Archive for mayo 2013
Dioses de Arcadia: Pendragon, El rey Durmiente
By : LeonDelgado
El rey
durmiente, el señor del honor y la justicia, el guardián, el rey guerrero.
Dios mayor
Rango
divino: 18
Símbolo:
un grial
Alineamiento:
Legal bueno
Portafolio:
Justicia, honor, reyes, bondad, caballería
Practicantes
(worshipers): caballeros, habitantes de Greystone.
Alineamientos
de los Clérigos: LB, LN
Campeones
divinos: Paladines (LB) y Justicars.
Dominios: Ley, liberación, bondad
(good) y guerra
Arma
favorita: Espada larga
Arturo
Pendragon es un dios del pasado, un dios sin origen claro. Su aspecto es el de
un hombre alto de cabellos rubios y barba corta, porta una fina armadura de
placas y cota de Mithrill y siempre lucha usando su espada Excalibur. Pendragon
es la representación del caballero perfecto, siempre listo para luchar contra
el mal y defender al inocente. Odia a Hextor y a Ahriman, siempre que puede los
enfrenta y trata de evitar sus planes, sobretodo no permite que sus iglesias
entren a Greystone.
Pendragon
vive en las islas de Avalon, donde el y sus elegidos descansan y entrenan.
Arturo nunca habla de su origen, pero los demás Anesir sospechan que el fue
creado por Brama en persona, algunos sospechan que es un dios de los tiempos
antiguos. Su más grande Némesis es Mordred, su hijo, el cual nació del cuerpo
de Morgana la bruja, un hada guardiana de Avalon quien engaño a Pendragon para
concebir a Mordred. Pendragon encerró a Mordred en el plano de Camelot, donde
esta encadenado.
Dogma
El dogma
de Pendragon es el código del caballero. Según las enseñanzas de Pendragon
todos pueden seguir los siete principios del código de la cabellaría, para así
ser una persona mejor, estos principios son: Caridad,
Coraje, Cortesía, Defensa, Fe, Justicia y Lealtad.
La caridad es
el dar ayuda a los pobres y a los necesitados, no acumular cosas banales a
expensas de los demás. El coraje es enfrentar a los retos y a los enemigos, no
tener miedo ante la adversidad y no dejar que los miedos nos dominen, es ser
valiente, pero no descuidado ni irresponsable. La cortesía es tratar de forma
amable a los demás, sobretodo tratar de forma respetuosa a los del sexo opuesto
y tener presente siempre la etiqueta.
La defensa es
cuidar a tu rey, tu reino, tu hogar ya tu familia siempre, fallar en esto es
peor que la muerte. La fe es creer en tu dios y en tus gobernantes, nunca
pierdas la fe en Pendragon y este nunca te abandonara. Ser justo es seguir las
leyes y respetar a los semejantes, no tomar un veredicto sin oír todas las
versiones y por ultimo la lealtad es ser fiel a tu rey, tu dios, tu familia y a
tus amigos, jamás traicionándolos, tal deshonor es peor que la muerte.
Clero y templos
Los
templos de Pendragon son el origen de las órdenes de caballerías en Greystone.
Cada región posee una orden de caballeros dedicados a las fe de Pendragon.
Estas órdenes religiosas están organizada como una orden militar. Con una clara
línea de mando, líneas de abastecimiento, y armerías surtidas. Los clérigos y
paladines de Pendragon son considerados jueces justos al servicio de los dos
reyes de Greystone: Pendragon y el rey monarca local. No se llevan bien con las
órdenes de Hextor y Ahriman, quienes prosperan en las marcas del oeste.
La orden
de Pendragon en su total es una orden militante, siempre en una cruzada por
defender el reino de los peligros internos o externos, también buscando
exterminar a los seguidores de Mordred y tratando de desenmascara cualquier
traidor a la corona.
