Archive for julio 2014
Nueva version de las reglas: Clerigo revisado
By : LeonDelgadoHola a todos, lamento la ausencia del blog pero otras responsabilidades me han tenido ocupado. Sin embargo Arcadia no queda sin supervision. Recientemente estoy organizando las reglas para Epico y llego el momento de darle una revision al Clerigo.
Tras ver el poder del clerigo en juego, queda claro que la habilidad de la explosion divina (divine blast) es buena (MUY buena) asi que se reduce su avance a +1d6 cada 3 niveles (en lugar de 2). Tambien la habilidad de Sacerdote (camino del Clerigo) de usar sus conjuros de toque a rango ha sido ajustada.
Otras revisiones estan en camino pero no han sido implementadas al manual aun, estas tendran lugar para estandarizar el reglamento de Arcadia para que sea completamente compatible con las reglas de Pathfinder para darle asi a los jugadores y GMs mas herramientas para jugar.
Estas reglas modificadas estan integradas en la nueva version del reglamento (7 de 2014) que pueden descargar gratuitamente de este blog.
Aspectos de Arcadia
By : LeonDelgado
Todos tiemblan cuando los dioses
y los Señores del abismo mandan manifestaciones de su poder al campo de
batalla.
Auque es común que los dioses
manden espíritus de los planos lejanos para asistir a sus clérigos y devotos,
algunas veces un poder superior decide mandar una pequeña porción de su poder
en cambio. Estos fragmentos vivientes del poder de un dios llevan acabo
cruzadas para las fuerzas del bien y el mal.
Un aspecto tiene una apariencia
similar al dios o Señor del abismo del que provienen (también llamado el
"original" del Aspecto). Es solo una pálida sombra del dios original.
Sin embargo, incluso un fragmento de un poder tan grande es un enemigo
formidable a tener en cuenta.
Los aspectos son la representación
física de una pequeña porción de la fuerza vital de un dios. El poder original
es tan grande que esta fracción de su poder puede tomar la forma de una
criatura viviente (o no muerta, en el caso de Vestus).
La mayoría de los Aspectos son
creados por el dios original para realizar una tarea específica, en este caso
el aspecto tiene un periodo prolongado de vida, hasta que completa la tarea. En
raras ocasiones los aspectos surgen de forma espontánea en el plano donde el
original reside, resultado de un eco de la presencia del original. Es más común
sin embargo, que los aspectos son creados por medio de alguna magia, como la
plegaria "llamar aspecto", en dicho caso el periodo de existencia del
aspecto es corto, al final del mismo el aspecto se disipa, retornando su energía
al original.
Aunque los aspectos tienen un
originen espiritual mas que biológico, su manifestación es la de una criatura
viviente (o no muerta) tangible. Ellos tienen una conciencia, inteligencia y
voluntad. Son muy conocidos por su terquedad y indisposición de comunicarse (excepto
con sirvientes de su origen). Ellos pueden ayudar a los mortales, pero solo por
que quieren, no por que se les ordena.
Aspectos son tan altos como
gigantes, aunque en ocasiones toman proporciones humanas. Es raro ver un
aspecto que sea de un tamaño superior a grande o inferior a mediano.
Si el original posee un arma característica,
el aspecto puede tener un arma similar (aunque esta es solo una pálida copia
del arma original). Estas armas e ítems pierden cualquier propiedad mágica si
son separadas del aspecto y si el aspecto muere se desvanecen en el éter.
A diferencia de los Avatares,
los aspectos no son extensiones del original. El original no puede ver através
de los ojos del aspecto y no es conciente de lo que el aspecto aprende. Destruir
un aspecto en algunas ocasiones debilita al original ya que la energía vital
del aspecto es disipada en lugar de retornar a su origen, pero aparte de eso no
lastima al original.
Aspectos en Arcadia
En estos articulos presentaremos
los aspectos de los dioses arcadianos mas comunes, de forma que GM y jugadores
puedan usarlos en sus partidas (gracias a la plegaria "llamar
Aspecto" del libro de Spell and powers).
