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Sociedad de Asgard

By : LeonDelgado
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Sociedad de Asgard
Las tierras de Asgard dominadas por humanos están divididas entre clanes, cada clan esta compuesto de múltiples familias, las cuales las une un ancestro común y tradiciones. Los clanes funcionan como naciones, cada una bajo el gobierno de un Jarl (titulo equivalente a un rey).

Los Jarl  son los reyes del clan, y poseen el apoyo de la clase noble del mismo. A diferencia de otras sociedades de Arcadia, los reyes o Jarls de Asgard no son considerados seres divinos o con un derecho divino a ser lideres, en cambio solo los mejores guerreros que poseen el apoyo de las familias nobles del clan pueden ser Jarls. El titulo de Jarl  puede ser heredado, pero si un Jarl  no logra tener el respeto de su clan y el apoyo de los nobles es rápidamente destituido. 

En Asgard existen tres clases sociales, estas clases no son tan rígidas como otras culturas de Arcadia (como ocurre en Greystone) ya que hay ciertos mecanismos para que un individuo ascienda en la sociedad.

La gran mayoría de Asgardianos están en lo que se considera la clase media, los Karls. Estos son la gente libre y dueños de tierras. Aquí se encuentran los campesinos, herreros, y la gente del común. Las familias Kalrs usualmente viven en grupos de dos o más casas, usualmente las denominadas casas grandes, o salones (Longhouses).

Por encima de los Karls están los Jarls, los nobles. Estos se distinguen de los Karls por su riqueza, la cual se mide en términos de seguidores, tesoros, naves y tierras. El hijo mayor de un Jarl usualmente, pero no siempre, se convierte en el heredero de su padre, convirtiéndose así en un Jarl también. El poder de un Jarl depende en gran medida de la voluntad de sus seguidores, así que la tarea más importante de un Jarl es cuidar de la prosperidad, protección y honor de sus seguidores.

La clase más baja es los Praell. Aquí se encuentran los esclavos (tesoro común de un saqueo), y los siervos. Si un Asgardiano de cualquier clase no puede pagar sus deudas, se ve obligado a convertiste en un siervo y trabajar hasta que pague la deuda. Cualquier ladrón que sea atrapado robando es castigado con  la amputación de sus dedos índices y convirtiéndose en un siervo para la víctima del robo.

Poblaciones pequeñas de un clan están usualmente bajo el gobierno de un Godi, quien es elegido por los hombres libres de su pueblo. Alianzas con un Godi es algo voluntario, y si un Godi descuida a sus partidarios pronto queda sin aliados y es destituido de su cargo.  

Reputación
La gente de Asgard tiene gran estima por su reputación así como su fuerza, poder y méritos. Vivir bien es importante, pero más importante aún es vivir correctamente. La reputación de una personaje funciona como algo más que una simple introducción: puede ser la llave que abre puertas.

A diferencia del honor personal de un personaje (ver sistema de honor arriba) la reputación es un valor local, atado a un clan y como dicho clan ve y reacciona ante el personaje.

Cuando un personaje realiza ciertos actos en favor de un clan este gana puntos de reputación dentro del clan, lo cual hace que el clan lo vea de forma positiva, y así puede obtener ciertos beneficios que solo los amigos o miembros del clan pueden recibir. 

Algunos clanes son enemigos jurados entre ellos, y es muy difícil que acepten a un miembro del clan enemigo en sus tierras, sin embargo, con un poco de esfuerzo un personaje puede ser aceptado por sus enemigos.

Cuando un personaje gana puntos de reputación en un clan, si este clan tiene un clan enemigo el jugador pierde un número de puntos de reputación igual a la mitad de puntos ganados por sus actos. 