Dioses de Arcadia: Turkan, Dios de la fuerza
By : LeonDelgado
El
luchador, El señor de la fuerza, el guerrero
Dios
intermedio
Rango
divino: 15
Símbolo:
Un hacha de dos hojas
Santuario
divino/ plano de origen: Templo de la fuerza (Crimson) e
Ysgard (plano)
Alineamiento:
Caotico bueno
Portafolio:
Fuerza, atletismo, deportes, luchas, coraje.
Practicantes
(worshipers): Barbaros, luchadores, soldados, picaros y
atletas.
Alineamientos
de los Clérigos: CB, LB, NB
Campeones
divinos: Vengadores (CB).
Dominios:
Caos, fuerza,
bondad y suerte
Arma
favorita: Un Greataxe
Turkan, el
dios de la fuerza, tienen el aspecto de un enorme hombre musculoso con una
barba y un pelo largo y rojo. Acostumbra a usar guantes y botas hechos en
escamas de dragón, y una pechera de bronce. Es un dios hedonista, que gusta de
libran encuentros por la diversión de luchar. A través de la historia ha tenido
muchos hijo (semidioses) con hermosas mujeres de diferentes razas (incluso
gigantes), tales semidioses se han convertido en la mayoría de ocasiones en
héroes legendarios. Acostumbra a usar su hacha inteligente Thretran, la asesina
de dragones, y usa su rabia bárbara para acabar con sus enemigos.
Es hijo de
Helles, aunque muchos desconocen este hecho ya que el desprecia al dios de la tiranía
por imponerse sobre los débiles y odia a Ahriman por sus desleales formas de
luchar, muchos historiadores se intrigan por la extraña admiración que profesa
por Heres y el desagrado que el dios de la justicia mostraba por Turkan, como
si quisiera evitar su compañía.
Dogma
Turkan ama
los desafíos físicos y las contiendas, también promueve los deportes no letales
como un método para resolver las disputas entre sus seguidores. Sus enseñanzas
indican que el fuerte debería de guiar al débil y protegerlo, también enseña
que el valor es la cualidad más importante de una persona y nada es más
despreciable que la cobardía.
Clero y templos
Se espera
que los clérigos de Turkan sean líderes. Ellos valoran la fuerza pero no la
dominación ni la tiranía. Ellos enseñan en sus templos a volverse más fuerte,
organizan encuentros atléticos y promueven las actividades físicas.
Los
templos de Turkan tienden a ser amplios y aireados, con grandes patios y zonas
de entrenamiento. Solo un clérigo de Turkan puede entrar armado a un templo y
debe de demostrar ser digno de portar dicha arma.
Dioses de Arcadia: Heimdall, Vigilante de Crimsom, guardián de la vida
By : LeonDelgado
El mayor,
El hombre árbol, El primer árbol, El señor del bosque.
Dios mayor
Rango
divino: 15
Símbolo:
un árbol
Alineamiento:
Neutral Bueno
Portafolio:
Naturaleza, bosques, bestias, livertad.
Practicantes
(worshipers): Hombres árboles (Treants), Elfos silvanos,
Guardabosques, barbaros y Druidas.
Alineamientos
de los Clérigos: NB, N.
Campeones
divinos: Encarnados (N).
Dominios:
Aire, animales, tierra, fuego, plantas, agua.
Arma
favorita: Vara
Aunque su
verdadera forma es la de un anciano de barbas y cabellos verdes y grises,
Heimdall acostumbra a tener la forma de un gigantesco Treant, cuyas hojas son
de color esmeralda. Hijo de Seraphic y Ashura, Heimdall fue muy distinto a su
hermana, Shu, el prefirió vivir en paz en Crimson y Arcadia, donde sus hijos,
los árboles y hadas viven. Sin embargo, su padre le encargo la tarea de ser el
guardián de Crimson y cuidar que nadie viole la santidad de la luna, tarea que
el llevo a cabo hasta el final de la guerra santa.