Aspecto de Helles (Aspecto de Batalla)
Large Outsider (Spirit, Evil,
Extraplanar, Lawful)
Hit Dice: 16d8+80 (155 hp)
Initiative: +7
Speed: 40 ft. (8 squares)
Defense: 26 (–1 size, +3 Dex, +7 training, +5 natural, +2 Full
Plate), touch 19, flat-footed 23;
Armor
DR: 5/-
CMD: 39
CMB: +26
Base Attack: +16
Attack: +1 flail +20 melee (2d6+6)
Full Attack: +1 flail +18/+13/+8 melee (2d6+6), +1
Elvensword +18 melee (2d6+3/19–20), +1 battleaxe +18 melee
(2d6+3/×3), +1 heavy mace +18 melee (2d6+3), +1 longsword +18
melee (2d6+3/19–20), +1 scimitar +18 melee (1d8+3/18–20)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Smite Good (+3 to Single attack, +14 damage if
Hits)
Special Qualities: Damage reduction 5/epic, darkvision 60 ft.
Destiny Points (2)
Saves: Fort +13, Ref +11, Will +11
Abilities: Str 22 (+6), Dex 17 (+3), Con 20 (+5), Int 17
(+3), Wis 17 (+3), Cha 20 (+5).
Trained Skills (Level Bonus +8): Craft (weaponsmithing)
+15, Diplomacy +16, Jump +18, Knowledge (arcana) +15, Knowledge (history) +15,
Knowledge (nobility and royalty) +14, Knowledge (religion) +15, Perception +15,
Ride +15, Sense Motive +15, Search +15.
Feats: Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Multiweapon Fighting,
Power Attack, Improved Iniciative, Heroic Surge (4), Critical Focus.
Environment: Outer Planes.
Organization: Solitary
Challenge Rating: 13
Treasure: None
Alignment: Always lawful evil
Advancement: —
Este guerrero humanoide de 12 pies de alto
esta protegido por una armadura pesada de metal oscuro. Su rostro cubierto por
su casto, pero sus ojos de fuego pueden verse a travez del visor. Muchos huyen
de terror al verlo aproximarse con sus seis brasos, cada uno armado con un arma
diferente.
Un aspecto de Helles hace lo que Helles hace
bien: conquista. Un aspecto de Helles habla al menos una lengua regional,
Draconico y Abismal.
Combate
Los Aspectos de Helles aman la batalla,
especialmente contra los sirvientes de Heres o dioses que no hacen parte de la
familia sagrada. En combate, no tiene reparo de ofrecer ataques de oportunidad
si esto le permite posicionarse en un lugar donde pueda usar todos sus ataques
de cuerpo a cuerpo.
Opresión
(So): Hasta ocho veces al día, un aspecto de Helles
puede oprimir otro ser viviente por medio de canalizar energía negativa através
de su voz. Esta habilidad afecta la mente de otros por medio del lenguaje.
Cuando un aspecto de Helles usa esta habilidad
afecta a todos los que estén a 60 pies de distancia (deben de ser capaces de
entender sus palabras), los afectadas deben de pasar una tirada de salvación de
voluntad DC 22 o serán afectados. Criaturas con alineamiento caótico tienen -2
a su tirada de salvación, mientras que criaturas de alineamiento legal reciben
un bonus de +2.
Una criatura afectada por la opresión queda
enferma con culpa y depresión (-2 de penalización en todos los ataques, daños
de armas, salvaciones, chequeos de habilidad y atributos) por 1 minuto. Si además
el aspecto de Helles tiene el doble de dados de golpe que la criatura afectada,
esta solo puede hacer una acción parcial por turno, por 1 minuto.
Castigar
el Caos (So): Hasta cuatro veces al día un aspecto de
Helles puede castigar una criatura de alineamiento Caótico. El aspecto suma +5
al ataque y +16 al daño.