche, al día siguiente cuando se acercaron al campamento vieron
que no había sobrevivientes, todos los soldados murieron presas de las llamas.
Los Aquilar
By : LeonDelgado
Los Aquilars son una raza orgullosa
y antigua. Parcialmente olvidada por las razas mas jóvenes debido a su casi extinción
durante la guerra de los dioses pero en los últimos siglos han empezado a verse
de nuevo por el mundo de Arcadia.
Historia: Los Aquilars fueron creados por la diosa de la vida bajo
la petición de Ashura, quien deseaba crear una raza de soldados que defendieran
los palacios celestes de los Avalar durante la Era de la belleza. Según las
leyendas Agryon, el primer Aquilar fue creado usando una pluma del ala
izquierda de Ashura, razón por la cual los Aquilars veneran al dios del cielo
como su supremo señor y guardián.
Durante el apogeo del imperio
celeste los Aquilar fueron los guardianes y soldados que protegían las ciudades
Avalar. Mientras que los Neidars protegían los emplazamientos terrestres, los
Aquilar eran los guardianes de los cielos.
Cuando la guerra de los dioses
llego y con ella el brillo escarlata, el pueblo Aquilar sufrió terribles pérdidas,
las cuales fueron agravadas posteriormente cuando los dragones y los elfos se
enfrentaron en la guerra del cielo. Fue en esos momentos que los Aquilar fueron
casi extintos, ya que sacrificaron sus vidas para darle tiempo a los Avalar
para que huyeran hacia Ararat.
Sin embargo algunas comunidades
Aquilar sobrevivieron y se refugiaron en el continente de Ivalois, donde
forjaron junto a los grifos el reino de Vordeus. Con el paso de los siglos el
reino de Vordeus creció en poder y esplendor, convirtiéndose en una nación de
arte y magia.
Hace casi doscientos años el
continente de Ivalois fue invadido por los ejércitos del nuevo imperio celeste.
Los elfos buscaron a los Aquilar y demandaron que cedieran el control de sus
tierras y volvieran a desempeñar su papel de soldados del imperio, pero esta
vez los Aquilar decidieron que ellos ya no tenían ninguna deuda o juramento que
cumplir hacia los Avalar y los elfos, así que se negaron. Este fue el inicio de
la guerra entre Ararat y Vourdeos, donde los ejércitos elficos han tratado de
conquistar por los últimos doscientos años sin éxito.
Personalidad: Los Aquilar son una raza paciente, observadora y
solemne. Orgullosos y leales, los Aquilar tienen gran estima en la sabiduría y
el aprendizaje.
Paladines actualizados (2013)
By : LeonDelgado
Los campeones divinos, en un mundo donde los dioses son
una realidad palpable y el conflicto entre las distintas deidades ha marcado la
superficie e historia del planeta, una clase como los soldados divinos es de
vital importancia.
Hoy les presento un cambio grande en Arcadia, los campeones
divinos han recibido una revisión intensiva y regresado a sus raíces. Hace ya
mas de 15 años atrás cuando empecé a
dirigir las campanas de Arcadia lo que teníamos era simplemente Paladines y sus
opuestos en los Anti-paladines. Tercera edición nos trajo nuevas opciones y
finalmente en los últimos cuatro años hemos tenido a los campeones divinos.
Ahora, tras una profunda revisión
vemos renacer a los campeones divinos bajo el titulo de Paladín, regresando así
a sus raíces de campeones de su cause y dios. Ahora los paladines tienen siete
diferentes caminos ha elegir: Paladín de la Protección, Paladín de la justicia,
Paladín de la Libertad, Paladín de la Virtud, Paladín de la Tiranía, Paladín de
la corrupción y el Paladín de la Destrucción.
Los cambios: Ahora podras
ver que los viejos caminos del campeon divino se han convertido a nuevos
caminos de Paladin, dos antigos caminos han desaparecido (ya lo discutiremos),
estos son las conversiones
Alineamiento
|
Antiguo camino de
campeon divino
|
Nuevo camino de Paladin
|
Legal bueno
|
Paladin
|
Paladín de la Protección
|
Neutral bueno
|
Sentinela
|
Paladín de la Virtud
|
Caótico bueno
|
Vengador
|
Paladín de la Libertad
|
Legal neutral
|
Enforcer
|
Paladín de la justicia
|
Neutral
|
Encarnado
|
Ya no existe
|
Caótico Neutral
|
Anarquista
|
Ya no existe
|
Legal malvado
|
Déspota
|
Paladín de la Tiranía
|
Neutral malvado
|
Corruptor
|
Paladín de la corrupción
|
Caótico malvado
|
Anti- paladín
|
Paladín de la Destrucción
|
Paladín de la Protección:
Alineamiento: Legal
bueno
Concepto: Sanador,
Protector de la ley y los inocentes.