Evento
Mod. Reputación
El grupo es derrotado por un encuentro de un CR menor al NTG
-5
El Grupo huye de un encuentro de un CR menor al NTG
-3
El Grupo derrota a un monstruo de un CR igual al grupo y regresan con el trofeo
+1
El Grupo derrota a un monstruo de un CR igual o superior al NTG+3 y regresan con el trofeo
+3
Realizan una misión menor en favor del clan
+1
Realizan una misión mayor en favor del clan
+3
Realizan una misión de gran importancia en favor del clan
+6
Tiene un rol importante defendiendo una comunidad
+1
Obtiene un resultado de 30 o más en un chequeo de Perform o artesano (solo una vez al mes)
+2
Enfrentas y derrotas en duelo a una persona que te difamo
+3
Eres elegido como Godi o Jarl
+3
Eres elegido como noble
+1
Robas el tesoro de un enemigo formidable
+1
Robas el tesoro de un enemigo del Clan
+2
Creas un objeto mágico de al menos 40,000 gp
+1 por cada 40,000 gp del valor del objeto
Encuentras y usas un arma legendaria de al menos 40,000 gp
+1 por cada 40,000 gp del valor del objeto
Abandonas el uso de un arma legendaria por un arma de remplazo
-2 por cada 40,000 gp del valor del objeto
Realizas un importante descubrimiento en la región
+1
Tomas parte de un pillaje marítimo exitoso
+1
Comandas una nave que tiene un pillaje exitoso en el mar
+3
Tomas parte de un pillaje marítimo que fracaso
-2
Comandas una nave que tiene un pillaje fallido en el mar
-6
Inicias un conflicto por algo trivial
-1
Te casas con alguien del clan
+1
Te divorcias de alguien del clan
-2
Tienes un hijo o adoptas uno
+1
Uno de tus hijos muere
-3
Eres directamente responsable de la muerte de tu hijo o esposa
-10
Eres capturado por enemigos del clan
-1
Eres rescatado (pagan tu rescate)
-2
Derrotas a un Jarl en batalla
+20 // +30 si es de un clan enemigo
Te conviertes en Jarl del clan
+90


Actitud de un clan y Reputación

Por regla general un personaje tiene 0 puntos de reputación con todos los Clanes (incluido el propio). La única excepción de esto son los clanes enemigos, en cuyo caso el personaje




Puntos de reputación
Actitud del Clan
21-30
Exaltado
11-20
Honorado
1-10
Amigo
0
Neutral
-1 to -5
Hostil
-6 or lower
Odiado



Neutral: El clan interactúa con el personaje, se compra y venden productos no exóticos del clan y el personaje puede entrar y salir de las poblaciones del clan sin ser atacado. Todo producto o servicio que compre tendrá un valor incrementado de 10% y no puede entrenar con los maestros del clan.

Amigo: Los miembros del clan tienen una visión favorable del personaje, le ofrecen un lugar donde dormir si no tiene uno, compra productos en las poblaciones del clan por su valor de mercado y puede recibir entrenamiento de los maestros del clan.

Honorado: Las personas ven al personaje como un héroe, le reciben bien. Cualquier producto o servicio que compre tendrá un descuento del 10%. El personaje puede comprar servicios, monturas y objetos exclusivos del clan.

Exaltado: El personaje puede convertirse en miembro honorario del clan si lo desea.

Gastando puntos de Reputación
La reputación con un clan se puede usar de varias formas, la más común es “gastándola” para ganar favores. Gastar puntos de reputación de esta forma te otorga ayuda en una corte, te permite evadir un arresto, o incluso obtener un obsequio o un préstamo, pero hacer esto te cuesta un valor variable de puntos de reputación. Tú puedes gastar puntos de reputación de esta forma una vez por partida. Si al gastar reputación debes de pagar un valor superior a los puntos de reputación que posees tu reputación se reduce a 0 y no obtienes el beneficio deseado.

Bonus a Diplomacia/ Intimidación: Tu ganas un bonificador de circunstancia de +5 para tu chequeo de Diplomacia o intimidación por lo que quede de la secion de juego. Costo: 1d6 puntos de reputación.

Favor: ganas el favor o apoyo de un NPC aliado del clan. Costo: El valor va de 1d6 hasta 5d6 puntos de reputación, dependiendo del tipo de favor (a discreción del GM).

Regalo o préstamo: Un NPC aliado te da un regalo o accede a un préstamo. El regalo o préstamo debe de estar en los limites de lo que el NPC puede costear (bajo la aprobación del GM). Esto puede estar representado en dinero (Gp) o un solo objeto.
Costo: 1d6 puntos de reputación por cada 2,000 gp del valor del regalo. Para un préstamo el coste se reduce a la mitad (redondeado hacia arriba). Pero si al comienzo del mes siguiente (en tiempo de juego) el personaje no ha pagado la deuda debe de pagar de nuevo la mitad de reputación, esto cuenta como su uso de reputación de la sesión de juego, pagando de nuevo por cada mes que no pague.

Pago de rescate: Tus aliados en este clan pagan tu rescate y te salvan de ser un prisionero. Costo: 1d6 + tu nivel de personaje.






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