Heimdall
lamenta el hecho de haber sido manipulado por Ahriman y haber descubierto que
Kalith se había casado con un mortal. Siguiendo las leyes de su padre fue él
quien informo a su de los actos de Kalith y esto fue el hecho que disparo la
guerra de los dioses. Cuando la guerra llego a su apogeo Heimdall huyo de la
batalla, ya que no quería matar a miembros de su familia y le horrorizo lo que
la guerra hizo a la naturaleza.
Cuando el
brillo escarlata arraso con Crimson y parte de Arcadia, Heimdall enloqueció de
tristeza, fue entonces que destruyo su templo mayor y creció en el como un
hombre árbol. Siempre esperando el regreso de su padre, mientras que sus
lágrimas sanan Crimson del daño que sus palabras desencadenaron y sus
sirvientes tratan de proteger la naturaleza y el equilibrio.
Heimdall
tuvo una hija con un Hada, Arthis, quien logro convertirse en dios por su
propio derecho, sin embargo a Heimdall lo le gusta que los cazadores maten a
los animales, sin embargo acepta que esto es algo que debe de hacerse, desde la
guerra santa Argos y Heimdall no se hablan.
Dogma
Heimdall
rige la naturaleza y el yermo, es amigo de todos los que viven en armonía con
el mundo natural. El espera que sus seguidores vivan en armonía con la
naturaleza, tomando lo que necesitan para vivir sin abusar ni agotar los
recursos de esta. Todos aquellos que hieren o dañan la naturaleza solo buscan
la ira de Heimdall, este manda a sus hijos a propinar castigo, sobre estos
incautos.
La
enseñanza de Heimdall es que la naturaleza es al mismo tiempo que dura y
terrible, también es bella, ambas son caras de la misma moneda y hay que aceptar
estas cosas.
Clero y templos
Los
templos de Heimdall son por lo regular altares ubicados cerca de un bosque o
parque, los que son realmente templos se construyen en claros de los bosques y
son cuidados por clérigos devotos al dios de la naturaleza. En muchos casos
druidas y clerigos por igual sirven a Heimdall y cuidan de sus templos.
Incluso es
común que espíritus del bosque y hadas de los árboles visiten y protejan estos
templos para honrar al dios de la naturaleza. También es común que en templos antiguos
varios Treants crezcan cerca de estos templos para cuidarlos y protegerlos.
Dioses de Arcadia: Faira, Diosa de la magia y la muerte
By : LeonDelgado
La
suprema hechicera, La dama Escarlata, La diosa
de la brujería, el rubí del destino, la dama del juicio (elfos).
Diosa
mayor
Rango
divino: 18
Símbolo:
Un cráneo escarlata
Alineamiento:
Legal Neutral
Portafolio:
Muerte, magia, destino.
Practicantes
(worshipers): Elfos, Magos, Nigromantes, oráculos.
Alineamientos
de los Clérigos: LG, LN, LE.
Campeones
divinos: Justicars (principalmente) y Paladines (LB).
Dominios:
Muerte, Ley Magia.
Arma
favorita: Daga.
Faira, diosa de la muerte y la magia, es una hermosa
mujer con apariencia de una doncella
Avariel, cuyos cabellos y ojos son rojos como la sangre y viste siempre de
blanco y negro. Acostumbra a vestir de forma elegante y usar finas joyas
siempre portando el símbolo del cráneo escarlata.
Hija de Shiva y Maluk, tomo el papel de guiar a los
Elfos en la muerte y enseñarles como vivir con la magia. Faira se enamoro
profundamente de Veles y contrajo nupcias con el durante la Era de la belleza. Fue una
gran amiga de Kalith, según cuentas los clérigos, juntas eran dos diosas que
brillaban de felicidad, y desde la
Era de la tristeza y la Era del Caos Faira ha estado en una profunda
melancolía y su hermosa sonrisa es rara de ver, y muy pocos recuerda como era
su riza. Veles siempre esta con ella apoyándola y juntos esperan el día que
todos los dioses regresen para estar completos una vez más.