Habilidades y poderes: Este paladín es capaz de discernir si alguien es de
alineamiento "Malvado" y castigarlo. Puede curar con sus manos y
remover maldiciones y otros estatus con su toque curador. Puede repeler a los
muertos y adquiere una montura que se hace mas poderosa con el tiempo.
Paladín de la justicia,
Alineamiento: Legal
neutral
Concepto: Defensor
de la ley y el orden, único campeón divino que divide su lealtad entre su dios
y un lord terrenal.
Habilidades y poderes: Este paladín es capaz de discernir si alguien es de
alineamiento "Caotico" y castigarlo. Es capaz de someter a sus
enemigos, capturando a los criminales para llevarlos a la justicia. Puede
comandar no muertos y finalmente puede imbuir en su arma un espíritu para
volverla mágica temporalmente.
Paladín de la Libertad
Alineamiento: Caotico
bueno
Concepto: Protector
de los indefensos. Este caballero errante marcha por el mundo derrotando
opresores y tiranos.
Habilidades y poderes: Este paladín es capaz de discernir si alguien es de
alineamiento "Legal" y castigarlo. Es resistente a los poderes de dominación
mental, puede repeler a los muertos y adquiere un compañero animal que se hace
mas poderoso con el tiempo.
Paladín de la Virtud,
Alineamiento: Neutral
bueno
Concepto: Protector
del mundo que lucha contra los
sirvientes del abismo y otros seres de planos lejanos que quieren causar destrucción
en el plano material.
Habilidades y poderes: Este paladín es capaz de discernir si alguien es de
alineamiento "Malvado" y castigarlo. Puede curar con sus manos, tiene
una protección divina contra poderes de seres extraplanares y puede repelerlos.
En 5to nivel puede imbuir en su arma un espíritu para volverla mágica temporalmente.
Paladín de la Tiranía,
Alineamiento: Legal
malvado.
Concepto: Estos
paladines son seres despóticos cuyo único propósito es servir a su dios y
conquistar todo lo que encuentren. Solo respetan la fuerza e imponen su
retorcida visión de la justicia en el mundo.
Habilidades y poderes: Capaz de discernir si alguien es de alineamiento "caótico"
y castigarlo acorde, su toque de sombra puede causar daño y son resistentes a
la dominación menta; Pueden imponer su presencia a los débiles y puede imbuir
en su arma un espíritu malvado para volverla mágica temporalmente.
Paladín de la corrupción
Alineamiento:
Neutral malvado.
Concepto:
Sirviente de los señores del abismo, ha vendido su alma a cambio de poder y su misión
es conseguir almas para sus señores, preparando el camino para la destrucción
de la iglesia de la sagrada familia.
Habilidades y poderes: Este paladín es capaz de discernir si alguien es de
alineamiento "bueno", puede castigar a cualquiera que sea capaz de
lanzar conjuros divinos. Además puede escornder su alineamiento y disfrazarse,
infiltrando las iglesias de sus enemigos para luego cortarle el acceso a los
poderes a otros sacerdotes. En niveles medios adquiere el servicio de un
demonio o diablo y puede sembrar la oscuridad en las almas de sus enemigos.
Paladín de la Destrucción
Alineamiento: Caótico
malvado.
Concepto: Este paladín
es una fuerza de destrucción y dolor, solo feliz cuando ve el mundo arder.
Habilidades y poderes: Capaz de discernir si alguien es de alineamiento "bueno",
su toque de sombra puede causar daño y poner "estatus" (cualidades
negativas- como veneno, enfermedades o maldiciones). Puede comandar a voluntad
ajenos malvados y puede imbuir en su arma un espíritu malvado para volverla mágica
temporalmente.
Los Campeones perdidos
Hay dos campeones divinos
que no fueron actualizados en esta edición del manual de Arcadia: el encarnado
y el anarquista.
La razón de su desaparición
radica en que aunque sus reglas eran interesantes sus alineamientos (caótico neutral y Neutral) son difícil
de interpretar (en el caso de Neutral) o no exigen ningún sacrificio de parte
de un código en caso del Caótico Neutral.