Dogma
Faira promueve
el uso de conjuros y objetos mágicos para que la vida sea mas sencilla y
agradable. Es por eso que sus seguidores promueven la creación de objetos
arcanos para comerciarlos.
Faira enseña a quienes la siguen que la
magia es la clave para todas las cosas. Poder, entendimiento, seguridad y
Orden. Estas cosas llegan con el estudio de la magia. También enseña que es
importante respetar a aquellos que vivieron en el pasado, ya que ellos fueron
quienes dejaron sus conocimientos como base para los nuevos y dieron el mundo a
sus hijos. También enseña que la muerte es inevitable, pero promete que las
enseñanzas de aquellos que fallecen serán recordadas y sus memorias honradas.
Dioses de Arcadia: Veles, Dios de los muertos
By : LeonDelgado
El guardián de las almas, el
señor de los recintos eternos.
Deidad
mayor
Rango
divino: 19
Símbolo: un cráneo blanco.
Alineamiento:
Legal Neutral.
Portafolio:
Muerte y olvido
Practicantes
(worshipers): Casi todos los pueblos humanoides reconocen
el poder de Veles sobre su destino, principalmente humanos y Enanos rezan a
Veles.
Alineamientos
de los Clérigos: LN.
Campeones
divinos: Enforcers (LN).
Dominios:
Muerte, Ley,
Oscuridad
Arma
favorita: Oz.
Veles
tiene la apariencia de un enorme hombre de piel pálida y cabellos oscuros como
la noche, tres pares de alas oscuras emergen de su espalda. Acostumbra a morar
en el plano de Tartarus, su hogar y el lugar donde todas las almas van a parar
para ser juzgadas. Es un dios inflexible pero justo, odia a todas las criaturas
caóticas y que rompan sus palabras, sin embargo no deja que sus sentimientos
interfieran con su papel de juez de las almas. Tiene de mascota un enorme Dragón
de tres cabezas llamado Kencerus, que según algunos es medio hidra ya que
cuando una de sus cabezas es cortada esta vuelve a crecer.
Veles es el hermano mayor de Shiva, este tomo el
papel del guardián de las almas cuando el mundo espiritual empezó a poblarse de
estas por el trabajo de su hermana, así el creo su plano y tomo su puesto en la
corte celestial.
Dogma
Veles expone un dogma simple: la muerte es el destino de todos los que
viven y solo los dioses o los elegidos por ellos pueden evitar la entrada a las
estancias de Tartarus. Veles tiene control sobre las almas de todos los seres
vivientes inteligentes, sin embargo algunas criaturas caen en la jurisdicción
de su madre Seti o su esposa Faira. Ya que es Veles
quien guía las almas de los humanos y Semihumanos, mientras su esposa es la que guía las almas de los
Elfos a los salones dorados de ella, es sin embargo Seti quien decide por las
demás criaturas de la creación y supervisa su destino final.
El culto a
Veles enseña que la muerte es algo natural, parte del ciclo de la vida y que es
la recompensa que espera a todos. Según estos dogmas la muerte puede ser vista
como algo natural y que no es ni buena ni mala, solo es.
Clero y templos
Los templos de Veles se alzan por todo el mundo, y
son aceptados en la mayoría de comunidades y gobiernos. Incluso en las tierras
Elficas es reverenciado el nombre de Veles, ya que este es el esposo de Faira.
Los clérigos de Veles son denominados pastores o guías, por lo regular visten túnicas
de colores blanco a negro, pasando por escalas de grises, siendo los portadores de las túnicas negras los más
avanzados de la orden.
Por lo regular los templos de veles son los
encargados de llevar a cabo los servicios fúnebres en Arcadia y en sus templos
muchos buscan ayuda para tratar de revivir a un amigo o familiar caído. Por lo
regular no son comunes las resurrecciones en los templos de Veles, en primer
lugar por lo costosa de estas, segundo Veles solo permite que un alma regrese
si realmente no era su hora.